Всего за 149 руб. Купить полную версию
282
Фаргал проснулся от шума, доносившегося из-за двери. Он схватил меч и вскочил на ноги. Было раннее утро: дневной свет уже проникал в комнату через щели в ставнях. Дверь в номер была приоткрыта; воин распахнул ее и выбежал в коридор.
Зрелище, представшее его взору, нельзя было назвать очень приятным. Короткое копье вонзилось в грудь магу, пришпилив несчастного к стене. На лице бывшего придворного чародея Владыки земли Нузи застыло выражение глубокого удивления; на древке копья болтался клочок бумаги, на котором было нацарапано:
"ОН НЕРЕГУЛЯРНО ПЛАТИЛ НАМ ЗАРАБОТАННЫЕ ДЕНЬГИ".
Рядом с безжизненным телом стоял побелевший от страха хозяин трактира.
– Так-то принимают в твоем доме честных постояльцев?! – взревел Фаргал, схватив толстого трактирщика за шиворот и пару раз хорошенько встряхнув. – Говори, что тебе известно?!
– В нашем заведении доселе никогда не совершалось подобных преступлений! – пролепетал трактирщик в ответ. – Осмелюсь сообщить благородному господину, что убийство, вероятно, совершено двоими незнакомцами, одетыми как жрецы Ашшура! Они уже два дня здесь кого-то поджидали, а сегодня утром их и след простыл! Вместе с ними из конюшни пропала пара моих лучших лошадей!
1. Немедленно в погоню! (60)
2. Все пропало! Без мага мне никогда не найти долину Поющих Камней, а значит, не вернуть своего меча! Ничего не поделаешь – надо возвращаться домой! (122)
283
– …и чудесный сад не смутит красотой; второй огонь остановит шестирукого, а легкий песок бесконечен, но только ясный взгляд и помысел поможет чистому пройти через стражу! – закончил старик.
"Второй огонь остановит шестирукого… Странно. Может быть, хоть в этой фразе скрывается какой-нибудь смысл? Нужно ее запомнить!" – решил Фаргал.
Авторы игры и вам рекомендуют запомнить эти странные слова. Зачеркните метку 23.
1. Спросите, как пройти к гробнице? (225)
2. Расскажете Набониду о ваших проблемах и попросите помощи? (215)
3. Позовете привратника? (303)
284
Рычаг со скрипом подался. Где-то в глубине стены послышался металлический щелчок. Больше ровным счетом ничего не произошло.
1. Вернете рукоять в предыдущее положение, после чего попытаетесь сдвинуть в сторону алтарь? (64)
2. Оставив рычаг, попытаетесь сдвинуть в сторону алтарь? (300)
285
Следующий час действительно оказался богат событиями, но Фаргал об этом, увы, не узнал. Увлеченный наблюдением за входом в гробницу, он не заметил, как несколько воинов горного клана подобрались к нему со стороны долины. Услышав подозрительный шорох, эгерини обернулся только для того, чтобы получить копье точно в середину лба, а не в основание черепа, куда целил один из нападавших…
Обидно, но не отчаивайтесь! Попробуйте сыграть еще раз и не стойте подолгу перед каждой открытой дверью – их на вашем пути встретится еще немало.
286
После недолгих поисков Фаргал обнаружил двоих храмовых служек, подметавших пол в служебном помещении. Может быть, они и знали иной путь к гробнице великого полководца, но не спешили поделиться информацией с воином. Вместо этого жрецы, увидев чужеземца, решили поднять тревогу. Один из них пал от меча эгерини раньше, чем успел открыть рот, зато другой, пронзительно крича, опрометью бросился вон.
Последние пятнадцать минут своей наполненной великими свершениями жизни Фаргал провел, сражаясь с набежавшими невесть откуда воинами горного племени в черных одеждах. Погибая от разящего направо и налево меча Фаргала, в качестве боевого клича они выкрикивали имя их легендарного предка Шаррумкина.
Потомки гвардии великого полководца оказались отличными бойцами. Наш герой пал в неравном бою, изрубленный их короткими кривыми клинками.
Достойная кончина. Начинайте игру с начала.
287
Новая развилка.
1. Пойдете по южному ходу вниз? (33)
2. Пойдете на север вверх? Если у вас зачеркнута метка 8, то (261); если нет – (348).
3. Или на север вниз? Если у вас зачеркнута метка 10, то (67); если нет – (219).
288
– Послушай, – обратился к нему эгерини, – мне крайне необходим провожатый в долину Поющих Камней!
– Это будет недешево стоить, – заметил охотник, окинув Фаргала оценивающим взглядом. – Думаю, не менее…
– Десять золотых! – прервал его воин и высыпал на стол горку монет.
– Десять золотых, конечно, хорошая сумма… – начал охотник.
– Двадцать!!! И выезжаем немедленно!
Почти все люди устроены одинаково: деньги для них – решающий аргумент; не прошло и десяти минут, как Фаргал и его новый провожатый уже оседлали коней. (310)
289
Следующий зал приятно поразил эгерини: он увидел просторный цветущий сад. Огромные растения подымали к потолку пышные кроны, между ними ютились деревья поменьше, под которыми раскинул тонкие ветви кустарник. Ноги воина ступили на мягкую траву, покрытую диковинными цветами. Над головой пролетали птицы; казалось, что из-за деревьев пробивается солнечный свет. "Как они умудрились вырастить такую красоту в этом подземелье?" – удивился Фаргал.
Сначала он продвигался вперед без особых затруднений, но вскоре заметил, что потерял направление. Еще через несколько часов эгерини понял, что кружит на одном месте.
– Я уже видел этот куст? Или нет? Или все же видел? А это дерево? А вот тот оранжевый цветок? Нет, тогда он рос на земле, а не на лиане! Куда же идти? – И Фаргал шагал и шагал вперед…
Не будем утомлять читателя, описывая бесполезные поиски выхода и голодную смерть героя (так как выяснилось, что плоды и листья местных растений не утоляют голод). Со стороны великий воин выглядел сумасшедшим, который бесцельно бродит по маленькому круглому залу меж трех чахлых кустов. В действительности именно ядовитые споры этих растений и вызвали у героя такие красочные видения. От красивых галлюцинаций до смерти – один шаг. Начните игру с начала.
290
– Здорово, отец! – поприветствовал старика Фаргал.
– И тебе привет, – ответил тот, попыхивая своей трубкой. Наш герой заметил, что над дверями хижины прибит старый щит с облупившейся от времени краской. На нем сохранились остатки букв: "5-я ГВАРДЕЙСКАЯ СОТНЯ".
1. – Как пройти к гробнице Шаррумкина? (190)
2. – А откуда у тебя этот щит? (106)
3. – Кто живет в этой долине? (118)
291
В этой галерее уже давно не велось никаких работ. Крепь сильно прогнила. Фаргал перебрался через небольшой завал и увидел зрелище, которое повергло бы в безумную радость любого рудокопа, – недавний обвал обнажил рубиновую жилу. Драгоценные камни ярко блестели в свете факела.
1. Отковырнете для себя пару рубинов? (163)
2. Или вернетесь на ближайшую развилку? (135)
292
– Я уверен, что под этой плитой находится вход в подземный коридор! – прошипел Фаргал на ухо насмерть перепуганному жрецу, прижав поплотнее клинок к его горлу. – Как отодвинуть алтарь?
– Это всего лишь легенда! – робко попытался возразить пойманный служитель Аша. – Единственный проход в Змеиную долину начинается за воротами в ее северной части!
– Сдается мне, что ты совсем не дорожишь своей жизнью! – заметил Фаргал, прижав смертоносное лезвие еще сильнее к коже. – На твоем месте я был бы посговорчивее!
– Ладно-ладно! Я покажу, как открыть вход! – торопливо пообещал жрец. – Только не убивай меня! Но одному мне не сдвинуть плиту, надо хорошенько подналечь вдвоем. Становись вот сюда, посередине, и толкай алтарь от себя изо всех сил. Я встану рядом, с краю.
1. – Согласен! (204)
2. – По ухмылке на твоем лице можно заподозрить какую-то подлость. Давай-ка поменяемся местами! (216)
293
Фаргал двинулся дальше и вскоре обнаружил пробоину с изломанными краями в стене галереи. Подойдя поближе, он увидел, что отверстие достаточно велико и вниз ведет лестница, сложенная из грубых обломков камня. Такая архитектура явно не соответствовала времени возведения гробницы. Судя по всему, этот проход не так давно прорубили рудокопы. Стоит ли лезть в дыру? Пока ему не встретились следы Хувишки и Варада. Может быть, они сейчас пытаются пробиться к гробнице Шаррумкина по новым шахтам?
1. Спуститесь вниз? (123)
2. Или двинетесь дальше по галерее? (259)
294
…Разумеется, там его уже ждали. Засевший в скалах отряд лучников нашпиговал нашего героя стрелами так быстро, что Фаргал перед смертью не успел даже помолиться великому Ашшуру.
Глупо было возвращаться туда, где за вами ведется охота. Начинайте игру с начала.
295
– Привет! – громко крикнул Фаргал. Двое разом обернулись, и воин понял, что это простые рудокопы, а вовсе не ненавистные кладоискатели. У ног работников лежало странное существо, напоминающее гусеницу в чешуе из камня.