Алексей Петров - Выбор модератора стр 19.

Шрифт
Фон

- Идиот! Настя - майор! Это, если считать от сержанта, лейтенанта и капитана минимум четвертый уровень айсети, а это со всей денежной раскачкой с нулевого, за один день, достичь невозможно!

Следы по слепку биополя Насти со сканера я искал в сети вчера. Во всей сети, то есть и в айсети тожея И я, со всеми своими правами, в сети не нашел ничего, совсем ничего, никакой информации о биополе Насти! Снова тот же вопрос, как и тогда, при неожиданной остановке машины Энтони, с включенным авторулением, прозвучал в моей голове:

- "Как такое может быть!?"

Глава 9

10-MAX - это размер профессионалов

Кэти Либерт (первая женщина, заработавшая миллион долларов игрой в покер)

Иван Матвеевич Петров

30 неделя. Пятница.

Одно невероятное событие - это чудо. Два невероятных события - это система. Индикация авторуления и полная остановка автомобиля Энтони еще могло быть багом. Но выход в айсеть под не своим биополем, программный слепок которого имеет супер защиту от подделки - нет. Как можно осуществлять такие фокусы, я не знаю, но это не значит, что их нельзя проделать.

- "Мне надо получить доступ к костюму Насти!" - это ключ к ответу. Цель сформировалась, осталось увидеть препятствие.

Костюм на Насте, Настя в игровой комнате, доступа к костюму у меня нет, но это не надолго. При всей верной тактике и отличной стратегии команды ситуация гибели перса развитым не выше седьмой ступени, в групповом турнире, неизбежна. Значит, когда Настя выйдет из игры, я смогу под каким-нибудь предлогом завладеть костюмом. Правда и то, что Настя может покинуть игру не одна и будет в сопровождении других подполковников или генералов и мне нужен повод, чтобы остаться с костюмом один на один.

Оглядев полулюкс, я обратил внимание на комплексы из пяти дверей, стоящих противоположно к люку и находящихся справа от входа. Туалет, душевая - это две двери, что за остальными, комнаты для уединения?

Проверив три двери, я обнаружил, что две из них, действительно, были оснащены огромными спальными кроватями, а третья комната предназначалась для сушки айкостюмов. План начал потихоньку вырисовываться.

Я открыл четвертую дверь, просторное помещение, все было в зеркалах, занималось кабинками туалетных комнат и умывальников.

Следующая дверь - ожидаемо душевая, но в центре комнаты был еще один выход! Я прошел к нему. За этой дверью моему взору предстала обитая натуральным деревом сауна! Выйдя из нее и обнаружив пульт управления от сауны слева на стене, я перевел регулятор на разогрев, выставив режим поддержания температуры на семьдесят градусов. План действий был готов.

Я вернулся в комнату к визарду, захрустел чиз-потсами и стал ожидать, когда же Настиного ролевика убьют, после, уже произошедшего у нее, второго воскрешения, отслеживая не столько картинки с похождениями бравых десантников "Модератеров пути" Энтони, сколько анализируя системные записи по информации о турнире. В игре осталось только двести команд.

У наших были по одной потери жизней у полковника и у одного младшего генерала и две потери жизней у Насти. Сомнений не было, команда дойдет до второго этапа, когда начнутся дуэли, где пойдут сражения команд, с амнистией на потерянные жизни, в режиме "команда на команду" по лимитированному времени боя. После этого восстановления убитого более трех раз численного состава не происходит.

Такие бои называются финальными или просто финалкой. Финалка начиналась, когда в живых оставались только игроки из шестидесяти четыре команд. Далее они разбивались на группы по четыре команды и между ними проводилась заключительная часть битвы. Каждая такая часть продолжалась десять минут, но могла закончиться и быстрее, если был безусловный победитель в группе.

Победители в группах встречались между собой, тоже без восстановления численности команд, в следующем этапе финала. Все участвующие в финалке попадали в денежные призы.

Естественно, призы были с градацией по местам и набранным очкам.

Скайклубы, чтобы привлечь к себе дополнительное количество игроков и сделать финальные игры подинамичнее, объявляли розыгрыши джекпота. Та команда, которая, после объявления такого джекпота, первой добивалась локальной победы в своей группе и становилась его обладателем. Но если за десять минут такой победы не было, то команды миксировались по случайному принципу и снова объявлялся тот же приз - джекпот. Зачастую джекпот был более ценен, чем выплаты за первое место.

Лог турнира на экране показывал, что осталось только около сотни команд, когда люк из игровой комнаты отворился, и сразу трое наших участников появились в номере. Все сели на диваны, сняли шлемы и приложились к бутылкам с питьевой водой.

Как я и ожидал, Анастасия была среди них.

- Кто это нас так, я и увидеть никого не успела, - первое, что сказала Настя, перестав пить воду. Она взяла со стола пульт от визарда и стала просматривать лог.

- "Вас убил Апачи, Клан Зоркий Глаз", - зачитала она с экрана. - О, и наши троих замочили, причем всех генералов, так что не зря мы погибли, - продолжала Настя читать с экрана.

- Повезло нам, на слабейшую тройку клана Зоркого наткнулись, да и ошиблись они, погнавшись за нами, - вступил в разговор один из двух молодых людей, при знакомстве назвавший себя Толяном.

- Да вынесли бы нас всех вперед ногами, и Стас бы не помог, - поддержал его второй участник, имя которого я не запомнил.

Клан "Зоркий глаз" был известным в айнете, полукоммерческая организация, члены которого занимались заработками с онлайн игр и участвовали почти во всех крупных турнирах айсети.

- Ребята, началось распределение мест, - привлекла общее внимание к экрану майор Настя.

Осталось в живых только шестьдесят четыре команды и игра была остановлена, начался подсчет рейтинга и даже у вылетевших полностью еще оставался шанс за счет рейтинга снова попасть в бой. В игре был объявлен двадцатиминутный перерыв.

- Наши "Модераторы пути", уверенно заняли тридцатое место, - радостно объявила Настя.

Как раз, к этой фразе, из люка в комнате появились остальные участники сражения. Все как один, откинув шлемы, жадно прильнули к бутылкам и разобрали шоколад.

Настя очистила банан и начала наводить его на визард, имитируя стрельбу из бластера по противнику. Вся команда радостно ржала по этому поводу, я улыбнулся, и Настя, засмеявшись, стрельнула в меня глазками и эротично, как мне показалось, принялась поглощать угощение.

- Отлично, мы прошли в финал, - взял слово Вольдемар, - попрошу не расслабляться!

- В игре с джекпотами все пойдет по другому и надо менять тактику, - продолжил наш гуру.

- На первый джекпот не обращаем внимание, только если это не А1. - Народ одобрительно зашумел, приветствуя слова Вольдемара.

- Джекпот с А1 не вносят с начала финала, иначе идет просто тупое мочилово, и в выигрыше оказывается команда, которая уже имеет сильный рейтинг и бьется со слабейшей. Джек пот А1 могут добавить со второго этапа, вот на него и ориентируемся.

Мы сейчас в середине таблицы по рейтингу, значит биться будем с такими же по силам командами, - после паузы возобновил лекцию Вольдемар.

- Ввязаться в бой с равным по силе противником - это гарантированно быстро проиграть, если не в этом, то в следующем раунде точно, и получить первые места или сорвать джекпот, тогда, не получится. Поэтому задача на первый бой - не быть обнаруженным! Мы ввязываемся в перестрелку, только, если бой уже завязался между другими командами и против той команды, позиции которой слабее.

Если вы увидите крупную группу врагов в первом бою, не стесняйтесь и уйдите в сторону, "не замечая" их, я вас уверяю, что они сделают тоже самое, если мы не будем ходить поодиночке.

- Но также не честно, - вмешался в лекцию Стас, - это же игра и тут надо выиграть за счет большей силы и ловкости. А так голый расчет и никакого азарта и удовольствия.

- Стас. Сколько раз та команда, где ты играл доходила до последней битвы? - задал вопрос Вольдемар.

- Один, - ответил Стас.

- А с нами ты, с первого же раза, дошел до финалки, и мы до сегодняшнего дня, три раза попадали в битву финала большой четверки.

Я тебя уверяю, осознание того факта, что победа дается не из-за ловкости или удачи, а из-за точного планирования и расчета дает намного больше удовольствия игрокам, да и денежный выигрыш никому лишним не будет. Предлагаю попробовать сделать так, как я говорю, а выводы оставить до сравнения результатов, - Вольдемар вперил немигающий взгляд в Стаса.

- Да, хорошо, - Стас не стал играть в гляделки и согласился.

Табло экрана визарда замигало, подавая сигнал к тому, что до начала финальной части осталось меньше минуты, и приглашая игроков зайти в шлюз игровой комнаты. Наши бойцы стали подниматься, застегивать шлемы и строиться у люка.

Я снова принял удобную позицию перед визардом с пультом в руках. Исходя из плана на бой от Вольдемара, появление Насти ожидалось никак не ранее, чем через десять минут.

Чтобы не тратить это время в ожидании, я, через сканер, связался с помощником, то есть кодом программы, который я добавил в программу анализа худа.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке