- Э, нет! Так не пойдет! Вот тебе еще параметры. К выбранному мной голосу подходят только мужские тела, причем не детские, а взрослые. Так что детей не выбирай. И лицо, и тело не нужно красть у уже существующих личностей. Сделай свое. По крайней мере, если не умеешь рисовать, выбери у разных людей разные части тела, ну, чтобы они только подходили друг к другу. Ой, а у вас нет никаких игр, где нужно создавать персонажей-людей, или еще что-то похожее? - сообразила я.
- Есть.
- Вот и собери там себе. Или давай я тебе помогу, что ли.
- Что мне необходимо для этого сделать?
- Визуализировать мне часть игры, которая отвечает за создание персонажа! Поставь стандартное человеческое тело вот так же сюда, а сбоку где-нибудь выбор изменяемых параметров или ползунки для их изменения.
Кай немедленно предоставил мне все, что нужно, и я азартно занялась созданием персонажа. Сразу же вспомнилась игра "The Sims". Мне всегда очень нравилось создавать персонажей. А уж в будущем, где можно создать действительно почти реального человека, причем именно каким хочешь, а не какой получится, это было еще интереснее. Я даже салат бросила резать! К моменту, когда Кай мне напомнил про салат, я как раз заканчивала его одевать. Спохватившись, что недорезанный помидор, хоть и не испортился за такое короткое время, но все же не имел в себе ничего хорошего, я вернулась к разделочной доске. Кай тем временем убрал все вспомогательные настройки и оставил только персонажа, который так и остался босиком, так как я не успела выбрать ему обувь. Ну, и бог с ним! Он все-таки домоправитель.
А вообще у меня получился довольно неплохой Кай. Высокий, хорошо сложенный мужчина с приятным, но не идеально правильным лицом: брови вразлет, ярко-зеленые глаза, вздернутый нос и среднего размеры губы, верхняя почти без изгиба, а нижняя чуть полновата. Волосы я выбрала ему черные, чуть волнистые, длиной до подбородка. Черный джемпер и брюки, максимально похожие на джинсы завершили образ.
Я поскорее доделала салат, убрала заготовки на ужин в холодильник и посмотрела на Кая. Теперь рядом со мной стоял совершенно обыкновенный парень лет двадцати.
- Мне нравится, - улыбаясь, сказала я.
- А мне? - привычно донесся голос, картинка же не шелохнулась.
- Ну, реши сам, нравится ли тебе твой внешний вид. На мой взгляд ты получился довольно симпатичным.
- Тогда пусть нравится, - решил Кай.
- Слушай, ты только рот все-таки открывай, когда говоришь. Ты же видел, как разговаривают люди. Подражай, - рекомендовала я.
- Да, госпожа, - на сей раз Кай это действительно сказал.
- Уже лучше. Что касается движений. Их также нужно копировать.
- Хорошо, госпожа.
- Люди не могут долго и неподвижно стоять на месте. Ну, и ты можешь еще выбрать себе какие-нибудь особенности. Походку там, жест какой-нибудь машинальный.
- Машинальный жест?
- Ну, например, волосы за ухо заправлять, - пожала я плечами.
Кай тут же исполнил то, что я сказала. Вышло довольно неплохо. Движения были плавные, вполне человеческие.
- Сколько сейчас времени?
- Три часа дня, - ответил Кай, переминаясь с ноги на ногу.
- Хм… Элиаса все нет. Забыл? Вряд ли, - сама себе ответила я. - Ладно, пошли есть. Хотя, есть ты не можешь, ну, рядом посидишь.
Я положила себе еды и уселась за стол. Кай подошел и сел рядом, подумал немного и откинулся на спинку стула, положив одну руку на стол.
- Надо же, как у тебя хорошо получается, - поразилась я. - Раньше уже пробовал?
- Я взял модели движения из той же игры, что создание персонажей, - пояснил Кай.
- А-а, вон что за секрет твоего успеха, - усмехнулась я. - Хорошая игрушка. Правдоподобная! - одобрила я.
Кай снова заправил за ухо выбившуюся прядку. Неплохо, вполне уместно. Правда, движения довольно стереотипные, нужно в них внести что-нибудь индивидуальное.
- Слушай, визуализируй себе, что ли, хоть чашку чая, а то я тут ем, а ты просто сидишь, - попросила я.
Кай подчинился. На столе появилась красивая чашка, и Кай немного пересел.
- Тоже из Симса?
- "Симс"?
- Ну, той игрушки, из которой ты все тыришь?
- Да, оттуда, - кивнул Кай.
- А ты ее откуда взял?
- Одна из моих утилит.
- А что там за смысл в этой игре?
- Создаешь персонажа, так же, как ты создала меня, селишь его куда-нибудь и живешь за него, взаимодействую с персонажами других людей и с игровой вселенной, - коротко рассказал Кай.
- Симс по сетке, - усмехнулась я. - А больше одного персонажа можно создавать?
- Можно, если успеешь сразу за всеми следить.
- Вот как, - поняла я. - Виртуальный мир! А можно создать несколько персонажей и управлять ими без сетки, автономно? Ну, как бы играть самой с собой.
- Можно, но люди говорят, что им так играть неинтересно.
- Понятно. Самой с собой действительно не очень интересно, - согласилась я. - Хотя вот с компьютером ничего, забавно.
Да, получается, что я как раз сейчас играю в эту игру. Правда создала персонажа не себе, а Каю, и он играет за него, а я сама за себя. Интересно и нескучно!
После обеда я взялась обучать Кая двигаться не так стереотипно, а заодно ознакомилась с этой самой игрой. Не со всей, конечно, выхода в сеть у меня не было, но с ее автономной частью, которую мне визуализировал Кай. Потом мы с ним вместе исследовали манеру двигаться людей. Какие-то моменты, типа почесываний, Кай схватывал налету, а какие-то упорно не понимал, как, например, выражение глаз.
- Господин Элиас прибыл, - неожиданно сказал Кай.
- Это хорошо, - улыбнулась я. - Тогда сворачиваем игры до завтра.
- Да, госпожа, - Кай исчез вместе со всем, что визуализировал.
- Ты хоть сохранил свой внешний вид? - спохватилась я. Мое творение мне нравилось, и не хотелось завтра с утра создавать новое.
- Да, госпожа.
Ну, и то хорошо. Под "сворачиванием игр" я, конечно, имела в виду, завершение изучения движений, но, видимо, для Кая и его визуализация была игрой.
Я отправилась в прихожую, где как раз только что открылась дверь, и вошел Элиас.
- Привет, - сказала я ему, улыбаясь.
- Привет, - ответно улыбаясь, поздоровался он. - Раньше уйти не получилось из-за отсутствия Хати.
- Да ничего страшного. Мы тут с Каем развлекались.
- Развлекались? Как? - поинтересовался Элиас.
- Утром русский изучали, потом готовили, а после обеда играли в "Симс", - перечислила я.
- Во что?
- Ну, я не знаю, как у вас тут игра называется, когда нужно создавать себе персонажа и играть за него.
- А почему "Симс"?
- Ну, она так в наше время называлась.
- У вас была такая же игра? - тут же заинтересовался Элиас.
- Ну, не такая же. Техника-то тогда была еще слабовата. Но принцип примерно такой же. Создаешь семью и за нее живешь, - пояснила я. - Есть будешь?
- Ой, я же пирожные принес! - спохватился Элиас и вытащил из сравнительно небольшой сумки приличных размеров коробку.
- Это как она туда поместилась? - озадачилась я.
- Портал в пространстве, - пояснил Элиас. - Сумка связана с определенным местом, например, с полкой в шкафу или камерой хранения. Кладу в сумку - кладу вещь туда, достаю из сумки - достаю оттуда.
- Надо же! - удивилась я. - И ведь дом с собой носить не надо. Положил на полку, а когда надо - из сумки достал.
- Есть некоторые нюансы, но думаю, тебе неинтересно будет их знать, - уточнил Элиас.
Я в это время разбиралась с ужином. Точнее, проверяла, что осталось от моей заготовки, и все ли я правильно сделала, ее подготавливая. Вроде бы все было в норме.
- Я у тебя хотела про синхронизацию спросить, - неожиданно вспомнила я.
- Синхронизацию чего с чем? - тут же уточнил Элиас.
- Кая с его хозяином. Как так может быть, чтобы компьютер синхронизировался с человеком? Зачем это надо?
- Тут на самом деле все просто. Это сделано для повышения надежности системы домоуправления. А еще точнее, для повышения отказоустойчивости. Ты вот рассказывала, какие у вас ненадежные компьютеры - железные скотины, - на последнем Элиас улыбнулся. - Так вот, чтобы система не ломалась, не терялась целостность данных, не нарушались процессы, происходящие в ядре системы, домоправителям, да и многим другим системам, устроенным сложно, требуется синхронизация с безотказными системами. Например, с мозгом человека. При такой синхронизации, происходит очистка системы от мусора, разрыв петель, распрямление маршрутов и исправление прочих дефектов, возникающих в процессе работы системы. Домоправителям в этом плане особенно сложно. Они постоянно взаимодействуют с человеком, а люди мастерски могут ставить в тупик любую систему, даже самую современную. Море личного опыта в этом аспекте! Поэтому домоправителям нужно синхронизироваться с безотказной системой для преодоления тупиковых ситуаций как минимум раз в сутки.
- Как все сложно-то. А я все гадала, как же это домоправители так хорошо функционируют и не сбиваются.
- Домоправитель далеко не самая сложная система, которая благодаря синхронизации работает безотказно.
- А для этой синхронизации нужно имеет какие-то специфические знания, или достаточно простой платы? Со мной бы Кай, например, смог бы синхронизироваться, если бы у меня была плата?
- Да, вполне, - кивнул Элиас. - Тут дело именно в правильно работающем процессе мышления, а не в памяти.
Я закончила готовить, и мы расположились за столом.
- Как там Мехис? - спросила я.
- Все хорошо. Ему интенсивно залечивают раны и сращивают переломы. Заявление в милицию сегодня написал.