Елена Умнова - Живой робот стр 15.

Шрифт
Фон

- Э, нет! Так не пойдет! Вот тебе еще параметры. К выбранному мной голосу подходят только мужские тела, причем не детские, а взрослые. Так что детей не выбирай. И лицо, и тело не нужно красть у уже существующих личностей. Сделай свое. По крайней мере, если не умеешь рисовать, выбери у разных людей разные части тела, ну, чтобы они только подходили друг к другу. Ой, а у вас нет никаких игр, где нужно создавать персонажей-людей, или еще что-то похожее? - сообразила я.

- Есть.

- Вот и собери там себе. Или давай я тебе помогу, что ли.

- Что мне необходимо для этого сделать?

- Визуализировать мне часть игры, которая отвечает за создание персонажа! Поставь стандартное человеческое тело вот так же сюда, а сбоку где-нибудь выбор изменяемых параметров или ползунки для их изменения.

Кай немедленно предоставил мне все, что нужно, и я азартно занялась созданием персонажа. Сразу же вспомнилась игра "The Sims". Мне всегда очень нравилось создавать персонажей. А уж в будущем, где можно создать действительно почти реального человека, причем именно каким хочешь, а не какой получится, это было еще интереснее. Я даже салат бросила резать! К моменту, когда Кай мне напомнил про салат, я как раз заканчивала его одевать. Спохватившись, что недорезанный помидор, хоть и не испортился за такое короткое время, но все же не имел в себе ничего хорошего, я вернулась к разделочной доске. Кай тем временем убрал все вспомогательные настройки и оставил только персонажа, который так и остался босиком, так как я не успела выбрать ему обувь. Ну, и бог с ним! Он все-таки домоправитель.

А вообще у меня получился довольно неплохой Кай. Высокий, хорошо сложенный мужчина с приятным, но не идеально правильным лицом: брови вразлет, ярко-зеленые глаза, вздернутый нос и среднего размеры губы, верхняя почти без изгиба, а нижняя чуть полновата. Волосы я выбрала ему черные, чуть волнистые, длиной до подбородка. Черный джемпер и брюки, максимально похожие на джинсы завершили образ.

Я поскорее доделала салат, убрала заготовки на ужин в холодильник и посмотрела на Кая. Теперь рядом со мной стоял совершенно обыкновенный парень лет двадцати.

- Мне нравится, - улыбаясь, сказала я.

- А мне? - привычно донесся голос, картинка же не шелохнулась.

- Ну, реши сам, нравится ли тебе твой внешний вид. На мой взгляд ты получился довольно симпатичным.

- Тогда пусть нравится, - решил Кай.

- Слушай, ты только рот все-таки открывай, когда говоришь. Ты же видел, как разговаривают люди. Подражай, - рекомендовала я.

- Да, госпожа, - на сей раз Кай это действительно сказал.

- Уже лучше. Что касается движений. Их также нужно копировать.

- Хорошо, госпожа.

- Люди не могут долго и неподвижно стоять на месте. Ну, и ты можешь еще выбрать себе какие-нибудь особенности. Походку там, жест какой-нибудь машинальный.

- Машинальный жест?

- Ну, например, волосы за ухо заправлять, - пожала я плечами.

Кай тут же исполнил то, что я сказала. Вышло довольно неплохо. Движения были плавные, вполне человеческие.

- Сколько сейчас времени?

- Три часа дня, - ответил Кай, переминаясь с ноги на ногу.

- Хм… Элиаса все нет. Забыл? Вряд ли, - сама себе ответила я. - Ладно, пошли есть. Хотя, есть ты не можешь, ну, рядом посидишь.

Я положила себе еды и уселась за стол. Кай подошел и сел рядом, подумал немного и откинулся на спинку стула, положив одну руку на стол.

- Надо же, как у тебя хорошо получается, - поразилась я. - Раньше уже пробовал?

- Я взял модели движения из той же игры, что создание персонажей, - пояснил Кай.

- А-а, вон что за секрет твоего успеха, - усмехнулась я. - Хорошая игрушка. Правдоподобная! - одобрила я.

Кай снова заправил за ухо выбившуюся прядку. Неплохо, вполне уместно. Правда, движения довольно стереотипные, нужно в них внести что-нибудь индивидуальное.

- Слушай, визуализируй себе, что ли, хоть чашку чая, а то я тут ем, а ты просто сидишь, - попросила я.

Кай подчинился. На столе появилась красивая чашка, и Кай немного пересел.

- Тоже из Симса?

- "Симс"?

- Ну, той игрушки, из которой ты все тыришь?

- Да, оттуда, - кивнул Кай.

- А ты ее откуда взял?

- Одна из моих утилит.

- А что там за смысл в этой игре?

- Создаешь персонажа, так же, как ты создала меня, селишь его куда-нибудь и живешь за него, взаимодействую с персонажами других людей и с игровой вселенной, - коротко рассказал Кай.

- Симс по сетке, - усмехнулась я. - А больше одного персонажа можно создавать?

- Можно, если успеешь сразу за всеми следить.

- Вот как, - поняла я. - Виртуальный мир! А можно создать несколько персонажей и управлять ими без сетки, автономно? Ну, как бы играть самой с собой.

- Можно, но люди говорят, что им так играть неинтересно.

- Понятно. Самой с собой действительно не очень интересно, - согласилась я. - Хотя вот с компьютером ничего, забавно.

Да, получается, что я как раз сейчас играю в эту игру. Правда создала персонажа не себе, а Каю, и он играет за него, а я сама за себя. Интересно и нескучно!

После обеда я взялась обучать Кая двигаться не так стереотипно, а заодно ознакомилась с этой самой игрой. Не со всей, конечно, выхода в сеть у меня не было, но с ее автономной частью, которую мне визуализировал Кай. Потом мы с ним вместе исследовали манеру двигаться людей. Какие-то моменты, типа почесываний, Кай схватывал налету, а какие-то упорно не понимал, как, например, выражение глаз.

- Господин Элиас прибыл, - неожиданно сказал Кай.

- Это хорошо, - улыбнулась я. - Тогда сворачиваем игры до завтра.

- Да, госпожа, - Кай исчез вместе со всем, что визуализировал.

- Ты хоть сохранил свой внешний вид? - спохватилась я. Мое творение мне нравилось, и не хотелось завтра с утра создавать новое.

- Да, госпожа.

Ну, и то хорошо. Под "сворачиванием игр" я, конечно, имела в виду, завершение изучения движений, но, видимо, для Кая и его визуализация была игрой.

Я отправилась в прихожую, где как раз только что открылась дверь, и вошел Элиас.

- Привет, - сказала я ему, улыбаясь.

- Привет, - ответно улыбаясь, поздоровался он. - Раньше уйти не получилось из-за отсутствия Хати.

- Да ничего страшного. Мы тут с Каем развлекались.

- Развлекались? Как? - поинтересовался Элиас.

- Утром русский изучали, потом готовили, а после обеда играли в "Симс", - перечислила я.

- Во что?

- Ну, я не знаю, как у вас тут игра называется, когда нужно создавать себе персонажа и играть за него.

- А почему "Симс"?

- Ну, она так в наше время называлась.

- У вас была такая же игра? - тут же заинтересовался Элиас.

- Ну, не такая же. Техника-то тогда была еще слабовата. Но принцип примерно такой же. Создаешь семью и за нее живешь, - пояснила я. - Есть будешь?

- Ой, я же пирожные принес! - спохватился Элиас и вытащил из сравнительно небольшой сумки приличных размеров коробку.

- Это как она туда поместилась? - озадачилась я.

- Портал в пространстве, - пояснил Элиас. - Сумка связана с определенным местом, например, с полкой в шкафу или камерой хранения. Кладу в сумку - кладу вещь туда, достаю из сумки - достаю оттуда.

- Надо же! - удивилась я. - И ведь дом с собой носить не надо. Положил на полку, а когда надо - из сумки достал.

- Есть некоторые нюансы, но думаю, тебе неинтересно будет их знать, - уточнил Элиас.

Я в это время разбиралась с ужином. Точнее, проверяла, что осталось от моей заготовки, и все ли я правильно сделала, ее подготавливая. Вроде бы все было в норме.

- Я у тебя хотела про синхронизацию спросить, - неожиданно вспомнила я.

- Синхронизацию чего с чем? - тут же уточнил Элиас.

- Кая с его хозяином. Как так может быть, чтобы компьютер синхронизировался с человеком? Зачем это надо?

- Тут на самом деле все просто. Это сделано для повышения надежности системы домоуправления. А еще точнее, для повышения отказоустойчивости. Ты вот рассказывала, какие у вас ненадежные компьютеры - железные скотины, - на последнем Элиас улыбнулся. - Так вот, чтобы система не ломалась, не терялась целостность данных, не нарушались процессы, происходящие в ядре системы, домоправителям, да и многим другим системам, устроенным сложно, требуется синхронизация с безотказными системами. Например, с мозгом человека. При такой синхронизации, происходит очистка системы от мусора, разрыв петель, распрямление маршрутов и исправление прочих дефектов, возникающих в процессе работы системы. Домоправителям в этом плане особенно сложно. Они постоянно взаимодействуют с человеком, а люди мастерски могут ставить в тупик любую систему, даже самую современную. Море личного опыта в этом аспекте! Поэтому домоправителям нужно синхронизироваться с безотказной системой для преодоления тупиковых ситуаций как минимум раз в сутки.

- Как все сложно-то. А я все гадала, как же это домоправители так хорошо функционируют и не сбиваются.

- Домоправитель далеко не самая сложная система, которая благодаря синхронизации работает безотказно.

- А для этой синхронизации нужно имеет какие-то специфические знания, или достаточно простой платы? Со мной бы Кай, например, смог бы синхронизироваться, если бы у меня была плата?

- Да, вполне, - кивнул Элиас. - Тут дело именно в правильно работающем процессе мышления, а не в памяти.

Я закончила готовить, и мы расположились за столом.

- Как там Мехис? - спросила я.

- Все хорошо. Ему интенсивно залечивают раны и сращивают переломы. Заявление в милицию сегодня написал.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке