Олег Вальпа - Разработка устройств на основе цифровых сигнальных процессоров фирмы Analog Devices с использованием Visual DSP++ стр 20.

Шрифт
Фон

Здесь имя_файла - это имя исходного файла системной конфигурации. Имя файла может быть указано с расширением. Если расширение отсутствует, системный конфигуратор добавляет по умолчанию расширение sys. Системный конфигуратор создает выходной файл описания архитектуры с именем входного файла и расширением ach. Ключ -с делает системный конфигуратор чувствительным к регистру символов, различающим использование верхнего или нижнего регистра (прописных или строчных) символов. Если ключ -с не используется, то на выходе системного конфигуратора будет создан файл с символами верхнего регистра. Для вызова справки системного конфигуратора, наберите команду:

bld21 -help

Этот ключ позволяет получить справку о версии программы и посмотреть список возможных команд. Ключ -help работает в большинстве программ средств разработки.

Рассмотрим более подробно основные директивы системного конфигуратора и ассемблера для сигнальных процессоров семейства ADSP.

Директива SYSTEM

Директива SYSTEM определяет имя (название) системы и должна быть первой командой в исходном файле системной конфигурации. Директива имеет формат:

.SYSTEM имя_системы;

В языке ассемблера допускается использовать в качестве имен набор символов, содержащий:

- прописные латинские буквы от "A" до "Z";

- строчные латинские буквы от "a" до "z";

- знак подчеркивания "_".

Имена не должны начинаться с цифры и могут иметь длину до 32 знаков. Ниже приведено несколько примеров имен с описанием их назначения:

Main_prog {Программный модуль на языке ассемблер}

var1 {Переменная};

buff {Буфер данных};

met173 {Программная метка};

DAC {Порт, отображенный в памяти}.

Директива ADSP21XX

Эта директива определяет, какой тип процессора семейства ADSP2100 используется в системе. Данная информация передается компоновщику (редактору связей) и симулятору через выходной файл с расширением ach. После этого редактор связей в состоянии определить место расположения программы и данных в соответствии с организацией памяти для конкретного типа процессора. Эта директива принимает одну из следующих форм:

.ADSP2100; {Для ADSP-2100 и ADSP-2100A}

.ADSP2101;

.ADSP2105;

.ADSP2111;

.ADSP2150; {Для ADSP-21msp50 и ADSP-21msp55}

.ADSP2151; {Для ADSP-21msp51 и ADSP-21msp56}

.ADSP2101MV; {Для вариантной системы ADSP-2101 (ADSP-2115)}

.ADSP2101P; {Для системы со страничной памятью ADSP-2101}

.ADSP2181; {Для ADSP-2181}

и т.п.

Директива MMAP

Эта директива определяет логическое состояние вывода MMAP процессора в системе. Она принимает одну из двух форм:

.MMAP0 {Вывод MMAP=0}

.MMAP1 {Вывод MMAP=1}

Если используется MMAP0, загрузка программы из памяти начальной загрузки происходит после перезагрузки и начинается с нулевого адреса внутренней памяти программ. Если используется MMAP1, загрузка программы из памяти начальной загрузки недоступна, и внутренняя память программ отображается на верхние адреса пространства памяти программ. Когда эта директива пропускается, программа моделирования принимает по умолчанию значение MMAP1.

Директива SEG

Директива SEG определяет специальную секцию системной памяти и описывает ее атрибуты. Не существует разделения памяти по умолчанию, поэтому необходимо определить системную память с помощью директив SEG самостоятельно. Эта информация передается редактору связей, симулятору и эмулятору через выходной файл с расширением ach. Директива SEG имеет форму:

.SEG/параметр1/параметр2/... имя_сегмента[размер];

Сегменту присваивается символьное имя. Присвоенное имя позволяет разместить фрагменты программы и данных в памяти. На языке ассемблер это достигается параметром SEG. Размер сегмента указывается внутри скобок. Эта величина интерпретируется как количество 16-разрядных слов данных или 24-разрядных слов инструкций в сегменте.

Для директивы SEG необходимо указать два обязательных параметра:

PM, или DM, или BOOT=0-7 - тип сегмента памяти;

RAM или ROM - тип памяти процессора.

Четыре других параметра являются необязательными:

ABS=адрес - абсолютный стартовый адрес;

DATA, или CODE, или DATA/CODE - тип данных, хранимых в сегменте;

EMULATOR или TARGET - распределение памяти для эмулятора;

INTERNAL - расположение в памяти процессора ADSP-2101 с вариантной памятью.

Параметры PM, DM и BOOT определяют тип сегмента памяти, который может быть отведен под память программ, память данных или одну из восьми страниц памяти начальной загрузки. Остальные параметры определяют тип памяти процессора, начальный адрес сегмента, тип данных сегмента (данные и/или программы) и распределение памяти эмулятора.

Каждый сегмент памяти должен адресоваться раздельно, поскольку, например, адрес 0x10 в памяти программ отличается от адреса 0x10 в памяти данных из-за разной длины слов этих данных. Сегмент памяти программ PM может хранить только программы (CODE), данные (DATA) или одновременно программы и данные. Если не указать ни одну из опций, по умолчанию принимается хранение программ. Для сегмента PM, содержащего программу и данные, должны быть указаны оба параметра. Параметр памяти начальной загрузки должен определять только один номер страницы, например BOOT=0. Необходимо разделять объявление сегмента для каждой страницы памяти начальной загрузки системы. Система может иметь до 8 страниц памяти начальной загрузки с номерами от 0 до 7. Каждая страница памяти начальной загрузки для ADSP-2101, ADSP-2111, ADSP21ms50 может сохранять до 2К программ и данных. Каждая страница памяти начальной загрузки для ADSP-2105, ADSP-2115 может сохранять до 1К слов. Параметр ABS для страниц памяти начальной загрузки не используется, поскольку системный конфигуратор самостоятельно присваивает соответствующие адреса.

Примеры директивы SEG:

.SEG/PM/RAM/ABS=0/CODE/DATA start [2048];

Здесь объявлен сегмент памяти программ ОЗУ, называемый start, который расположен по адресу 0. Сегмент может содержать до 2048 слов программ и данных.

.SEG/ROM/BOOT=0 boot0[1536];

Здесь объявлен сегмент памяти начальной загрузки boot0, который расположен на странице номер 0 памяти начальной загрузки (автоматически соответствует адресу 0 в памяти начальной загрузки). Длина сегмента составляет 1536 слов. Сегменты памяти начальной загрузки должны всегда быть объявлены как ROM (ПЗУ).

Директива PORT

Директива PORT является директивой системного построителя и ассемблера. Она объявляет порт ввода/вывода отображенный в памяти процессора. Каждый порт должен иметь уникальное имя и адрес в системе. Порты могут быть определены в памяти данных или памяти программ. Для процессоров с внутренней памятью портам могут быть присвоены адреса только во внешней памяти.

Директива PORT принимает одну из двух форм:

.PORT/DM/ABS=адрес имя_порта;

или

.PORT/PM/ABS= адрес имя_порта;

Параметр DM показывает, что порт отображен в памяти данных. Параметр PM показывает, что порт отображен в памяти программ. Если параметр не задан, по умолчанию принимается DM. Порт располагается по абсолютному адресу, который определен параметром ABS, и присваивается символическому имени порта. Это имя используется в инструкциях ассемблера для доступа к порту, например:

.PORT/DM/ABS=0x0020 p1;

Объявляет имя порта p1, который отображен в памяти данных по адресу 0x0020 (шестнадцатеричный) или 32 (десятичный). Ассемблерная программа обращается к этому имени, чтобы представить его редактору связей, базирующемуся на содержании файла описания системной конфигурации с расширением ach. Отображение порта в памяти данных позволяет 16-и разрядное чтение/запись, в то время как отображение порта в памяти программ допускает 16- или 24-разрядный обмен данными.

В программе директива PORT повторяет директиву системного построителя без указания адреса порта. Например, в файле конфигурации системы для системного построителя директива PORT объявляет порты CODEC и DAC по адресам 0x3000 и 0x3800 соответственно:

.PORT/ABS=0x3000 CODEC;

.PORT/ABS=0x3800 DAC;

В программе директива PORT объявляет эти порты следующими строками:

.PORT CODEC;

.PORT DAC;

После чего в программе можно делать обращения к описанным портам с помощью команд, подобным следующим:

AR=DM(DAC);

DM(DAC)=AR;

AR=DM(CODEC);

DM(CODEC)=AR;

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке