Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux стр 14.

Шрифт
Фон

Переменные окружения

Когда стартует сценарий командной оболочки, некоторым переменным присваиваются начальные значения из окружения или рабочей среды. Обычно такие переменные обозначают прописными буквами, чтобы отличать их в сценариях от определенных пользователем переменных (командной оболочки), которые принято обозначать строчными буквами. Формируемые переменные зависят от ваших персональных настроек. Многие из них перечислены на страницах справочных руководств, а основные приведены в табл. 2.2.

Таблица 2.2

Переменная окруженияОписание
$НОМЕИсходный каталог текущего пользователя
$PATHРазделенный двоеточиями список каталогов для поиска команд
$PS1Подсказка или приглашение командной строки. Часто знак $, но в оболочке bash можно применять и более сложные варианты. Например, строка [\u@\h \w]$ - популярный стандарт, сообщающий в подсказке пользователя имя компьютера и текущий каталог, а также знак $
$PS2Дополнительная подсказка или приглашение, применяемое как приглашение для дополнительного ввода; обычно знак >
$IFSРазделитель полей ввода. Список символов, применяемых для разделения слов при чтении оболочкой ввода, как правило, пробел, знак табуляции и символ перехода на новую строку
$0Имя сценария командной оболочки
$#Количество передаваемых параметров
$$ID (идентификатор) процесса сценария оболочки, часто применяемый внутри сценария для генерации уникальных имен временных файлов; например, /tmp/tmpfile_$$

Примечание

Если вы хотите проверить с помощью команды env <команда>, как работает программа в разных окружениях, познакомьтесь с интерактивным справочным руководством к команде env. Далее в этой главе вы увидите, как задавать переменные окружения в подоболочках (subshells), применяя команду export.

Переменные-параметры

Если ваш сценарий вызывается с параметрами, создается несколько дополнительных переменных. Если параметры не передаются, переменная окружения $# все равно существует, но равна 0.

Переменные-параметры перечислены в табл. 2.3.

Таблица 2.3

Переменная-параметрОписание
$1, $2, ...Параметры, передаваемые сценарию
$*Список всех параметров в единственной переменной, разделенных первым символом из переменной окружения IFS. Если IFS корректируется, способ разделения командной строки на параметры в переменной $* изменяется
$@Едва различимая вариация $*; не использует переменную окружения IFS, поэтому параметры не сольются, даже если переменная IFS пуста

Легче всего увидеть разницу между переменными-параметрами $* и $@, опробовав их.

$ IFS=''

$ set foo bar bam

$ echo "$@"

foo bar bam

$ echo "$*"

foobarbam

$ unset IFS

$ echo "$*"

foo bar bam

Как видите, заключенная в двойные кавычки переменная-параметр $@ представляет позиционные параметры как отдельные поля, независимо от значения переменной окружения IFS. Как правило, если вы хотите получить доступ к параметрам, лучше использовать переменную-параметр.

Помимо вывода на экран содержимого переменных с помощью команды echo, вы также можете прочитать его командой read (упражнение 2.2).

Упражнение 2.2. Манипулирование параметрами и переменными окружения

В приведенном далее сценарии показано несколько простых манипуляций переменными. После ввода сценария и записи его в файл try_var не забудьте превратить его в исполняемый файл с помощью команды chmod +х try_var.

#!/bin/sh

salutation="Hello"

echo $salutation

echo "The program $0 is now running"

echo "The second parameter was $2"

echo "The first parameter was $1"

echo "The parameter list was

echo "The user's home directory is $HOME"

echo "Please enter a new greeting"

read salutation

echo $salutation

echo "The script is now complete"

exit 0

Если вы выполните этот сценарий, то получите следующий вывод:

$ ./try_var foo bar baz

Hello

The program ./try_var is now running

The second parameter was bar

The first parameter was foo

The parameter list was foo bar baz

The user's home directory is /home/rick

Please enter a new greeting

Sire

Sire

The script is now complete $

Как это работает

Сценарий создает переменную salutation, выводит на экран ее содержимое и затем показывает, что уже сформированы и имеют соответствующие значения различные переменные-параметры и переменная окружения $НОМЕ.

Далее в этой главе мы рассмотрим более подробно подстановку параметров.

Условия

Основа всех языков программирования - средства проверки условий и выполнение различных действий с учетом результатов этой проверки. Но прежде чем говорить об этом, давайте рассмотрим условные конструкции, которые можно применять в сценариях командной оболочки, а затем познакомимся с использующими их управляющими структурами.

Сценарий командной оболочки может проверить код завершения любой команды, вызванной из командной строки, включая сценарии, написанные вами. Вот почему так важно всегда включать в создаваемые вами сценарии команду exit с определенным значением.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги