Григорьев Антон Борисович - О чём не пишут в книгах по Delphi стр 29.

Шрифт
Фон

Листинг 1.25. Метод WMPaint

procedure TLine.WMPaint(var Msg: TWMPaint);

var

NeedDC: Boolean;

PS: TPaintStruct;

Pen: HPEN;

begin

if FDrawLine then

begin

// Проверка, был ли DC получен предыдущим обработчиком

NeedDC := Msg.DC = 0;

if NeedDC then Msg.DC := BeginPaint(FWinOwner.Handle, PS);

inherited;

Pen := CreatePen(PS_SOLID, 1, ColorToRGB(FColor));

SelectObject(Msg.DC, Pen);

MoveToEx(Msg.DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

LineTo(Msg.DC, FCoords[2], FCoords[3]);

SelectObject(Msg.DC, GetStockObject(BLACK_PEN));

DeleteObject(Pen);

if NeedDC then EndPaint(FWinOwner.Handle, PS);

end

else inherited;

end;

Поскольку рисуется простая линия, мы не будем здесь создавать экземпляр TCanvas и привязывать его к контексту устройства, обойдемся вызовом функций GDI. Особенности работы с контекстом устройства при перехвате сообщения WM_PAINT описаны в разд. 1.2.4.

Чтобы пользователь мог перемещать концы линии, нужно перехватывать и обрабатывать сообщения, связанные с перемещением мыши и нажатием и отпусканием ее левой кнопки (листинг 1.26).

Листинг 1.26. Обработка сообщений мыши

procedure TLine.WMLButtonDown(var Msg: TWMLButtonDown);

var

DC: HDC;

OldMode: Integer;

begin

if PTInRect(Rect(FCoords[0] - 3, FCoords[1] - 3, FCoords[0] + 4, FCoords[1] + 4), Point(Msg.XPos, Msg.YPos)) then

begin

FStartMoving := True;

FDrawLine := False;

FWinOwner.Refresh;

FDrawLine := True;

DC := GetDC(FWinOwner.Handle);

OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);

SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));

MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);

SetROP2(DC, OldMode);

ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);

SetCapture(FWinOwner.Handle);

Msg.Result := 0;

end

else

if PTInRect(Rect(FCoords[2] - 3, FCoords[3] - 3, FCoords[2] + 4, FCoords[3] + 4), Point(Msg.XPos, Msg.YPos)) then

begin

FEndMoving := True;

FDrawLine := False;

FWinOwner.Refresh;

FDrawLine := True;

DC := GetDC(FWinOwner.Handle);

OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);

SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));

MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);

SetROP2(DC, OldMode);

ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);

SetCapture(FWinOwner.Handle);

Msg.Result := 0;

end

else inherited;

end;

procedure TLine.WMLButtonUp(var Msg: TWMLButtonUp);

begin

if FStartMoving then

begin

FStartMoving := False;

ReleaseCapture;

FWinOwner.Refresh;

Msg.Result := 0;

end

else if FEndMoving then

begin

FEndMoving := False;

ReleaseCapture;

FWinOwner.Refresh;

Msg.Result := 0;

end

else inherited;

end;

procedure TLine.WMMouseMove(var Мsg: TWMMouseMove);

var

DC: HDC;

OldMode: Integer;

begin

if FStartMoving then

begin

DC := GetDC(FWinOwner.Handle);

OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);

SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));

MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);

FCoords[0] := Msg.XPos;

FCoords[1] := Msg.YPos;

MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]));

SetROP2(DC, OldMode);

ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);

Msg.Result := 0;

end

else if FEndMoving then

begin

DC := GetDC(FWinOwner.Handle);

OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);

SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));

MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);

FCoords[2] := Msg.XPos;

FCoords[3] := Msg.YPos;

MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);

SetROP2(DC, OldMode);

ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);

Msg.Result := 0;

end

else inherited;

end;

Здесь реализован инверсный способ создания "резиновой" линии, когда при рисовании линии все составляющие ее пикселы инвертируются, а при стирании инвертируются еще раз. Этот способ подробно описан в разд. 1.3.4.2. Перехват сообщений родителя - дело относительно простое, гораздо хуже обстоят дела с удалением компонента, перехватившего сообщения родителя. Пока такой компонент один, проблем не возникает, но когда их несколько приходится обращаться с ними очень аккуратно. Рассмотрим, например, такой код (листинг 1.27).

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке