Григорьев Антон Борисович - О чём не пишут в книгах по Delphi стр 25.

Шрифт
Фон

Таким образом, перед программой встает задача узнать, какой объем памяти следует выделить под возвращаемую строку. Здесь API не предлагает универсального решения, разные функции по-разному решают эту проблему. Например, при получении заголовка окна с помощью GetWindowText размер этого заголовка можно узнать, вызвав предварительно GetWindowTextLength. Функции типа GetCurrentDirectory возвращают длину строки. Если при первом вызове этой функции памяти выделено недостаточно, можно увеличить буфер и вызвать функцию еще раз. И наконец, есть функции типа SHGetSpecialFolderPath, в описании которых написано, каков минимальный размер буфера, необходимый для гарантированной передачи полной строки этой функцией (это, разумеется, возможно только в том случае, когда размер возвращаемой строки имеет какое-то естественное ограничение). Следует также отметить, что большинство API-функций, возвращающих строки, в качестве одного из параметров принимают размер буфера, чтобы не скопировать больше байтов, чем буфер может принять.

Выделять буфер для получения строки можно многими способами. На практике удобнее всего статические массивы, тип string или динамическое выделение памяти для нуль-терминированных строк.

Статические массивы могут использоваться, если размер буфера известен на этапе компиляции. Массивы типа Char с начальным индексом 0 рассматриваются компилятором как нуль-терминированные строки, поэтому с ними удобно выполнять дальнейшие операции. Этот способ удобен тем, что не нужно заботиться о выделении и освобождении памяти, поэтому он часто применяется там, где формально длина строки на этапе неизвестна, но "исходя из здравого смысла" можно сделать вывод, что в подавляющем большинстве случаев эта длина не превысит некоторой величины, которая и берется в качестве размера массива.

Строки типа string также могут служить буфером для получения строковых значений от системы. Для этого нужно предварительно установить требуемую длину строки с помощью SetLength, а затем передать указатель на начало строки в функцию API. Здесь следует соблюдать осторожность: если длина строки окажется равной нулю, переменная типа string будет иметь значение nil, а система попытается записать по этому указателю пустую строку, состоящую из единственного символа #0. Это приведет к ошибке Access violation.

Третий способ - выделение памяти для буфера с помощью StrAlloc или аналогичной ей функции. Память, выделенную таким образом, следует обязательно освобождать с помощью StrDispose. При этом крайне желательно использовать конструкцию try/finally, чтобы возникновение исключений не привело к утечкам памяти.

Все три способа получения строковых данных от функций Windows API показаны в примере EnumWnd, находящемся на прилагаемом компакт-диске.

1.2. Примеры использования Windows API

В этом разделе разобраны простые примеры, находящиеся на компакт-диске. Все эти примеры уже упоминались ранее, и каждый из них иллюстрирует какую-то отдельно взятую возможность API. Более сложным обобщающим примерам, которые задействуют сразу несколько возможностей API и VCL, посвящен следующий, третий раздел данной главы.

1.2.1. Пример EnumWnd

Программа EnumWnd представляет собой простой пример использования функций EnumWindows и EnumChildWindows, а также функций обратного вызова, которые необходимы для работы этих двух функций. Программа ищет все окна, созданные на данный момент в системе, и отображает их в виде дерева: каждый узел дерева соответствует одному окну, дочерние узлы соответствуют дочерним окнам данного окна (рис. 1.8).

Программа EnumWnd является также примером того, как можно работать с параметрами типа LPTSTR, через которые функции Windows API возвращают программе строковые значения. В разд. 1.1.13 были перечислены три способа создания буфера для работы с такими параметрами: выделение памяти в стеке в виде массива элементов типа Char, использование строк типа string и строк типа PChar. Все три способа реализованы в примере EnumWnd. На главной и единственной форме программы EnumWnd размещены два компонента: TreeWindow типа TTreeView и кнопка BtnBuild. Обработчик нажатия кнопки выглядит очень лаконично (листинг 1.21).

Листинг 1.21. Обработчик нажатия кнопки BtnBuild

procedure TFomWindows.BtnBuildClick(Sender: TObject);

begin

Screen.Cursor := crHourGlass;

try

TreeWindows.Items.Clear;

EnumWindows(@EnumWindowsProc, 0);

finally

Screen.Cursor := crDefault;

end;

end;

Антон Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi

Рис. 1.8. Окно программы EnumWnd

Все, что делает этот обработчик, - это очищает компонент TreeWindows и вызывает EnumWindows, передавая ей функцию обратного вызова EnumWindowsProc, в которой и выполняется основная работа. Сразу отметим, что в этом примере мы будем использовать одну и ту же функцию обратного вызова как для EnumWindows, так и для EnumWindowsProc. Сама функция обратного вызова выглядит следующим образом (листинг 1.22).

Листинг 1.22. Функция обратного вызова EnumWindowsProc (первый вариант)

// Это функция обратного вызова, которая будет

// использоваться при вызове EnumWindows и EnumChildWindows.

// Тип второго параметра не совпадает с типом, который

// указан MSDN. Однако TTreeNode, как и любой класс,

// является указателем, поэтому может использоваться везде,

// где требуется нетипизированный указатель - на двоичном

// уровне между ними нет разницы. Указатель на функцию

// обратного вызова в EnumWindows и EnumChildWindows в

// модуле Windows.dcu объявлен как нетипизированный

// указатель, поэтому компилятор не контролирует

// соответствие реального прототипа заявленному.

function EnumWindowsProc(Wnd: HWND; ParentNode: TTreeNode): Bool; stdcall;

// Система не предусматривает возможности узнать, какова

// длина имени класса, поэтому при получении этого имени

// приходится выделять буфер большой длины в надежде, что

// имя класса не окажется еще длиннее. В данном примере

// размер этого буфера определяется константой ClassNameLen.

// Крайне маловероятно, что имя класса скажется длиннее,

// чем 511 символов (512-й зарезервирован для завершающего

// нулевого символа).

const

ClassNameLen = 512;

var

// Здесь будет храниться заголовок окна

Text: string;

TextLen: Integer;

// Это - буфер для имени класса

ClassName: array[0..ClassNameLen - 1] of Char;

Node: TTreeNode;

NodeName: string;

begin

Result := True;

// Функция EnumChildWindows перечисляет не только

// непосредственно дочерние окна данного окна, но и

// дочерние окна его дочерних окон и т.п. Но при

// построении дерева на каждом шаге нам нужны только

// прямые потомки, поэтому все окна, не являющиеся прямыми

// потомками, мы здесь игнорируем.

if Assigned(ParentNode) and (GetParent(Wnd) <> HWND(ParentNode.Data)) then Exit;

// Получаем длину заголовка окна. Вместо функций

// GetWindowText и GetWindowTextLength мы здесь

// используем сообщения WM_GETTEXT и WM_GETTEXTLENGTH,

// потому что функции, в отличие от сообщений, не

// умеют работать с элементами управления,

// принадлежащими окнам чужих процессов.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке