Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby стр 19.

Шрифт
Фон

• Некоторые операторы нельзя перегружать, потому что они встроены в сам язык, а не реализованы в виде методов. К таковым относятся =, .., ..., and, or, not, &&, ||, !, != и !~. Кроме того, нельзя перегружать составные операторы присваивания (+=, -= и т.д.). Это не методы и, пожалуй, даже не вполне операторы.

• Имейте в виду, что хотя оператор присваивания перегружать нельзя, тем не менее возможно написать метод экземпляра с именем fоо= (тогда станет допустимым предложение x.foo = 5). Можете рассматривать знак равенства как суффикс.

• Напомним: "голый" оператор разрешения области видимости подразумевает наличие Object перед собой, то есть ::Foo - то же самое, что Objеct::Foo.

• Как уже говорилось, fail - синоним raise.

• Напомним, что определения в Ruby исполняются. Вследствие динамической природы языка можно, например, определить два метода совершенно по-разному в зависимости от значения признака, проверяемого во время выполнения.

• Напомним, что конструкция for (for x in а) на самом деле вызывает итератор each. Любой класс, в котором такой итератор определен, можно обходить в цикле for.

• Не забывайте, что метод, определенный на верхнем уровне, добавляется в модуль Kernel и, следовательно, становится членом класса Object.

• Методы установки (например, fоо=) должны вызываться от имени объекта, иначе анализатор решит, что речь идет о присваивании переменной с таким именем.

• Напомним, что ключевое слово retry можно использовать в итераторах, но не в циклах общего вида. В контексте итератора оно заставляет заново инициализировать все параметры и возобновить текущую итерацию с начала.

• Ключевое слово retry применяется также при обработке исключений. Не путайте два этих вида использования.

• Метод объекта initialize всегда является закрытым.

• Когда итератор заканчивается левой фигурной скобкой (или словом end) и возвращает значение, это значение можно использовать для вызова последующих методов, например:

squares = [1,2,3,4,5].collect do |x| x**2 end.reverse

# squares теперь равно [25,16,9,4,1]

• В конце программы на Ruby часто можно встретить идиому

if $0 == __FILE__

Таким образом проверяется, исполняется ли файл как автономный кусок кода (true) или как дополнительный, например библиотека (false). Типичное применение - поместить некую "главную программу" (обычно с тестовым кодом) в конец библиотеки.

• Обычное наследование (порождение подкласса) обозначается символом <:

class Dog < Animal

# ...

end

Однако для создания синглетного класса (анонимного класса, который расширяет единственный экземпляр) применяется символ <<:

class << platypus

# ...

end

• При передаче блока итератору есть тонкое различие между фигурными скобками ({}) и операторными скобками do-end. Связано оно с приоритетом:

mymethod param1, foobar do ... end

# Здесь do-end связано с mymethod.

mymethod param1, foobar { ... }

# А здесь {} связано с именем foobar, предполагается, что это метод.

• Традиционно в Ruby однострочные блоки заключают в фигурные скобки, а многострочные - в скобки do-end, например:

my_array.each { |x| puts x }

my_array.each do |x|

print x

if x % 2 == 0

puts " четно."

else

puts " нечетно."

end

end

Это необязательно и в некоторых случаях даже нежелательно.

• Помните, что строки (strings) в некотором смысле двулики: их можно рассматривать как последовательность символов или как последовательность строчек (lines). Кому-то покажется удивительным, что итератор each оперирует строками (здесь под "строкой" понимается группа символов, завершающаяся разделителем записей, который по умолчанию равен символу новой строки). У each есть синоним each_line. Если вы хотите перебирать символы, можете воспользоваться итератором each_byte. Итератор sort также оперирует строками. Для строк (strings) не существует итератора each_index из-за возникающей неоднозначности. Действительно, хотим ли мы обрабатывать строку посимвольно или построчно? Все это со временем войдет в привычку.

• Замыкание (closure) запоминает контекст, в котором было создано. Один из способов создать замыкание - использование объекта Proc. Например:

def power(exponent)

proc {|base| base**exponent}

end

square = power(2)

cube = power(3)

a = square.call(11) # Результат равен 121.

b = square.call(5) # Результат равен 25.

с = cube.call(6) # Результат равен 216.

d = cube.call(8) # Результат равен 512.

Обратите внимание, что замыкание "знает" значение показателя степени, переданное ему в момент создания.

• Однако помните: в замыкании используется переменная, определенная во внешней области видимости (что вполне допустимо). Это свойство может оказаться полезным, но приведем пример неправильного использования:

$exponent = 0

def power

proc {|base| base**$exponent}

end

$exponent = 2

square = power

$exponent = 3

cube = power

a = square.call(11) # Неверно! Результат равен 1331.

b = square.call(5) # Неверно! Результат равен 125.

# Оба результата неверны, поскольку используется ТЕКУЩЕЕ

# значение $exponent. Так было бы даже в том случае, когда

# используется локальная переменная, покинувшая область

# видимости (например, с помощью define_method).

с = cube.call(6) # Результат равен 216.

d = cube.call(8) # Результат равен 512.

• Напоследок рассмотрим несколько искусственный пример. Внутри блока итератора times создается новый контекст, так что x - локальная переменная. Переменная closure уже определена на верхнем уровне, поэтому для блока она не будет локальной.

closure = nil # Определим замыкание, чтобы его имя было известно.

1.times do # Создаем новый контекст.

x = 5 # Переменная x локальная в этом блоке,

closure = Proc.new { puts "В замыкании, x = #{x}" }

end

x = 1

# Определяем x на верхнем уровне.

closure.call # Печатается: В замыкании, x = 5

Обратите внимание, что переменная x, которой присвоено значение 1, - это новая переменная, определенная на верхнем уровне. Она не совпадает с одноименной переменной, определенной внутри блока. Замыкание печатает 5, так как запоминает контекст своего создания, в котором была определена переменная x со значением 5.

• Переменные с именами, начинающимися с одного символа @, определенные внутри класса, - это, вообще говоря, переменные экземпляра. Однако если они определены вне любого метода, то становятся переменными экземпляра класса. (Это несколько противоречит общепринятой терминологии ООП, в которой "экземпляр класса" - то же самое, что и "экземпляр>> или "объект".) Пример:

class Myclass

@x = 1 # Переменная экземпляра класса.

@y = 2 # Еще одна.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке