Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ стр 29.

Шрифт
Фон

QT 4: программирование GUI на С++

Рис. 4.9. Помещение данных в таблицу после сортировки.

После выполнения функции qStableSort() мы помещаем данные обратно в таблицу, сбрасываем выделение области и вызываем функцию somethingChanged(). Класс SpreadsheetCompare в spreadsheet.h определен следующим образом:

01 class SpreadsheetCompare

02 {

03 public:

04 bool operator()(const QStringList &row1,

05 const QStringList &row2) const;

06 enum { KeyCount = 3 };

07 int keys[KeyCount];

08 bool ascending[KeyCount];

09 };

Класс SpreadsheetCompare является специальным классом, реализующим оператор (). Это позволяет нам применять этот класс в качестве функции. Такие классы называются объектами функций или функторами (functors).

Для лучшего понимания работы функторов мы сначала разберем простой пример:

01 class Square

02 {

03 public:

04 int operator()(int x) const { return x * x; }

05 }

Класс Square содержит одну функцию operator()(int), которая возвращает квадрат переданного ей значения параметра. Обозначая функцию в виде operator()(int), а не в виде, например, compute(int), мы получаем возможность применения объекта типа Square как функции:

Square square;

int у = square(5);

Теперь рассмотрим пример с применением объекта SpreadsheetCompare:

QStringList row1, row2;

QSpreadsheetCompare compare;

if (compare(row1, row2)) {

// строка row1 меньше, чем row2

}

Объект compare можно использовать так же, как если бы он был обычной функцией compare(). Кроме того, он может быть реализован таким образом, что будет осуществлять доступ ко всем ключам сортировки и всем признакам порядка сортировки, которые хранятся в переменных-членах класса.

Можно использовать другой подход, когда ключи сортировки и признаки порядка сортировки хранятся в глобальных переменных и используется функция обычного типа compare(). Однако связь через глобальные переменные выглядит неизящно и может быть причиной тонких ошибок. Функторы представляют собой более мощное средство связи для таких функций-шаблонов, как qStableSort().

Ниже приводится реализация функции, которая применяется для сравнения двух строк электронной таблицы:

01 bool SpreadsheetCompare::operator()(const QStringList &row1,

02 const QStringList &row2) const

03 {

04 for (int i = 0; i < KeyCount; ++i) {

05 int column = keys[i];

06 if (column != -1) {

07 if (row1[column] != row2[column]) {

08 if (ascending[i]) {

09 return row1[column] < row2[column];

10 } else {

11 return row1[column] > row2[column];

12 }

13 }

14 }

15 }

16 return false;

17 }

Этот оператор возвращает true, если первая строка меньше второй; в противном случае он возвращает false. Функция qStableSort() для выполнения сортировки использует результат этой функции.

Массивы keys и ascending объекта SpreadsheetCompare заполняются при работе функции MainWindow::sort() (она приводится в главе 2). Каждый ключ содержит индекс столбца или имеет значение -1 ("None" - нет значения).

Мы сравниваем значения соответствующих ячеек двух строк, учитывая порядок ключей сортировки. Как только оказывается, что они различны, мы возвращаем соответствующее значение: true или false. Если все значения оказываются равными, мы возвращаем false. При совпадении значений функция qStableSort() сохраняет порядок до сортировки; если строка row1 располагалась первоначально перед строкой row2 и ни одна из них не оказалась "меньше другой", то в результате строка row1 по-прежнему будет предшествовать строке row2. Именно этим функция qStableSort() отличается от своего нестабильного "родственника" qSort().

Теперь мы закончили класс Spreadsheet. В следующем разделе мы рассмотрим класс Cell. Этот класс применяется для хранения формул ячеек и обеспечивает переопределение функции QTableWidgetltem::data(), которая вызывается в Spreadsheet через функцию QTableWidgetItem::text() для отображения результата вычисления формулы ячейки.

Создание подкласса QTableWidgetltem

Класс Cell наследует QTableWidgetltem. Этот класс спроектирован для удобства работы с Spreadsheet, но он не имеет никаких особых связей с данным классом электронной таблицы и теоретически может применяться для любого объекта QTableWidget. Ниже приводится заголовочный файл:

01 #ifndef CELL_H

02 #define CELL_H

03 #include <QTableWidgetItem>

04 class Cell : public QTableWidgetltem

05 {

06 public:

07 Cell();

08 QTableWidgetltem *clone() const;

09 void setData(int role, const QVariant &value);

10 QVariant data(int role) const;

11 void setFormula(const QString &formula);

12 QString formula() const;

13 void setDirty();

14 private:

15 QVariant value() const;

16 QVariant evalExpression(const QString &str, int &pos) const;

17 QVariant evalTerm(const QString &str, int &pos) const;

18 QVariant evalFactor(const QString &str, int &pos) const;

19 mutable QVariant cachedValue;

20 mutable bool cacheIsDirty;

21 };

22 #endif

Класс Cell расширяет QTableWidgetltem, добавляя две закрытые переменные:

• переменная cachedValue кэширует значение ячейки в виде значения типа QVariant;

• переменная cacheIsDirty принимает значение true, если кэшируемое значение устарело.

Мы используем QVariant, поскольку некоторые ячейки имеют тип числа двойной точности double, а другие имеют тип строки QString.

При объявлении переменных cachedValue и cacheIsDirty используется ключевое слово mutable языка С++. Это позволяет нам модифицировать эти переменные в функциях с модификатором const. Мы могли бы поступить по-другому и заново выполнять расчет при каждом вызове функции text(), но эта неэффективность будет не оправдана.

Следует отметить, что в определении класса не используется макрос Q_OBJECT. Класс Cell является "чистым" классом С++, который не имеет сигналов и слотов. На самом деле из-за того, что QTableWidgetltem не является наследником QObject, мы не можем использовать в Cell как таковые сигналы и слоты. Классы элементов Qt не наследуют QObject, чтобы свести к минимуму затраты на их обработку. Если сигналы и слоты необходимы, они могут быть реализованы в виджете, содержащем элементы, или (в виде исключения) при помощи множественного наследования класса QObject.

Теперь мы перейдем к написанию cell.cpp:

01 #include <QtGui>

02 #include "cell.h"

03 Cell::Cell()

04 {

05 setDirty();

06 }

В конструкторе нам необходимо установить признак "dirty" ("грязный") только для кэша. Передавать родительский объект нет необходимости; когда делается вставка ячейки в QTableWidget с помощью setItem(), QTableWidget автоматически станет ее владельцем.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке