Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день стр 24.

Шрифт
Фон

5:

6: int Doubler(int AmountToDouble);

7:

6: int main()

9: {

10:

11: int result = 0:

12: int input;

13:

14: cout << "Enter а number between 0 and 10,000 to double: ":

15: cin >> input;

16:

17: cout << "\nBefore doubler is called... ";

18: cout << "\ninput: " << input << M doubled: " << result << "\n";

19:

20: result = Doubler(input);

21:

22: cout << "\nBack from Doubler...\n";

23: cout << "\ninput: " << input << " doubled: " << result << "\n";

24:

25:

26: return 0;

27: }

28:

29: int 0oubler(int original)

30: {

31: if (original <= 10000)

32: return original * 2;

33: else

34: return -1;

35: cout << "Vou can't get here!\n";

36: }

Результат:

Enter a number between 0 and 10,000 to double: 9000

Before doubler is called...

input: 9000 doubled: 0

Back from doubler...

input: 9000 doubled: 18000

Enter a number between 0 and 10.000 to double: 11000

Before doubler is called...

input: 11000 doubled: 0

Back from doubler...

input: 11000 doubled: -1

Анализ: В строках 14 и 15 программа предлагает пользователю ввести число и coхраняет его в переменной input. В строке 18 отображается только что введенное число вместе со значением локальной переменной result. В строке 20 вызывается функция Doubler() и введенное значение передается ей как параметр. Результат выполнения функции присваивается локальной переменной result, и в строке 23 снова выводятся значения тех же переменных.

В строке 31, относящейся к функции Doubler(), значение переданного параметра сравнивается с числом 10 000. Если окажется, что оно не превышает 10 000, функция возвращает удвоенное значение исходного числа. Если оно больше 10 000, функция возвращает число -1 в качестве сообщения об ошибке.

Выражение в строке 35 никогда не будет достигнуто, потому что при любом значении переданного параметра (большем 10 000 или нет) возврат из функции будет осуществлен либо в строке 32, либо в строке 34, но в любом случае до строки 35. Хороший компилятор сгенерирует предупреждение, что это выражение не может быть выполнено, и хороший программист должен принять соответствующие меры!

Вопросы и ответы

В чем состоит разница между объявлениями int main() и void main() и какое из них лучше использовать? Ведь оба варианта работают одинаково хорошо, поэтому стоит ли применять первый вариант int main(){ return 0; }?

Оба объявления будут работать с большинством компиляторов, но только вариант int main() является ANSI-совместимым, следовательно, только объявление int main() гарантирует работу программы.

По существу, отличие состоит в следующем. При использовании объявления int функция main()возвращает значение для операционной системы. После завершения работы вашей программы это значение могут перехватить, например, программы пакетной обработки.

И хотя вы вряд ли будете использовать возвращаемое значение, стандарт ANSI требует его присутствия.

Значения параметров, используемые по умолчанию

Для каждого параметра, объявляемого в прототипе и определении функции, должно быть передано соответствующее значение в вызове функции. Передаваемое значение должно иметь объявленный тип. Следовательно, если некоторая функция объявлена как

long myFunction(int);

то она действительно должна принимать целочисленное значение. Если тип объявленного параметра не совпадет с типом передаваемого аргумента, компилятор сообщит об ошибке.

Из этого правила существует одно исключение, которое вступает в силу, если в прототипе функции для параметра объявляется стандартное значение. Это значение, которое используется в том случае, если при вызове функции для этого параметра не установлено никакого значения. Несколько изменим предыдущее объявление:

long myFunction (int x = 50);

Этот прототип нужно понимать следующим образом. Функция myFunction возвращает значение типа long и принимает параметр типа int. Но если при вызове этой функции аргумент предоставлен не будет, используйте вместо него число 50. А поскольку в прототипах функций имена параметров не обязательны, то последний вариант объявления можно переписать по-другому:

long myFunction (int = 50);

Определение функции не изменяется при объявлении значения параметра, задаваемого по умолчанию. Поэтому заголовок определения этой функции будет выглядеть по-прежнему:

long myFunction (int x)

Если при вызове этой функции аргумент не устанавливается, то компилятор присвоит переменной x значение 50. Имя параметра, для которого в прототипе устанавливается значение по умолчанию, может не совпадать с именем параметра, указываемого в заголовке функции: значение, заданное по умолчанию, присваивается по позиции, а не по имени.

Установку значений по умолчанию можно назначить любым или всем параметрам функции. Но одно ограничение все же действует: если какой-то параметр не имеет стандартного значения, то ни один из предыдущих по отношению к нему параметров также не может иметь стандартного значения. Предположим, прототип функции имеет вид

long myFunction (int Param1, int Param2, int Param3);

тогда параметру Param2 можно назначить стандартное значение только в том случае, если назначено стандартное значение и параметру Param3. Параметру Param1 можно назначить стандартное значение только в том случае, если назначены стандартные значения как параметру Param2, так и параметру Param3. Использование значений, задаваемых параметрам функций по умолчанию, показано в листинге 5.7.

Листинг 5.7. Использование значений, заданных по умолчанию для параметров функций

1: // Листинг 5.7. Использование стандартных

2: // значений параметров

3:

4: #include <iostream.h>

5:

6: int VolumeCube(int length, int width = 25, int height = 1);

7:

8: int main()

9: {

10: int length = 100;

11: int width = 50;

12: int height = 2;

13: int volume;

14:

15: volume = VolumeCube(length, width, height);

16: cout << "First volume equals: " << volume << "\n";

17:

18: volume = VolumeCube(length, width);

19: cout << "Second time volume equals: " << volume << "\n";

20:

21: volume = VolumeCube(length);

22: cout << "Third time volume equals: " << volume << "\n";

23: return 0;

24: }

25:

26: VolumeCube(int length, int width, int height)

27: {

28:

29: return (length * width * height);

30: }

Результат:

First volume equals: 10000

Second time volume equals: 5000

Third time volume equals: 2500

Анализ: В прототипе функции VolumeCube() B строке 6 объявляется, что функция принимает три параметра, причем последние два имеют значения, устанавливаемые по умолчанию.

Эта функция вычисляет объем параллелепипеда на основании переданных размеров. Если значение ширины не передано, то ширина устанавливается равной 25, а высота - 1. Если значение ширины передано, а значение высоты нет, то по умолчанию устанавливается только значение высоты. Но нельзя передать в функцию значение высоты без передачи значения ширины.

В строках 10-12 инициализируются переменные, предназначенные для хранения размеров параллелепипеда по длине, ширине и высоте. Эти значения передаются функции VolumeCube() в строке 15. После вычисления объема параллелепипеда результат выводится в строке 16.

В строке 18 функция VolumeCube() вызывается снова, но без передачи значения для высоты. В этом случае для вычисления объема параллелепипеда используется значение высоты, заданное по умолчанию, и полученный результат выводится в строке 19.

При третьем вызове функции VolumeCube() (строка 21) не передается ни значение ширины, ни значение высоты. Поэтому вместо них используются значения, заданные по умолчанию, и полученный результат выводится в строке 22.

Рекомендуется:Помните, что параметры функции действуют внутри нее, подобно локальным переменным.

Не рекомендуется:Не устанавливайте значение по умолчанию для первого параметра, если для второго параметра используемого по умолчанию значения не предусмотрено. Не забывайте, что аргументы, переданные в функцию как значения, не могут повлиять на переменные, используемые при вызове функции. Не забывайте, что изменения, внесенные в глобальную переменную в одной функции, изменяют значение этой переменной для всех функций.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке