Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день стр 17.

Шрифт
Фон

В этом программном фрагменте было задумано сравнить значение переменной SomeValue с числом 10 и, если окажется, что оно меньше десяти, установить его равным этому числу, т.е. зафиксировать минимальное значение переменной SomeValue на уровне 10. При выполнении этого программного фрагмента обнаруживается, что переменная SomeValue (вне зависимости от ее исходного значения) всегда устанавливается равной 10. В чем же дело? А дело в том, что оператор if, вернее, связанное с ним выражение сравнения, оканчивается точкой с запятой, создавая тем самым бездействующую инструкцию. Помните, что для компилятора отступ не играет никакой роли. Приведенный выше программный фрагмент можно переписать по-другому:

if (SomeValue < 10) // проверка

; // пустое выражение, контролируемое оператором if

SomeValue = 10; // присваивание

При удалении ненужной точки с запятой последняя строка этого фрагмента станет частью конструкции с оператором if и программа заработает в соответствии с намерением программиста.

Если очки одной команды больше очков другой, на экран выводится соответствующее сообщение. Если сравниваемые очки равны, программа выполняет блок выражений, который начинается в строке 25 и оканчивается в строке 38. В этом блоке снова запрашивается счет очков для команды из Нью-Йорка, после чего вновь выполняется сравнение результатов игры команд.

Обратите внимание: если начальный счет команды Yankees превышает счет команды Red Sox, то оператор if в строке 15 возвратит значение false и строка 16 не будет выполняться. Проверка же в строке 18 даст истинный результат (true) и будут выполнены выражения в строках 20 и 21. Затем с помощью оператора if в строке 24 будет проверено равенство очков; результат этого тестирования должен быть ложным (false) (иначе и быть не может, если проверка в строке 18 дала в результате значение true). В этом случае программа пропустит целый блок и перейдет сразу к выполнению строки 39.

В данном примере получение истинного результата одним оператором if не избавляет от выполнения проверок другими операторами if.

Использование отступов в программных кодых

Обратите внимание, как в листинге 4.4 используются отступы в конструкции с оператором if. Наверное, фанаты программирования могли бы развязать войну по поводу того, какой стиль выделения программных блоков лучше использовать. И хотя возможны десятки различных стилей, чаще других используются три перечисленных ниже.

• Начальная открывающая скобка располагается после условия, а закрывающая фигурная скобка, которая завершает блок операторов, выравнивается по одной линии с оператором if:

If (условие) {

выражение

}

• Фигурные скобки располагаются под словом if, выравниваясь по одной линии, а операторы блока записываются с отступом:

if (условие)

{

выражение

}

• Отступ используется как для обеих фигурных скобок, так и для выражений блока:

if (условие)

{

выражение

}

Вариант, используемый в этой книге, отражает лишь пристрастие автора и ни к чему вас не обязывает.

Ключевое слово else

Довольно часто в программах требуется, чтобы при выполнении некоторого условия (т.е. когда это условие возвратит значение true) программа выполняла один блок команд, а при его невыполнении (т.е. когда это условие возвратит значение false) -

другой блок. В листинге 4.4 программист намеревался выводить на экран одно сообщение, если первая проверка (RedSoxScore > Yankees) возвращает значение true, и другое сообщение, если эта проверка возвращает значение false.

Показанный выше способ последовательного использования нескольких операторов if для проверки ряда условий прекрасно работает, но слишком громоздкий. Улучшить читабельность программы в подобных случаях можно с помощью ключевого слова else (листинг 4.6):

if (условие)

выражение;

else

выражение;

Листинг 4.6. Пример использования ключевого слова else

1: // Листинг 4.6. Пример конструкции с ключевыми

2: // словами if и else

3: #include <iostream.h>

4: int main()

5: {

6: int firstNumber, secondNumber;

7: cout << "Please enter a big number: ";

8: cin >> firstNumber;

9: cout << "\nPlease enter a smaller number: ";

10: cin >> secondNumber;

11: if (firstNumber > secondNumber)

12: cout << "\nThanks!\n";

13: else

14: cout << "\nOops. The second is bigger!";

15:

16: return 0;

17: }

Результат:

Please enter a big number: 10

Please enter a smaller number: 12

Oops. The second is bigger!

Анализ: В строке 11 проверяется условие, заданное в операторе if. Если это условие истинно, будет выполнена строка 12, после чего работа программы завершится в строке 16. Если же это условие возвратит false, программа продолжит работу со строки 14. Если в строке 13 удалить ключевое слово else, строка 14 будет выполнена в любом случае, вне зависимости от выполнения условия. Но в данной конструкции if-else будет выполняться либо блок после if, либо блок после else.

Помните, что в конструкции if-else можно использовать не только отдельные выражения, но и целые блоки выражений, заключенных в фигурные скобки.

Сложные конструкции с if

Нет никаких ограничений на использование любых операторов в блоках выражений в конструкции if-else, в том числе на использование дополнительных операторов if и else. В этом случае будет получена вложенная конструкция из нескольких операторов if:

if (условие1)

{

if (условие2)

выражение1;

else

{

if (условиеЗ) выражение2;

else

выражениеЗ;

}

}

else

выражение4;

Смысл этой конструкции из нескольких операторов if можно расшифровать так: если условие1 истинно и условие2 истинно, выполните выражение1. Если условие1 истинно, а условие2 - нет, тогда проверьте условиеЗ и, если оно истинно, выполните выражение2. Если условие1 истинно, а условие2 и условиеЗ - нет, тогда выполните выражениеЗ. Наконец, если условие1 ложно, выполните выражение4. Да, вложенные операторы if могут кого угодно запутать!

Пример использования такой сложной конструкции с несколькими операторами if показан в листинге 4.7.

Листинг 4.7. Сложные конструкции с вложенными операторами if

1: // Листинг 4.7. Пример сложной конструкции с

2: // вложенными операторами if

3: #include <iostream.h>

4: int main()

5: {

6: // Запрашиваем два числа

7: // Присваиваем числа переменным bigNumber и littleNumber

8: // Если значение bigNumber больше значения littleNumber,

9: // проверяем, делится ли большее число на меньшее без остатка

10: // Если да, проверяем, не равны ли они друг другу

11:

12: int firstNumber, secondNumber;

13: cout << "Enter two numbers.\nFirst: ";

14: cin >> firstNumber;

15: cout << "\nSecond: ";

16: cin >> secondNumber;

17: cout << "\n\n";

18:

19: if (firstNumber >= secondNumber)

20: {

21: if ( (firstNumber % secondNumber) == 0) // evenly divisible?

22: {

23: if (firstNumber == secondNumber)

24: cout << "They are the same!\n";

25: else

26: cout << "They are evenly divisible!\n";

27: }

28: else

29: cout << "They are not evenly divisible!\n";

30: }

31: else

32: cout << "Hey! The second one is larger!\n";

33: return 0;

34: }

Результат:

Eriter two numbers.

First: 10

Second: 2

They are evenly divisible!

Анализ: Сначала пользователю предлагается ввести два числа (по очереди), затем эти числа сравниваются. С помощью первого оператора if (в строке 19) мы хотим убедиться в том, что первое число больше или равно второму. Если мы убеждаемся в обратном, то выполняется выражение после оператора else, представленного в строке 31.

Если первое сравнение возвращает true, то выполняется блок инструкций, начинающийся в строке 20, где с помощью второго оператора if в строке 21 проверяется предположение, что первое число делится на второе без остатка (т.е. с остатком, равным нулю). Если это предположение подтверждается, то первое число либо кратно второму, либо они вообще равны друг другу. Оператор if в строке 23 проверяет версию о равенстве чисел, а затем на экран выводится сообщение, уведомляющее о выявленном соотношении.

Если оператор if в строке 21 возвращает значение false, то выполняется оператор else в строке 28.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке