Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3 е издание стр 24.

Шрифт
Фон

Роль конструкторов

До сих пор объекты HelloClass строились с помощью конструктора, заданного по умолчанию, который, по определению, не имеет аргументов. Каждый класс C# автоматически снабжается типовым конструктором, который вы можете при необходимости переопределить. Этот типовой конструктор используется по умолчанию и гарантирует, что все члены-данные по умолчанию получат подходящие типовые значения (такое поведение характерно для всем конструкторов). Сравните это с ситуацией в C++. где неинициализированные данные указывают на "мусор" (иногда мелочи оказываются очень важными).

Обычно кроме конструктора, заданного по умолчанию, классы предлагают и другие конструкторы. Тем самым вы обеспечиваете возможность инициализации состояния объекта во время его создания, Подобно Java и C++, конструкторы в C# имеют имя, соответствующее имени класса, который они конструируют, и они никогда не возвращают значения (даже значения void). Ниже снова рассматривается тип HelloClass, но с пользовательским конструктором, переопределенным заданным по умолчанию конструктором, и элементом открытых строковых данных.

// HelloClass c конструкторами.

class HelloClass {

// Элемент открытых данных.

public string userMessage;

// Конструктор, заданный по умолчанию.

public HelloClass() {

Console.WriteLine("Вызван конструктор, заданный по умолчанию!");

}

// Пользовательский конструктор, связывающий данные состояния

// с данными пользователя.

public HelloClass(string msg) {

Console.WriteLine("Вызван пользовательский конструктор!");

userMessage = msg;

}

// точка входа программы.

public static int Main(string[] args) {

// Вызов конструктора, заданного по умолчанию

HelloClass c1 = new HelloClass();

Console.WriteLine("Значение userMessage: {0}\n", c1.userMessage);

// Вызов параметризованного конструктора

HelloClass c2;

c2 = new HelloClass("Проверка. 1, 2, 3"); Console.WriteLine("Значение userMessage: {0}\n ", c2.userMessage);

Console.ReadLine();

return 0;

}

}

Замечание. Если тип определяет члены (включая и конструкторы) с одинаковыми именами, которые отличаются только числом (или типом) параметров, то соответствующий член называют перегруженным. В главе 4 перегрузка будет рассмотрена подробно.

При анализе вывода этой (программы можно заметить что конструктор, заданный по умолчанию, присваивает строковому полю значение (пустое), предусмотренное по умолчанию, в то время как специальный конструктор определяет для члена значение, предоставленное пользователем (pиc. 3.4).

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И...

Рис. 3.4. Простая логика конструктора

Замечание. После определения пользовательского конструктора для типа класса конструктор, заданный по умолчанию, будет удален. Чтобы в этом случае у пользователей объекта осталась возможность создавать экземпляры типа с помощью конструктора, заданного по умолчанию такой конструктор нужно явно переопределить, как это сделано в предыдущем примере.

Утечка памяти

Если вы имеете опыт программирования на языке C++, то у вас в связи с предыдущими примерами программного кода могут возникать вопросы. В частности, следует обратить внимание на то, что метод Main() типа HelloClass не имеет явных операторов уничтожений ссылок c1 и с2.

Это не ужасное упущение, а правило .NET. Как и программистам Visual Basic и Java, программистам C# не требуется уничтожать управляемые объекты явно. Механизм сборки мусора .NET освобождает память автоматически, поэтому в C# не поддерживается ключевое слово delete. В главе 5 процесс сборки мусора будет рассмотрен подробно. До того времени вам достаточно знать лишь о том, что среда выполнения .NET автоматически уничтожит размещенные вами управляемые объекты.

Определение "объекта приложения"

В настоящее время тип HelloClass решает две задачи. Во-первых, этот класс определяет точку входа в приложение (метод Main()). Во-вторых, HelloClass поддерживает элемент данных и несколько конструкторов. Все это хорошо и синтаксически правильно, но немного странным может показаться то, что статический метод Main() создает экземпляр того же класса, в котором этот метод определен.

class HelloClass {

public static int Main(string[] args) {

HelloClass c1 = new HelloClass();

}

}

Такой подход здесь и в других примерах используется только для того, чтобы сосредоточиться на иллюстрации решения соответствующей задачи. Более естественным подходом была бы факторизация типа HelloClass с разделением его на два отдельных класса: HelloClass и HelloApp. При компоновке C#-приложения обычно один тип используется в качестве "объекта приложения" (это тип, определяющий метод Main()), в то время как остальные типы и составляют собственно приложение.

В терминах ООП это называется разграничение обязанностей. В сущности, этот принцип проектирования программ требует, чтобы класс отвечал за наименьший объем работы. Поэтому мы можем изменить нашу программу следующим образом (обратите внимание на то, что здесь в класс HelloClass добавляется новый член PrintMessage()).

class HelloClass {

public string userMessage;

public HelloClass() {Console.WriteLine("Вызван конструктор, заданный по умолчанию!");}

public HelloClass(string msg) {

Console.WriteLine("Вызван пользовательский конструктор!");

userMessage = msg;

}

public void PrintMessage() {

Console.WriteLine("Значение userMessage: {0}\n", userMessage);

}

}

class HelloApp {

public static int Main(string[] args) {

HelloClass c1 = new HelloClass("Эй, вы, там…");

c1.PrintMessage();

}

}

Исходный код. Проект HelloClass размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Класс System.Console

Многие примеры приложений, созданные для первых глав этой книги, используют класс System.Console. Конечно, интерфейс CUI (Console User Interface – консольный интерфейс пользователя) не так "соблазнителен", как интерфейс Windows или WebUI, но, ограничившись в первых примерах интерфейсом CUI, мы можем сосредоточиться на иллюстрируемых базовых понятиях, не отвлекаясь на сложности построения GUI (Graphical User Interface – графический интерфейс пользователя).

Как следует из его имени, класс Console инкапсулирует элементы обработки потоков ввода, вывода и сообщений об ошибках для консольных приложений. С выходом .NET 2.0 тип Console получил новые функциональные возможности.

В табл. 3.2 представлен список некоторых наиболее интересных из них (но, конечно же, не всех).

Таблица 3.2. Подборка членов System.Console, новых для .NET 2.0

ЧленОписание
BackgroundColor ForegroundColorСвойства, устанавливающие цвет изображения/фона для текущего потока вывода. Могут получать значения из перечня ConsoleColor
BufferHeight BufferWidthСвойства, контролирующие высоту/ширину буферной области консоли
Clear()Метод, выполняющий очистку буфера и области отображения консоли
TitleСвойство, устанавливающее заголовок текущей консоли
WindowHeight WindowWidth WindowTop WindowLeftСвойства, контролирующие размеры консоли относительно заданного буфера

Ввод и вывод в классе Console

Вдобавок к членам, указанным в табл. 3.2, тип Console определяет множество методов, обрабатывающих ввод и вывод, причем все эти методы определены как статические (static), поэтому они вызываются на уровне класса. Вы уже видели, что WriteLine() вставляет текстовую строку (включая символ возврата каретки) в выходной поток. Метод Write() вставляет текст в выходной поток без возврата каретки. Метод ReadLine() позволяет получить информацию из входного потока до символа возврата каретки, a Read() используется дли захвата одного символа из входного потока.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке