Терри Кватрани - Rational Rose 2000 и UML. Визуальное моделирование стр 34.

Шрифт
Фон

8. Щелкните по кнопке OK, чтобы закрыть окно настройки параметров проекта.

9. Запустите исполняемый файл, и вы увидите в поле ввода число 400.

Глоссарий

Автоматический переход (Automatic transition) - переход между состояниями, который осуществляется по завершении деятельности внутри исходного состояния.

Агрегация (Aggregation) - более сильная форма ассоциации, при которой связь устанавливается между целым и его частью или частями.

Актер (Actor) - кто-то (или что-то) внешний по отношению к системе, кто должен взаимодействовать с разрабатываемой системой.

Архитектура (Architecture) - логическая и физическая структура системы, созданная на основе всех стратегических и тактических решений, принятых в ходе разработки.

Ассоциативный класс (Association class) - класс, содержащий информацию, которая относится к связи между двумя объектами, но ни к одному из объектов в отдельности.

Ассоциация (Association) - двунаправленная семантическая связь между двумя классами.

Атрибут (Attribute) - поле данных, содержащееся в объектах класса. Атрибуты составляют структуру класса.

Базовый проект (Base project) - проект с дополнительной информацией по отношению к основному программному проекту. Он обычно содержит сведения о файлах заголовков для вспомогательных библиотек классов.

Библиотека классов (Class library) - программная библиотека, содержащая классы, которые могут быть использованы другими разработчиками.

Бизнес-цели (Business goals) - список потребностей организации в приоритетном порядке, помогающий выработать правильные решения и найти разумные компромиссы в процессе разработки.

Визуальное моделирование (Visual Modeling) - способ представления идей и проблем реального мира с помощью моделей.

Действие (Action) - поведение, которое сопровождает событие перехода между состояниями. Считается, что действие занимает нулевое время и не может быть прервано.

Деятельность (Activity) - поведение, возникающее внутри состояния. Деятельность может быть прервана событием перехода между состояниями.

Диаграмма взаимодействий (Collaboration diagram) - диаграмма, отражающая взаимодействие объектов, организованное вокруг самих объектов и связей между ними.

Диаграмма внедрения (Deployment diagram) - диаграмма, показывающая распределение процессов по узлам вычислительных систем в физической организации системы.

Диаграмма классов (Class diagram) - графическое представление некоторых или всех классов модели.

Диаграмма компонентов (Component diagram) - диаграмма, показывающая организацию программных компонентов и их зависимости, включая компоненты исходного кода, программные (rim-time) и исполняемые (executable) компоненты.

Диаграмма последовательности действий (Sequence diagram) - диаграмма, отражающая взаимодействие объектов, упорядоченное во времени.

Диаграмма прецедентов (Use case diagram) - графическое представление актеров, прецедентов и взаимодействий между ними.

Диаграмма состояний (Statechart diagram) - диаграмма, отражающая набор состояний данного класса, события, вызывающие переходы между состояниями, 'и действия, выполняемые при смене состояний.

Дизайн (Design) - представление реализации системы.

Задумка (Inception) - определение концепции проекта.

Итеративный и инкрементальный жизненный цикл (Iterative and incremental life cycle) - создание серии архитектурных выпусков, развивающихся в законченную систему.

Итерационный план (Iteration plan) - расписание итеративных выпусков (releases), запланированных для системы.

Класс (Class) - описание группы объектов с общими свойствами (атрибутами), однотипным поведением (операциями), общими отношениями с другими объектами (ассоциативными или агрегационными) и общей семантикой.

Ключевой механизм (Key mechanism) - проектные решения, касающиеся отдельных частей архитектуры.

Линия синхронизации (Synchronization bar) - горизонтальная или вертикальная линия на диаграмме, указывающая, что определенные действия должны выполняться одновременно. Линии синхронизации также используются, чтобы показать объединение потоков событий.

Модель (Model) - абстракция, отражающая основу сложной проблемы или структуры и упрощающая работу с ней.

Модель прецедентов (Use case model) - совокупность актеров, прецедентов и диаграмм прецедентов системы.

Наследование (Inheritance) - отношение между классами, когда один класс использует часть структуры и/или поведения другого класса или нескольких классов.

Обобщение (Generalization) - процесс создания суперклассов, объединяющих общие для нескольких классов структуру и поведение.

Объект (Object) - концепция, абстракция или вещь с четко определенными границами и значением для системы.

Операция (Operation) - действия одного объекта над другим, направленные па вызов конкретной реакции. Операции определяют поведение класса.

Определение требований к системе (Requirement analysis) - описание задач системы.

Охранное условие (Guard) - условие, которое должно принять значение TRUE для осуществления определенного перехода.

Переход между состояниями (State transition) - переход от одного состояния к другому.

Переходный период (Transition) - поставка продукта пользователям (производство, распространение, обучение).

Подкласс (Subclass) - класс-потомок, унаследованный от одного или нескольких классов.

Полиморфизм (Polymorphism) - механизм, обеспечивающий возможность воздействовать на объекты, оперируя понятиями их суперклассов.

Прецедент (Use case) - представление бизнес-процессов системы. Модель диалога между актером и системой.

Проверка целостности (Consistency checking) - процесс сверки информации в статическом (диаграммы классов) и динамическом (диаграммы взаимодействий) представлении системы.

Проработка (Elaboration) - планирование необходимых действий и требуемых ресурсов; определение особенностей и проектирование архитектуры.

Прототип проверки концепции (Proof of concept prototype) - прототип, используемый для проверки начальных предположений и допущений, сформулированных для проблемной области.

Раздел (Partition) - пакеты, составляющие часть уровня абстракции.

Реализация (Implementation) - создание кода для получения действующей системы.

Секция (Swimlane) - участок диаграммы действий для выделения ответственных за действия. Секции часто соответствуют организационным единицам в бизнес-модели.

Слой (Layer) - набор пакетов на одном уровне абстракции. Создание (Construction) - построение продукта с помощью серии инкрементальных итераций.

Состояние (State) - обобщенный результат поведения объекта; одно из условий, в которых может находиться объект.

Специализация (Specialization) - процесс создания подклассов, которые являются уточнением суперклассов и в которых добавляются, изменяются или скрываются структура и поведение.

Стереотип (Stereotype) - новый тип элемента моделирования, расширяющий метамодель. Стереотипы должны основываться на элементах, являющихся частью метамодели языка UML.

Суперкласс (Superclass) - класс-предок, от которого унаследованы другие классы.

Сценарий (Scenario) - экземпляр прецедента - единичный проход по потоку событий для прецедента.

Тестирование (Test) - проверка всей системы.

Точка принятия решения (Decision point) - точка на диаграмме действий, в которой проверяется условие для выбора одного из возможных переходов.

Унифицированный язык моделирования (Unified Modeling Language - UML) - язык, используемый для определения, отображения и описания элементов объектно-ориентированной системы на стадии разработки.

Управляемый модуль (Controlled unit) - пакет, включенный в систему управления конфигурацией, который может быть загружен или сохранен независимо.

Фоновая постановка задачи (Background problem statement) - обобщенный материал, собранный перед началом работы над проектом. Обычно содержит описание предыдущей системы.

Примечания

1

Booch, Grady. Object Solutions. Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.

2

The Unified Method,Draft Edition (0.8). Rational Software Corporation, October, 1995.

3

Booch, Grady-Object Solutions.Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.

4

Дополнительную информацию об итеративном и инкрементальном процессе разработки программного обеспечения можно найти в статье "А Rational Development Process" by Philippe Kruchten,CossTalk,9(7), July 1996, p.p. 11–16. Эта статья также доступна на сайте компании Rational по адресу: http://www.ralional.com.

5

Rumbaugh, James et al.Object-Oriented Modeling and Design.Upper Saddle River, NJ: Pentice Hall 1991, p. 58.

6

Booch, Grady.Object Solutions.Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.

7

Jacobson, Ivar.The Objector Software Development Process.Draft edition.

8

Там же.

9

Kruchten, Philippe.Software Architecture and Iterative Development.Santa Clara, CA: Rational Software Corporation, April 1994, p. 53.

10

Там же.

11

Solutions.Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.

12

Booch, Grady.Object Solutions.Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.

13

Kruchten, Philippe.A Rational Development Process.Rational Software Corporation. Available at www.rational.com.

14

Booch, Grady.Object Solutions.Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.

15

Там же.

16

Booch, Grady.Best of Booch, SIGS Reference Library.New York, NY, 1996, p. 167.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке