Облет чертежа
![]()
Команда 3DFLY интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель пролетает сквозь модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Fly или щелчком на пиктограмме Fly на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Облет всей модели, в отличие от обхода, не ограничивается перемещением в плоскости XY , поэтому создается ощущение полета над площадью модели.
Работа с командой 3DFLY аналогична работе с командой 3DWALK.
Параметры обхода и облета
![]()
Чтобы управлять установками параметров обхода и облета, следует использовать диалоговое окно Walk and Fly (рис. 22.12), которое загружается из падающего меню View → Walk and Fly → Walk and Fly Settings… или щелчком на пиктограмме Walk and Fly Settings… на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

Рис. 22.12. Диалоговое окно параметров обхода и облета
Здесь настраиваются следующие параметры.
• В области Settings определяются параметры, относящиеся к окну команд и Палитре локатора положения:
– Display instruction balloon: – установка режимов показа окна команд:
· When entering walk and fly modes – каждый раз при включении режимов обхода и облета выводится окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;
· Once per session – в каждом сеансе AutoCAD при первом входе пользователя в режим обхода или облета на экран будет выводиться окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;
· Never – запрет на вывод окна управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;
– Display Position Locator window – указывает, будет ли открываться Палитра локатора положения при включении пользователем режима обхода.
• В области Current drawing settings определяются параметры обхода и облета для текущего чертежа:
– Walk/fly step size: – определение величины каждого шага в единицах чертежа. Значение хранится в системной переменной STEPSIZE;
– Steps per second: – определение количества шагов в секунду. Значение хранится в системной переменной STEPSPERSEC.
Камера
![]()
Команда CAMERA устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения трехмерного вида объектов в перспективе и вызывается из падающего меню View → Create Camera или щелчком на пиктограмме Create Camera на плавающей панели инструментов View.
Запросы команды CAMERA:
...
Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры
Specify camera location: – указать положение камеры
Specify target location: – указать положение цели
Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения команды
Ключи команды CAMERA:
• ? – выводит на экран список определенных в настоящее время камер;
• Name – присваивает камере имя;
• LOcation – указывает положение камеры, из которой рассматривается трехмерная модель;
• Height – изменяет высоту камеры;
• Target – указывает рассматриваемый целевой объект камеры;
• LEns – изменяет фокусное расстояние камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения;
• Clipping – определяет переднюю и заднюю секущие плоскости и устанавливает их значения. Все объекты, расположенные между камерой и передней секущей плоскостью, а также за задней секущей плоскостью, не отображаются.
При этом выдаются следующие запросы:
...
Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры
Specify camera location: – указать положение камеры
Specify target location: – указать положение цели
Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: C – переход в режим указания секущих плоскостей
Enable front clipping plane? [Yes/No] <No>: Y – включить ли переднюю секущую плоскость
Specify front clipping plane offset from target plane: – задать смещение передней секущей плоскости от целевой плоскости
Enable back clipping plane? [Yes/No] <No>: Y – включить ли заднюю секущую поверхность
Specify back clipping plane offset from target plane: – задать смещение задней секущей плоскости от целевой плоскости
Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения команды
• View – устанавливает текущий вид в соответствии с установками камеры;
• eXit – прерывает команду.
Камеру, установленную на чертеже, можно включать и выключать, использовать ручки для изменения ее местоположения и цели или фокусного расстояния объектива.
Анимация перемещений при обходе и облете
Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра.
![]()
Команда ANIPATH сохраняет анимацию вдоль траектории в трехмерной модели, создавая анимационный файл. Вызывается из падающего меню View → Motion Path Animations…. При этом открывается диалоговое окно анимации траектории перемещения Motion Path Animation (рис. 22.13), которое позволяет настроить следующие параметры.

Рис. 22.13. Диалоговое окно анимации траектории перемещения
• В области Camera производится настройка камеры:
– Link camera to: – связывание камеры:
· Point – со статической точкой на чертеже;
· Path – с траекторией движения на чертеже;
· Select Point/Path – осуществление выбора точки местонахождения камеры или траектории вдоль хода перемещения камеры в зависимости от того, выбрана точка или траектория.
В списке отображаются наименованные точки или траектории, с которыми можно связать камеру. Чтобы создать траекторию, необходимо связать камеру с линией, дугой, эллиптической дугой, окружностью, полилинией, трехмерной полилинией или сплайном.
При создании пользователем траектории движения камера создается автоматически. Если пользователь удаляет объект, созданный им в виде траектории движения, наименованная траектория движения также удаляется.
• В области Taget – настройка цели:
– Link taget to: – связывание цели:
· Point – если камера связана с траекторией, эта настройка связывает цель со статической точкой на чертеже;
· Path – связывание цели с траекторией перемещения на чертеже;
· Select Point/Path – осуществление выбора точки или траектории в качестве цели в зависимости от выбора точки или траектории;
· в списке отображаются наименованные точки или траектории, с которыми можно связать цель камеры. Чтобы создать траекторию, необходимо связать цель с линией, дугой, эллиптической дугой, окружностью, полилинией, трехмерной полилинией или сплайном.
• Animation settings – управление выводом анимационного файла:
– Frame rate (FPS): – частота выполнения анимации, измеряемая в кадрах в секунду. Следует задать значение от 1 до 60;
– Number of frames: – общее количество кадров в анимации. Вместе с частотой кадров это значение определяет длительность анимации. Когда пользователь изменяет это число, значение продолжительности Duration пересчитывается автоматически;
– Duration (seconds): – продолжительность анимации в секундах. Когда пользователь изменяет это число, значение количества кадров Number of frames пересчитывается автоматически;
– Visual style: – список визуальных стилей и наборы параметров тонирования, которые можно применить к анимационному файлу;
– Format: – определение формата файла для анимации: AVI, MPG, WMV (доступен, только если установлена программа Microsoft® Windows Media® Player версии 9 или выше), MOV (доступен только при установке программы Apple QuickTime Player);
– Resolution: – определение ширины и высоты окончательной анимации в экранных единицах отображения;
– Corner deceleration – медленное перемещение камеры при повороте угла;
– Reverse – изменение направления анимации на обратное.
• When previewing show camera preview – загрузка диалогового окна предварительного просмотра анимации Animation Preview.
• Preview… – предварительный просмотр анимации в диалоговом окне предварительного просмотра Animation Preview.
Движение камеры управляется привязкой камеры и ее цели к точке или траектории.