Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс стр 103.

Шрифт
Фон

Облет чертежа

AutoCAD 2009. Учебный курс

Команда 3DFLY интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель пролетает сквозь модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Fly или щелчком на пиктограмме Fly на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

Облет всей модели, в отличие от обхода, не ограничивается перемещением в плоскости XY , поэтому создается ощущение полета над площадью модели.

Работа с командой 3DFLY аналогична работе с командой 3DWALK.

Параметры обхода и облета

AutoCAD 2009. Учебный курс

Чтобы управлять установками параметров обхода и облета, следует использовать диалоговое окно Walk and Fly (рис. 22.12), которое загружается из падающего меню View → Walk and Fly → Walk and Fly Settings… или щелчком на пиктограмме Walk and Fly Settings… на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс

Рис. 22.12. Диалоговое окно параметров обхода и облета

Здесь настраиваются следующие параметры.

• В области Settings определяются параметры, относящиеся к окну команд и Палитре локатора положения:

– Display instruction balloon: – установка режимов показа окна команд:

· When entering walk and fly modes – каждый раз при включении режимов обхода и облета выводится окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;

· Once per session – в каждом сеансе AutoCAD при первом входе пользователя в режим обхода или облета на экран будет выводиться окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;

· Never – запрет на вывод окна управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;

– Display Position Locator window – указывает, будет ли открываться Палитра локатора положения при включении пользователем режима обхода.

• В области Current drawing settings определяются параметры обхода и облета для текущего чертежа:

– Walk/fly step size: – определение величины каждого шага в единицах чертежа. Значение хранится в системной переменной STEPSIZE;

– Steps per second: – определение количества шагов в секунду. Значение хранится в системной переменной STEPSPERSEC.

Камера

AutoCAD 2009. Учебный курс

Команда CAMERA устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения трехмерного вида объектов в перспективе и вызывается из падающего меню View → Create Camera или щелчком на пиктограмме Create Camera на плавающей панели инструментов View.

Запросы команды CAMERA:

...

Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры

Specify camera location: – указать положение камеры

Specify target location: – указать положение цели

Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения команды

Ключи команды CAMERA:

• ? – выводит на экран список определенных в настоящее время камер;

• Name – присваивает камере имя;

• LOcation – указывает положение камеры, из которой рассматривается трехмерная модель;

• Height – изменяет высоту камеры;

• Target – указывает рассматриваемый целевой объект камеры;

• LEns – изменяет фокусное расстояние камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения;

• Clipping – определяет переднюю и заднюю секущие плоскости и устанавливает их значения. Все объекты, расположенные между камерой и передней секущей плоскостью, а также за задней секущей плоскостью, не отображаются.

При этом выдаются следующие запросы:

...

Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры

Specify camera location: – указать положение камеры

Specify target location: – указать положение цели

Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: C – переход в режим указания секущих плоскостей

Enable front clipping plane? [Yes/No] <No>: Y – включить ли переднюю секущую плоскость

Specify front clipping plane offset from target plane: – задать смещение передней секущей плоскости от целевой плоскости

Enable back clipping plane? [Yes/No] <No>: Y – включить ли заднюю секущую поверхность

Specify back clipping plane offset from target plane: – задать смещение задней секущей плоскости от целевой плоскости

Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения команды

• View – устанавливает текущий вид в соответствии с установками камеры;

• eXit – прерывает команду.

Камеру, установленную на чертеже, можно включать и выключать, использовать ручки для изменения ее местоположения и цели или фокусного расстояния объектива.

Анимация перемещений при обходе и облете

Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра.

AutoCAD 2009. Учебный курс

Команда ANIPATH сохраняет анимацию вдоль траектории в трехмерной модели, создавая анимационный файл. Вызывается из падающего меню View → Motion Path Animations…. При этом открывается диалоговое окно анимации траектории перемещения Motion Path Animation (рис. 22.13), которое позволяет настроить следующие параметры.

Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс

Рис. 22.13. Диалоговое окно анимации траектории перемещения

• В области Camera производится настройка камеры:

– Link camera to: – связывание камеры:

· Point – со статической точкой на чертеже;

· Path – с траекторией движения на чертеже;

· Select Point/Path – осуществление выбора точки местонахождения камеры или траектории вдоль хода перемещения камеры в зависимости от того, выбрана точка или траектория.

В списке отображаются наименованные точки или траектории, с которыми можно связать камеру. Чтобы создать траекторию, необходимо связать камеру с линией, дугой, эллиптической дугой, окружностью, полилинией, трехмерной полилинией или сплайном.

При создании пользователем траектории движения камера создается автоматически. Если пользователь удаляет объект, созданный им в виде траектории движения, наименованная траектория движения также удаляется.

• В области Taget – настройка цели:

– Link taget to: – связывание цели:

· Point – если камера связана с траекторией, эта настройка связывает цель со статической точкой на чертеже;

· Path – связывание цели с траекторией перемещения на чертеже;

· Select Point/Path – осуществление выбора точки или траектории в качестве цели в зависимости от выбора точки или траектории;

· в списке отображаются наименованные точки или траектории, с которыми можно связать цель камеры. Чтобы создать траекторию, необходимо связать цель с линией, дугой, эллиптической дугой, окружностью, полилинией, трехмерной полилинией или сплайном.

• Animation settings – управление выводом анимационного файла:

– Frame rate (FPS): – частота выполнения анимации, измеряемая в кадрах в секунду. Следует задать значение от 1 до 60;

– Number of frames: – общее количество кадров в анимации. Вместе с частотой кадров это значение определяет длительность анимации. Когда пользователь изменяет это число, значение продолжительности Duration пересчитывается автоматически;

– Duration (seconds): – продолжительность анимации в секундах. Когда пользователь изменяет это число, значение количества кадров Number of frames пересчитывается автоматически;

– Visual style: – список визуальных стилей и наборы параметров тонирования, которые можно применить к анимационному файлу;

– Format: – определение формата файла для анимации: AVI, MPG, WMV (доступен, только если установлена программа Microsoft® Windows Media® Player версии 9 или выше), MOV (доступен только при установке программы Apple QuickTime Player);

– Resolution: – определение ширины и высоты окончательной анимации в экранных единицах отображения;

– Corner deceleration – медленное перемещение камеры при повороте угла;

– Reverse – изменение направления анимации на обратное.

• When previewing show camera preview – загрузка диалогового окна предварительного просмотра анимации Animation Preview.

• Preview… – предварительный просмотр анимации в диалоговом окне предварительного просмотра Animation Preview.

Движение камеры управляется привязкой камеры и ее цели к точке или траектории.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub

Популярные книги автора