Орлов Андрей Александрович - Ландшафтный дизайн на компьютере стр 17.

Шрифт
Фон

Андрей Орлов - Ландшафтный дизайн на компьютере

Рис. 10.2. Проставление размеров и выделение региона на участке

Используя маркеры выделения, можно сформировать очертания газона, расположив его на участке желаемым образом. Таким же образом следует создать еще несколько форм для будущих газонов, красиво расположив их на участке.

Выбор заполняющего материала для газонов

Необходимо выбрать материал, которым будут заполнены созданные формы газона. Все материалы, доступные в Landscaping and Deck Designer, сосредоточены в библиотеке в правой части окна программы в папке Materials (Материалы). Если щелкнуть кнопкой мыши на значке "плюс" рядом с данной папкой, то отобразятся все компоненты библиотеки данной категории, отсортированные по папкам согласно своему типу (рис. 10.3).

Андрей Орлов - Ландшафтный дизайн на компьютере

Рис. 10.3. Библиотека категории Materials (Материалы)

Определим материал для наших газонов. Для этого на панели инструментов следует выбрать инструмент Select Object (Выделение объекта) и дважды щелкнуть кнопкой мыши на одной из созданных форм газона – откроется окно редактирования свойств объекта Terrain Feature Specification (Спецификация характеристик местности).

Щелкните на вкладке Materials (Материалы), чтобы отобразить содержимое этой вкладки с элементами управления (рис. 10.4).

Андрей Орлов - Ландшафтный дизайн на компьютере

Рис. 10.4. Вкладка Materials (Материалы) окна Terrain Feature Specification (Спецификация характеристик местности)

Если щелкнуть кнопкой мыши на строке Terrain Feature (Характеристика местности), то станет доступна ранее неактивная кнопка Select Material (Выбрать материал), нажатие которой откроет окно Select Library Object (Выбор объекта библиотеки) (рис. 10.5).

Андрей Орлов - Ландшафтный дизайн на компьютере

Рис. 10.5. Окно Select Library Object (Выбор объекта библиотеки)

Откройте папку Landscaping (Ландшафт), щелкнув кнопкой мыши на значке "плюс" рядом с данной папкой, и войдите в папку Grass & Ground Covers (Травяное и земляное покрытия) – отобразятся все компоненты библиотеки данного вида (рис. 10.6).

Андрей Орлов - Ландшафтный дизайн на компьютере

Рис. 10.6. Компоненты библиотеки папки Grass & Ground Covers (Травяное и земляное покрытия)

Можно выбрать любой компонент из этой папки, щелкнув на нем кнопкой мыши, и назначить его в качестве материала для газона, например Grass 5 (Трава 5).

Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть окно Select Library Object (Выбор объекта библиотеки), – на экране снова окажется окно Terrain Feature Specification (Спецификация характеристик местности), в котором будет расположен новый выбранный материал покрытия газона (рис. 10.7).

Андрей Орлов - Ландшафтный дизайн на компьютере

Рис. 10.7. Материал Grass 5 (Трава 5) в окне Terrain Feature Specification (Спецификация характеристик местности)

Чтобы попрактиковаться с добавлением в план покрытия, используйте разные варианты заполнения газонов, выбирая другие материалы из папки Grass & Ground Covers (Травяное и земляное покрытия).

Просмотр результатов проекта

Посмотрим полученный план в объемном виде и оценим результат выполненной работы, нажав на панели инструментов кнопку View Tools (Просмотр инструментов), – в правой части панели отобразятся скрытые инструменты.

Выберите скрытый инструмент Full Overview (Полный просмотр) – начнется обработка данных, после чего в рабочей области окна появится объемное изображение плана участка (рис. 10.8).

Андрей Орлов - Ландшафтный дизайн на компьютере

Рис. 10.8. Различное заполнение газонов на участке в объемном виде

Преобразовав план участка в 3D-вид и желая заменить материал наполнения какого-либо из газонов, можно выбрать на правой панели в библиотеке элемент для замены газонного покрытия и щелкнуть на нем кнопкой мыши.

Наведите указатель мыши на газон, который необходимо преобразовать, – указатель мыши изменит свою форму на значок с изображением распылителя краски, что говорит о готовности к замене наполнения формы. Щелкните кнопкой мыши на требуемом газоне – вся его область будет заполнена выбранным материалом.

В данной главе была рассмотрена только основная последовательность действий при создании и заполнении газонов с помощью программы ландшафтного дизайна Landscaping and Deck Designer. Однако, зная эту технологию, можно создавать красивые лужайки перед домом и открытые площадки для отдыха на участке.

При разработке проекта можно проявить все свои умения, полученные после знакомства с первыми главами книги. Смело экспериментируйте, сочетайте различные элементы ландшафтной архитектуры, разбивайте газоны на свободных пространствах участка. Все это позволит создать свой неповторимый и оригинальный проект.

Глава 11
Проектирование металлических и деревянных конструкций

В данной главе рассказывается, как с помощью компьютерных программ создавать и проектировать различные конструкции из дерева или металла. В качестве примера возьмем проект создания дома и гаража. Рассмотрим, как создать свой проект дома, снабдив его всеми необходимыми элементами, придав ему желаемый внешний вид, применяя для этого любые материалы из библиотеки стандартных элементов программы.

Прежде чем дать волю полету творческой фантазии, сосредоточившись на художественно-эстетической составляющей проекта, последовательно разберем, как разрабатывать проект в программе 3D Home Architect Design Suite Deluxe.

Проектирование здания

Рассмотрим простой пример, в котором создадим стандартный проект с помощью специального мастера House Builder Wizard (Мастер строительства дома).

Откройте программу 3D Home Architect Design Suite Deluxe и вызовите мастер, щелкнув кнопкой мыши на запускающем программу значке на Рабочем столе, – откроется окно мастера House Builder Wizard (Мастер строительства дома), в котором предлагается воспользоваться услугами мастера при создании проекта зданий (рис. 11.1).

Андрей Орлов - Ландшафтный дизайн на компьютере

Рис. 11.1. Стартовое окно мастера House Builder Wizard (Мастер строительства дома)

В данном окне следует нажать кнопку Далее, чтобы продолжить работу, – откроется следующее окно мастера Set up your Floors and Foundation (Установка пола и фундамента), в котором содержатся настройки таких элементов здания, как пол, фундамент и этажи (рис. 11.2).

Андрей Орлов - Ландшафтный дизайн на компьютере

Рис. 11.2. Окно мастера с параметрами настройки фундамента и этажности здания

Группа элементов управления Floors (Полы) позволяет настраивать важные параметры будущего здания. Открывающийся список Number of Floors (Количество этажей) позволяет определить этажность будущего здания. В полях Ground Floor Height above Terrain (Высота фундамента над поверхностью) и Floor to Ceiling Height (Высота потолка этажа) можно задать значения высот фундамента и потолка здания. В правой части окна показан чертеж, на котором соответствующими буквами отображены назначаемые в левой части окна мастера параметры.

В группе элементов управления Foundation Type (Тип фундамента), устанавливая переключатель в положения Concrete Slab (Бетонная плита), Full Basement (Подвальное помещение) или Foundation Walls w/ Crawl Space (Фундаментальные стены), можно определить тип фундамента здания: бетонная плита, фундаментальные стены, подвальное помещение.

В раскрывающемся списке Number of floors (Количество этажей) следует выбрать строку 2, щелкнув на ней кнопкой мыши, – таким образом будет указано количество этажей будущего здания.

В группе элементов управления Foundation Type (Тип фундамента) установите переключатель в положение Full Basement (Подвальное помещение), что позволит спроектировать дом с подвальным помещением.

При желании можно изменить значения других элементов, но пока оставим их как есть. Нажмите кнопку Далее, чтобы открыть следующее окно мастера Select a General Building Shape (Выбор главного очертания здания) (рис. 11.3).

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub