Всего за 17.71 руб. Купить полную версию
В С++ программе всегда должно быть только одно определение каждого имени, но описаний может быть много, и все описания должны согласовываться с типом объекта, к которому они относятся, поэтому в этом фрагменте есть две ошибки:
int count; int count; // ошибка: переопределение extern int error_number; extern int error_number; // ошибка: несоответствие типов
а в этом – ни одной (об использовании extern см. #4.2):
extern int error_number; extern int error_number;
Некоторые описания задают «значение» для сущностей, которые они определяют:
struct complex (* float re, im; *); typedef complex point; float real(complex* p) (* return p-»re *); const double pi = 3.1415926535897932385;
Для типов, функций и констант «значение» неизменно. Для неконстантных типов данных начальное значение может впоследствии изменяться:
int count = 1; char* name = «Bjarne»; //... count = 2; name = «Marian»;
Из всех определений только
char ch;
не задает значение. Всякое описание, задающее значение, является определением.
2.1.1 Область Видимости
Описание вводит имя в области видимости. То есть, имя может использоваться только в определенной части программы. Для имени, описанного в функции (такое имя часто называют локальным), эта область видимости простирается от точки описания до конца блока, в котором появилось описание. Для имени не в функции и не в классе (называемого часто глобально видимым именем) область видимости простирается от точки описания до конца файла, в котором появилось описание. Описание имени в блоке может скрывать (прятать) описание во внутреннем блоке или глобальное имя. Это значит, что можно переопределять имя внутри блока для ссылки на другой объект. После выхода из блока имя вновь обретает свое прежнее значение. Например:
int x; // глобальное x
f() (* int x; // локальное x прячет глобальное x x = 1; // присвоить локальному x (* int x; // прячет первое локальное x x = 2; // присвоить второму локальному x *) x = 3; // присвоить первому локальному x *)
int* p = amp;x; // взять адрес глобального x
Сокрытие имен неизбежно при написании больших программ. Однако читающий человек легко может не заметить, что имя скрыто, и некоторые ошибки, возникающие вследствие этого,
очень трудно обнаружить, главным образом потому, что они редкие. Значит сокрытие имен следует минимизировать. Использование для глобальных переменных имен вроде i или x напрашиваемся на неприятности.
С помощью применения операции разрешения области видимости :: можно использовать скрытое глобальное имя. Например:
int x;
f() (* int x = 1; // скрывает глобальное x ::x = 2; // присваивает глобальному x *)
Но возможности использовать скрытое локальное имя нет.
Область видимости имени начинается в точке описания. Это означает, что имя можно использовать даже для задания его собственного значения. Например:
int x;
f() (* int x = x; // извращение *)
Это не является недопустимым, хотя и бессмысленно, и компилятор предупредит, что x «used before set» («использовано до того, как задано»), если вы попробуете так сделать. Можно, напротив, не применяя операцию ::, использовать одно имя для ссылки на два различных объекта в блоке. Например:
int x;
f() // извращение (* int y = x; // глобальное x int x = 22; y = x; // локальное x *)
Переменная y инициализируется значением глобального x, 11, а затем ему присваивается значение локальной переменной x, 22.
Имена параметров функции считаются описанными в самом внешнем блоке функции, поэтому
f(int x) (* int x; // ошибка *)
содержит ошибку, так как x определено дважды в одной и той же области видимости.
2.1.2 Объекты и Адреса (Lvalue)
Можно назначать и использовать переменные, не имеющие имен, и можно осуществлять присваивание выражениям странного вида (например, *p[a+10]=7). Следовательно, есть потребность в имени «нечто в памяти». Вот соответствующая цитата из справочного руководства по С++: "Объект есть область памяти.
lvalue есть выражение, ссылающееся на объект" (#с.5). Слово «lvalue» первоначально было придумано для значения «нечто, что может стоять в левой части присваивания». Однако не всякое lvalue можно использовать в левой части присваивания; бывают lvalue, ссылающиеся на константу (см. #2.4).