Чэнь Мо хотел использовать это время для доработки формул.
Он хотел внимательно просмотреть основные атрибуты растений, например такие как урон, здоровье, дальность, частоту атаки, площадь атаки, время установки, стоимость и многое другое.
Чэнь Мо хотел проверить каждый атрибут у каждого отдельного растения
ему придется делать намного меньше работы.
И хоть художественные навыки Чэнь Мо были невысоки, он мог сделать это. Художественный стиль игры был мультяшным, поэтому сделать необходимые анимации будет не сложно.
Конечно, Чэнь Мо мог бы нанять кого-нибудь, но тогда ему пришлось бы подробно описывать то, что он хочет увидеть. Более того, конечный результат может не соответствовать его требованиям. Поразмыслив немного, Чэнь Мо решил взять все в свои руки.
В среднем Чэнь Мо заканчивал анимировать одно растение и одного зомби раз в день. Плюс ему нужно было нарисовать загрузочные экраны и интерфейс, и вкупе с анимированием на все это ушло полтора месяца.
------
Теперь осталось дело за малым, ему осталось сделать немного звуковых эффектов и музыку!
Чэнь Мо не был силен в написании музыки, но воссоздать оригинальную музыку и эффекты он мог.
Фоновая музыка в «Растения против зомби» считалась одной из классических произведений искусства. Чэнь Мо ясно помнил многие мелодии из игры. Хотя он не мог воспроизвести их с точностью в сто процентов, но он сможет подойти к этому значению довольно близко.
Музыка во время обучения, во время подготовки, когда зомби подходят к газонокосилкам, музыка, что проигрывается только в ночь, наступление босса... эти основные композиции Чэнь Мо смог вспомнить. Основываясь на их мелодиях из своей предыдущей жизни, Чэнь Мо сочинил несколько простых, но похожих по звучанию мелодий.
Что касается других менее важных треков, все, что он мог сделать, так это найти несколько бесплатных композиций для казуальных игр и заполнить ими пустые места. Те, что нашел Чэнь Мо, были тематически похожи, так что он не стал вносить никаких существенных изменений.
Что касается звуковых эффектов, то Чэнь Мо пришлось прибегнуть к бесплатным ассетам. Поскольку магазин звуковых эффектов был довольно обширным, Чэнь Мо сумел найти похожие звуковые эффекты
------
Работа с музыкой и звуковыми эффектами заняли у Чэнь Мо еще две недели, но он был вполне доволен конечной работой.
После недельного тестирования и корректировки всего, что казалось ему неправильным, он почувствовал, что игра, наконец, была готова после трех месяцев разработки.
Вес установочного файла составил 127 МБ. Хотя он весил немного больше оригинала, Чэнь Мо это не волновало, так как такой размер считался довольно маленьким в этом мире.
Чэнь Мо сделал два установщика для этой игры, один для ПК и один для мобильных устройств. Игра была кроссплатформенная и для каждой платформы не нужно было заводить разные аккаунты, и на ПК и на мобильном устройстве можно было играть на одном аккаунте, плюс он сделал простую таблицу лидеров.
Последняя проблема заключалась в том, как именно игроки могли входить в его игру.
Чэнь Мо не придал этому особого значения и предпочел заставить всех игроков создать новые учетные записи.
У Чэнь Мо был и другой выбор. Он мог позволить пользователям войти в его игру через свои социальные сети или позволить им использовать свои учетные записи от «Императорской династии».
У «Императорской династии» была одна из крупнейших платформ со многими играми, поэтому большинство игроков имели учетную запись в «Императорской династии». Кроме того, «Императорская династия» разрешила другим играм использовать свою платформу в качестве основы для авторизации в разных сервисах. Многие геймдизайнеры не утруждали себя разработкой дополнительной регистрационной формы и позволяли всем заходить либо с помощью социальных сетей, либо с помощью учетной записи «Императорской династии».
Этот вариант значительно бы упростил вход для новых игроков плюс привлек бы больше пользователей к его игре.
Многие игроки не хотели утруждать себя новой регистрацией и всеми связанными с ней проверками, поэтому его требование могло привести к потере части потенциальной базы игроков.
Однако Чэнь Мо решил придерживаться своего решения.
Причина была проста: будь то аккаунты в социальных сетях или аккаунты «Императорской династии», Чэнь Мо все равно будет находиться под контролем кого-то другого. Не имело значения, что «Императорская династия» не брала ни цента за свои услуги, по мнению Чэнь Мо это было неприемлемо.
Данные игроков были очень ценными. Поскольку Чэнь Мо планировал сделать много других игр, он в конечном итоге начнет бороться с «Императорской династией». Лучше с самого начала быть самостоятельным, чтобы в дальнейшем у него не возникло никаких проблем!
После того, как он закончил разрабатывать игру, Чэнь Мо решил немного подождать.
Чэнь Мо не был уверен, что вкусы геймеров в этом мире были такими же,
будет ослеплен сокровищами дракона, из-за чего превратиться в дракона.
Игру, которую Линь Мао прислал Чэнь Мо включала в себя доступ к инструментам разработчика, что позволяли ему вносить изменения в атрибуты персонажей. В конце концов он потратил три часа, проверяя его игру и так и сяк...