Чэнь Мо нажал на синюю книгу умений и прочитал ее описание: «Специальная книга умений: +10 к музыке и к музыкальным эффектам».
Глава 18. Следующая игра.
Чэнь Мо всегда нанимал людей, чтобы те писали ему музыку и создали разные звуковые эффекты для его игры, так как он не был силен в этих двух аспектах.
Для некоторых классических игр будет невозможно воссоздать музыку и музыкальные эффекты с помощью фрилансеров. Поэтому будет лучше, если он возьмет это дело в свои руки.
Чэнь Мо постучал по ней и немедленно активировал ее. Синяя книга умений превратилась в лучи света и они вошли в его пальцы.
Чэнь Мо достал из своего кабинета музыкальную клавиатуру, которая была предоставлена организаторами. Он подумал, что пока не сможет ей воспользоваться, так что он убрал ее.
Опробовав пару нот, он подключил ее к компьютеру и выдал простую десятисекундную фоновую музыку. Чэнь Мо почувствовал, что она звучит нормально, так что теперь он будет в состоянии справиться со звуковой частью сам, конечно же если это будет касаться простых игр.
- Неплохо, для начала неплохо. Теперь осталось только увидеть результаты двух вращений «х10».
Чэнь Мо глубоко вздохнул и нажал на кнопку с десятью вращениями.
Цок, цок, цок...
Колесо постоянно вращалось и замедлялось, оно завершило десять вращений примерно за тридцать секунд. Результаты десяти вращений показались на дисплее в том порядке, в каком они были получены.
В итоге он получил три книги кода и четыре книги по дизайну уровней.
Так же ему выпала специальная книга умений, которая даст ему + 10 к концепт-арту, и книга специальных эффектов, которая даст ему + 10 к анимации.
И самое важное - специальное оборудование: зелье просмотра воспоминаний.
Чэнь Мо был доволен, очень доволен. Десять вращений за раз действительно были более удачливыми! Скорее всего при «х10» шанс на получение синих и фиолетовых вещей был намного выше, чем у «х1»!
Чэнь Мо проверил действие специального оборудования.
«Зелье просмотра воспоминаний: после употребления вы сможете вспомнить любые забытые или мутные воспоминания, эффект длится в течение четырех часов.»
Этот эффект невероятен! Чэнь Мо очень нуждался в подобном предмете.
Было много игр, в которые Чэнь Мо играл раньше, но сейчас он едва мог их вспомнить. Конечно он что-то да помнил, но этого будет недостаточно для воссоздания точной копии любой легендарной игры.
С помощью «зелья просмотра воспоминаний» Чэнь Мо сможет погрузиться в свои воспоминания.
Чэнь Мо использовал книги умений, не придавая им особого значения.
Его код повысился на три единицы, а дизайн уровней повысился на четыре единицы.
имела свои личные формулы и коэффициенты, за которыми следили профессионалы, такие вещи по большей части являлись коммерческим секретом, к которому у среднего Васи не было доступа.
Поскольку код являлся основной частью таких игр, как только их код кем-то сливался, другие компании могли использовать его в качестве фреймворка и произвести подделку.
Чэнь Мо же должен будет написать весь код вручную, если бы он решил сделать такую игру. Однако у него не было уверенности в том, что он сможет создать такой код, основываясь на своих нынешних способностях.
Была еще одна проблема: привлечение игроков!
Основной метод получения прибыли в этом мире по-прежнему зависел от продаж.
В этом мире не было много игр с системой «задонать и выиграй». Кроме того, в этом мире было не так уж и много игроков, которые знали о такой системе.
Если бы он создал среднюю игру с такой системой, как бы восприняли ее геймеры?
Будут ли они решительно против ее, что отрицательно повлияет на него и имидж компании? Найдутся ли игроки, которые будут с этого момента игнорировать его последующие игры?
Трудно было сказать наверняка. Поскольку это была первая игра Чэнь Мо, он не хотел рисковать.
Вкусы геймеров и судьба таких игр в этом мире для него еще были неизвестны, и будет лучше, если он сам все проверит со временем. Сейчас один его неверный шаг может похоронить его.
Поэтому Чэнь Мо решил не испытывать судьбу и решил, что создать обычную одиночную игру, которая откроет ему все дороги.
Он заработает немного денег и репутации с помощью этой игры, а так же эта игра сделает логотип и название его компании немного известным, а затем он начнет медленно проверять воду индустрии видеоигр этого мира!
Глава 19. Новая игра.
Создание браузерной игры действительно казалось ему хорошей идеей, но...браузерные игры были популярны в определенных группах. Более того, сроки их успеха обычно были довольно короткими, к тому же браузерные игры было трудно воспроизвести.
В прошлой жизни Чэнь Мо браузерные игры просуществовали всего около трех-пяти лет и вскоре о них все забыли, так как их место заняли мобильные игры. Мобильные игры за несколько лет смогли превратиться из сырых поделок в качественные продукты, и их качество и количество постоянно росло.
Браузерные игры действительно имели высокую прибыль, но он не хотел рисковать.
«Во что в основном играют геймеры в этом мире?»
В этом мире было много полноценных VR-игр и качество этих игр было намного выше, чем так называемых «AAA» игр из его предыдущего мира. И он хотел подать браузерную игру таким игрокам?