Кока Касторский - Молот вместо жезла стр 3.

Шрифт
Фон

Определившись с классом, мы подобрали необходимый стартовый набор из тех книг знаний, что я мог выбрать у дракона в пещере. Павел строго настрого наказал взять именно эти книги, потому что только в этом случае я смогу получить те самые скрытые бонусы и плюшки, которые не заметил никто кроме него. Мне слабо верилось в уникальность скрытых бонусов, но то ли из-за моей излишней доверчивости к людям, то ли из-за Пашиной харизмы, я решил сделать так, как говорит этот кажущийся обдолбанным смешной человек.

Оставшиеся три дня до срыва я оформлял кредит под залог квартиры, что осталась мне от деда и бабушки. Выгодно продать ее за столь короткий срок я все равно бы не смог, а сумма кредита хоть и была на пятнадцать процентов меньше, чем ее реальная стоимость, но все же больше, если бы я продал ее какому-нибудь агентству. Плюс я еще оформил персональный займ в какой-то мутной конторе, получил зарплату и выпросил аванс на следующий месяц. Наш начальник со вздохом подписал мое заявление на выплату, буркнув: «Все одно по сокращению тебе что-то причитается» и выпроводил меня из кабинета.

В итоге у меня на руках собралась неплохая сумма. Часть ее пойдет на оплату вип-аккаунта, да, да, хоть игра и переходила под управление «Ковчега» никто ее не закрывал и стоимость аккаунтов и полагающиеся к ним бонусы все так же действовали. Еще одна, довольно таки солидная часть, уйдет на оплату Пашиных услуг по моему «срыву». Остаток же я потрачу в игровом магазине на артефакты и другие полезные плюшки.

Вечерами я заходил в тренировочные симуляторы «оттачивая» свое мастерство во владении холодным оружием ближнего боя, в моем случае это был большой двуручный молот. Раса людей в «Землях» обладала способностью использовать любой тип оружия и носить любые виды доспехов. Предварительно просмотрев артефакты в игровом магазине, я остановился на двуручном молоте, конечно, мечи выглядели привлекательней и эстетичнее, но ценник за более менее нормальный артефактный клинок был для меня неподъемным. Поэтому я и остановил свой выбор на двуручном молоте, мощном и грозном оружии. А мечом я всегда смогу обзавестись уже в ходе игры.

Последний вечер в реальном мире я провел у Кирилла с Яной. Мы от души повеселились и в итоге я напился вдрызг так, что с утра с трудом смог доехать до работы. Паша критически посмотрел на меня и со вздохом пошел варить кофе, пока техник готовил капсулу.

Я зарегался в игре и оплатил вип-аккаунт, затем перевел оговоренную сумму Паше. Все дела в этом мире я закончил и теперь стоял абсолютно голый перед блестящим саркофагом капсулы для глубокого погружения. Пугая своими телесами тощего Пашку и вызывая насмешливую улыбку у коренастого техника, подельника Павла.

Пожав на прощанье руки обоим я, тяжело вздохнув, с трудом втиснул себя в узкое пространство капсулы. Техник быстро закрепил на моем теле несколько датчиков, сделал внутривенную инъекцию и закрыл крышку. Все пути назад нет.

Загрузка в виртуальную реальность независимо от мира, в который ты погружался, происходила всегда одинаково. Тебя окутывала мягкая вязкая тьма на несколько секунд, затем яркий калейдоскоп красок выбрасывал в основное меню игры. Здесь уже все зависело от фантазий

разработчика. В «Гладиаторах» я оказывался в небольшой комнатке с песочным полом и стойками с оружием и доспехами, перед большим, во весь рост, зеркалом на стене. Сейчас же я падал сквозь густые влажные облака с огромной высоты и по мере того, как водянистые хлопья тумана расступались, перед моим взором внизу открывался волшебный сказочный мир.

Земля утопала в зелени больших лесов, горные пики своими снежными шапками пытались зацепить низкие набухшие тучи. Голубые ленты рек извиваясь, разрезали изумрудные луга и равнины, петляя меж высоких холмов и сопок. В серые прибрежные скалы били морские волны, взбивая белоснежную пену и крупными брызгами рисуя причудливые узоры на угрюмом камне.

Порывистый ветер хлестал мне в лицо, заставляя слезиться мои глаза. Ко мне на огромной скорости приближалось жерло давно потухшего вулкана. Там внизу в большой пещере меня ждет огромный дракон. Это стартовая зона игры, где я смогу создать своего персонажа и выбрать первоначальные знания.

Полет закончился внезапно и вот я уже стою на холодных камнях пещеры, меня окружают шум капающей воды с нависших сталактитов, зябкий влажный воздух и тяжелое дыхание огромной радужной ящерицы, что нависла надо мной.

Приветствую тебя неумирающий! пророкотал дракон над моей головой. Ты стоишь в начале славного пути

И тебе доброго дня! выкрикнул я, перебивая сказочную рептилию, воздев вверх в приветственном жесте правую руку.

Вживаться в образ и вести долгие беседы с привратником драконом у меня желанья не было. Паша дал мне четкие инструкции, как себя вести и что выбирать. Учитывая нетривиальный подход к созданию персонажа, разговоры с драконом все равно ничего мне не дадут, а значит, и миндальничать с ним не стоит.

«Это для нубов и лохов сказка, что лебезить с ящеркой необходимо, вспомнил я едкое замечание по этому поводу со стороны тощего Паши. У тебя уже все продумано так, что особо не разговаривай. Просто требуй и следуй моим советам. Не забывай, что это всего лишь ограниченная определенными алгоритмами программа и, зная их работу, можно поиметь неплохой бонус».

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке