А что, можно? Я просто не решался спросить катышки это, конечно, перебор, но
Нет! чувствуя, что начинает сходить с ума, воскликнул Грыз. Ты или что-то покупаешь, или проваливаешь отсюда, живо!
А что я могу купить на э-э-э, ноль медяков?
Свечку, когда ты умрёшь я за тебя её поставлю в храме богини Никт.
Э-э-э
Она покровительствует душевнобольным.
О, примите мои соболезнования.
Не то чтобы Фалайз был таким уж хамом, но, если задели, ответить был готов всегда. К тому же хозяин магазина вообще ничем не располагал к себе: ни своим внешним видом, ни тем более поведением.
Игровая детализация хоть и была весьма подробной, но всё же не настолько, чтобы иметь возможность отразить в этот момент все эмоции, которые захлестнули Грыза.
Парень, ты, случаем, не оборотень? поинтересовался он, наклоняясь за кассу и доставая оттуда здоровенный арбалет.
А почему вы собственно спрашиваете? Вы оборотнефоб? пятясь к выходу, уточнил новичок.
Пока не выстрелил не поздно зарядить серебром.
Я, пожалуй, пойду, меня э кто-нибудь точно ждёт!
Хлопнула дверь, а в следующее мгновение в неё воткнулся, пробив насквозь, арбалетный болт.
Что, прошло не очень, да?
Интересовалась дама, прислонившаяся спиной к стене рядом с местом обитания Грыза и внимательно, но при этом незаметно наблюдавшая за всем происходящим внутри магазина. Внешность у неё была своеобразная, заставившая новичка поначалу вздрогнуть в тот момент, когда он понял, кто именно с ним говорит. Слегка светящиеся глаза без зрачков, пергаментного цвета кожа, не везде покрывавшая выступающие кости, и ещё некоторые признаки, говорившие о том, что это нежить.
Впрочем, другие игроки на неё особого внимания не обращали, поэтому и Фалайз тоже не стал пугаться, решив для себя, что это результат долгой и сложной прокачки, так как по умолчанию нежити как отдельной расы в списках при создании персонажа не было.
Одета незнакомка при всей своей незаурядности была максимально просто. Походные, явно не новые ботинки, выцветшие брюки, серая, побитая пылью хламида, из-под которой виднелось что-то вроде туники. Никакого оружия или украшений. Так и не скажешь сразу, что перед тобой высокоуровневый персонаж.
Грыз как обычно хамит, неприятен и заламывает цены? продолжила расспросы незнакомка, подходя ближе к Фалайзу, но делая это так, чтобы её не было видно из магазина.
Ну да но я сам виноват, признался новичок.
Самоуничижительно, отметила нежить и махнула рукой, приглашая пойти за собой. Идём, у меня к тебе дело.
Эм, какое? рефлекторно топая за ней, осведомился Фалайз.
Хочешь отыграться? ловко лавируя между игроками, предложила незнакомка.
Ну-у-у, не то чтобы. Да я сам виноват, вместо того
Так, хватит! остановилась на мгновение нежить, из-за
чего новичок едва не врезался в неё. Ты не виноват в том, что Грыз постоянно хамит, заламывает цены и мешает другим торговцам нормально существовать.
Мне-то какое дело?
Ты можешь это прекратить!
Как? Вернее, зачем?
Затем, что это хорошее дело, а как, незнакомка обернулась и подмигнула, с этим я тебе помогу.
Почему вы сами тогда не сделаете это?
Затем, что меня знают, и дружки Грыза будут мстить
А мне они мстить, значит, не станут?
Новичку? Не, больно много мороки. Да и не по статусу это им. Максимум чего тебе стоит опасаться самого Грыза, но, как мне кажется, ваша любовь умерла, не успев родиться.
У Фалайза, который только-только начал приходить в себя после первых впечатлений от «Хроник», снова закружилась голова от происходящего. Вся эта беготня по улицам вслед за незнакомкой, какие-то планы мести это было как-то слишком для человека, который впервые оказался в игре.
Стойте! решительно потребовал он. Куда мы идём? Кто вы? Почему я?
За город туда, где ты должен получить пятый уровень и заодно собрать орудие мести. Меня зовут Кара, я специалист широкого профиля. Ты? Просто потому что столкнулся с Грызом при мне, спокойно ответила на вопросы нежить. Так идёшь?
Э-э-э, растерялся Фалайз, которого потрясла такая прямота. Да!
К сожалению, узнали о последнем они лишь опытным путём, набив предварительно огромное количество шишек и спровоцировав катастрофу, которая едва в принципе не погубила весь игровой мир и по итогу так его перетряхнула, что ничего общего, кроме географии, в игре по сравнению с релизом уже не оставалось.
Тогда были интересные времена, когда первопроходцы «Хроник», вроде ставшего живой легендой Фрайка, удивляясь, обнаруживали, насколько детально проработан этот, казалось бы, виртуальный мир. Для того чтобы понять всю его глубину, достаточно сказать, что любой игровой предмет, от кирпича до кирасы, не возникал из ниоткуда, а создавался путём преобразования определённых материалов.
Для создания заурядного магического посоха, цена которого не превышала серебряный, требовалось найти дерево, срубить его, обработать, а затем ещё и зачаровать для придания магических свойств иначе это будет просто палка. И так в «Хрониках» было во всём, от строительства до управления городами. Этот мир требовал не играть в него, изображая квази-богов, а жить, соблюдая определённые правила. О том, что за правила и чем сулит их нарушение, игроки узнавали сами. Причём далеко не сразу влияние тех или иных действий было очевидно.