Эндрю Хант - Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру стр 25.

Шрифт
Фон

Упражнение 31 из раздела "Программирование в расчете на стечение обстоятельств"

Во-вторых, есть проблематичный оператор gets, который будет записывать столько символов, сколько он получит в переданный буфер. Злонамеренные пользователи использовали это, когда им не удавалось проделать бреши типа buffer overrun в защите многих различных систем. Никогда не пользуйтесь gets().

В-третьих, программа предполагает, что пользователь понимает английский язык.

И наконец, никто, находясь в здравом уме, не станет прятать средство взаимодействия с пользователем в недра библиотечной подпрограммы.

Упражнение 32 из раздела "Программирование в расчете на стечение обстоятельств"

Упражнение 33 из раздела "Программирование в расчете на стечение обстоятельств"

Упражнение 34 из раздела "Скорость алгоритма"

Если ваши результаты не ложатся на гладкую кривую, то вы захотите проверить, не используется ли мощность вашего процессора каким-либо другим процессом. По всей вероятности, вы не получите хороших показателей в многопользовательской системе, и даже если окажетесь единственным пользователем, можете заметить, что фоновые процессы периодически отбирают циклы у ваших программ. Вы также можете захотеть проверить использование памяти: если приложение начинает использовать область свопинга, то производительность резко снижается.

Интересно поэкспериментировать с различными компиляторами и установочными параметрами оптимизации. Мы обнаружили, что весьма впечатляющее ускорение стало возможно, благодаря использованию агрессивной оптимизации. Мы также обнаружили, что на более распространенных архитектурах типа RISC компиляторы фирмы изготовителя часто превосходили по быстродействию более переносимую GCC. Возможно, изготовитель посвящен в тайны эффективной генерации программ на этих машинах.

Упражнение 35 из раздела "Скорость алгоритма"

Если глубина дерева равна D, то максимальный объем, необходимый стеку, составляет (грубо) 1000 x(D+ 1).

Сбалансированное двоичное дерево содержит вдвое больше элементов на каждом уровне. Дерево глубиной D содержит 1+2+4+8 + +2^(D-1), или 2^D 1 элементов. Следовательно, дереву, состоящему из миллиона элементов, будет необходимо [lg(1000001], или 20 уровней.

Поэтому мы рассчитываем, что наша подпрограмма будет использовать примерно 21000 байт стекового пространства.

Упражнение 36 из раздела "Скорость алгоритма"

while (node) {

if (node->left) printTree(node->left);

getNodeAsString(node, buffer);

puts(buffer);

node = node->right;

}

Но самая большая выгода возникает при назначении одного-единственного буфера, доступ к которому осуществляется при всех обращениях к printTree. Если передать этот буфер в виде параметра для рекурсивных обращений, то будет назначено всего 1000 байт вне зависимости от глубины рекурсии.

void printTreePrivate(const Node *node, char *buffer) {

if (node) {

printTreePrivate(node->!eft, buffer);

getNodeAsStringfnode, buffer);

puts(buffer);

printTreePrivate(node->right, buffer);

}

}

void newPrintTree(const Node *node) {

char buffer[1000];

printTreePrivate(node, buffer);

)

Упражнение 37 из раздела "Скорость алгоритма"

Упражнение 38 из раздела "Реорганизация"

Мы добавили массив rate_lookup, инициализированный таким образом, что элементам, отличным от Texas, Ohio и Maine, присвоено значение 1. Этот подход облегчает добавление значений для других штатов в будущем. В зависимости от ожидаемой схемы использования мы могли бы сделать поле points также средством поиска в массиве.

rate = rate_lookup[state];

amt = base * rate;

calc = 2*basis(amt) + extra(amt)*1.05;

if (state == OHIO)

points = 2;

Упражнение 39 из раздела "Реорганизация"

public class Shape {

private double size;

public Shape(double size) {

this.size = size;

}

public double getSize() {return size;)

}

public class Square extends Shape {

public Square(double size) {

super(size);

}

public double area() {

double size = getSize();

return size*size;

}

)

public class Circle extends Shape {

public Circle(double size) {

super(size);

}

public double area() {

double size = getSize();

return Math.PI*size*size/4.0;

}

}

// efc

Упражнение 40 из раздела "Реорганизация"

свойствах).

Мы бы предложили абстрагировать форму окна из самого класса Window.

public abstract class Shape {

//...

public abstract boolean overlaps (Shape s);

public abstract int getArea();

}

public class Window {

private Shape shape;

public Window(Shape shape) {

this.shape = shape;

...

}

public void setShape(Shape shape) {

this.shape = shape;

...

}

public boolean overlaps(Window w) {

return shape.overlaps(w.shape);

}

public int getArea() {

return shape.getArea();

}

}

Заметим, что в этом подходе мы предпочли делегирование созданию подклассов: окно не является «разновидностью» формы окно «имеет» форму. Оно использует форму для выполнения своей работы. Вы убедитесь, что во многих случаях делегирование оказывается полезным для реорганизации.

Мы могли бы расширить этот пример, внедрив интерфейс Java, указывающий на методы, которые должны поддерживаться неким классом для поддержания функций формы. Эта удачная идея означает, что, когда вы расширяете принцип формы, компилятор предупредит вас о классах, которые вы затронули. Мы рекомендуем использовать интерфейсы подобным способом при делегировании всех функций какого-либо другого класса.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке