Эндрю Хант - Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру стр 20.

Шрифт
Фон

Другие разделы, относящиеся к данной теме:

Прототипы и памятные записки

Западня спецификации

Большие надежды

11 Прототипы и памятные записки

Мы создаем прототипы программ тем же образом и по тем же причинам для анализа и выявления риска, предлагая возможности для коррекции при существенно меньших затратах. Подобно тому, как это делается в автомобильной промышленности, мы можем использовать

прототип для опробования одного или нескольких характеристик проекта.

Мы склонны полагать, что основой прототипов являются программы, но не это не всегда так. Подобно тому, как это делается в автомобильной промышленности, мы можем строить прототипы из различных материалов. Памятные записки великолепно подходят для создания прототипов таких динамических объектов, как логика документооборота и прикладная логика. Прототип интерфейса может моделироваться на лекционной доске, как модель без функциональных возможностей, изображенная с помощью графической программы или программы-построителя интерфейса.

Прототипы разрабатываются для того, чтобы ответить лишь на несколько вопросов, поэтому их разработка намного дешевле и быстрее, чем приложения, которые идут в производство. Программа может игнорировать незначительные подробности незначительные в данный момент, но позже могущие оказаться для пользователя очень важными. Если, к примеру, вы создаете прототип графического интерфейса пользователя, то можете смириться с неправильными результатами или данными. С другой стороны, если вы просто исследуете характеристики вычислений или производительности, можете обойтись скудным графическим интерфейсом пользователя или вообще без него.

Но если вы работаете в среде, где нельзя отказаться от подробностей, тогда необходимо спросить себя, а нужно ли вообще создавать прототип. Возможно, в этом случае лучше всего подходит стиль разработки типа "стрельба трассирующими" (см. "Стрельба трассирующими").

Для чего создаются прототипы

Архитектуры

Новой функциональной возможности уже существующей системы

Структуры или содержания внешних данных

Инструментальных средств или компонентов, выпущенных фирмами-субподрядчиками

Рабочих характеристик

Дизайна интерфейса пользователя

Создание прототипов способствует приобретению опыта. Значение этого опыта заключается не в созданной программе, а в полученных уроках. В этом и состоит смысл создания прототипов.

Подсказка 16: Создавайте прототипы, чтобы учиться на них

Как использовать прототипы

Корректность. Там, где это приемлемо, вы сможете использовать фиктивные данные.

Завершенность. Прототип может функционировать лишь в ограниченном смысле, возможно, лишь с одним наперед заданным фрагментом входных данных и одним пунктом меню.

Надежность. Процедура проверки ошибок, вероятно, будет неполной или будет отсутствовать полностью. Если вы отклоняетесь от определенного пути, то прототип может выйти из строя и сгореть, как ракета. Это нормально.

Стиль. Неприятно признавать это, но прототип программы не имеет большого значения для комментариев или документации. При работе с прототипом можно написать горы документации, но сравнительно малая ее часть будет посвящена собственно прототипу системы.

Поскольку в прототипе детали отодвигаются на второй план, а в центре рассмотрения оказываются определенные аспекты системы, вам может показаться реальным создание прототипов с использованием языка очень высокого уровня выше уровня языка остальной части проекта (язык типа Perl, Python или Tel). Язык сценариев высокого уровня позволяет опускать многие детали (включая указание типов данных) и при этом создавать функциональный (хотя и неполный и медленный) фрагмент программы . Если вам необходимо создать прототип интерфейсов пользователей, изучите инструментальные средства типа Tcl/Tk, Visual Basic, Powerbuilder или Delphi.

Языки сценариев хороши для использования в качестве «клея» при соединении низкоуровневых фрагментов в новые сочетания. При работе в системе Windows язык Visual Basic может «скреплять» средства управления СОМ. В более общем смысле вы можете использовать языки типа Perl и Python для связывания воедино низкоуровневых библиотек языка С вручную или автоматически при помощи инструментов наподобие бесплатного SWIG

При исследовании абсолютной (в противовес относительной) рабочей характеристики, необходимо придерживаться некоего языка, близкого по характеристикам к целевому языку.

[URL 28]. Используя этот подход, вы можете быстро собрать существующие компоненты в новые конфигурации, чтобы посмотреть, как они работают.

Создание прототипов архитектуры

Четко ли определены обязанности основных компонентов, и являются ли они приемлемыми?

Четко ли определена совместная работа основных компонентов?

Сведено ли к минимуму связывание?

Можно ли идентифицировать потенциальные источники дублирования?

Можно ли применить определения интерфейсов и ограничения?

Обладает ли каждый из модулей путем доступа к данным, требуемым ему в ходе выполнения? Может ли он получить такой доступ в случае необходимости?

Последний пункт приносит большинство сюрпризов и наиболее ценных результатов, основанных на опыте создания прототипов.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке