Ну да ладно, это всё дела "давно минувшего будущего". Будем по возможности строить другое, не такое мрачное, хотя бы для себя. Глупо было бы, "зная прикуп", не "подстелить соломки". Причём стелить нужно правильно и в нужном месте. Предварительная подготовка произведена. Квартира в выбранном ранее районе снята на полгода, больше не нужно, их скоро будет больше, чем желающих занять жилплощадь. Остатков накопленных денег и "выходного пособия" после срочного увольнения хватило на покупку пищевого долгохрана и мыльно-рыльных на примерно такой же срок. Забил сборные стеллажи в одной из двух комнат, бывшей спальне, доверху. Пищёвку размещал в твёрдых контейнерах и бочках, так как вспомнил что насекомые и грызуны скоро начнут чуть ли не титановые ломы есть и боевой химией запивать. Пришлось покататься по городу, скупаясь небольшими партиями, чтобы не "светиться" раньше времени. "На сдачу" набрал туристической одежды и снаряги на первое время, электричество и чистая вода снова появятся не вдруг, не говоря об отоплении. Стихийные рынки, как и во все тяжёлые времена, самоорганизуются моментально, а вот цифровые аукционы и магазины с "системными" и крафтовыми вещами "со статами" далеко не сразу. Поди ещё доживи и прокачайся до открытия "системы торговли" да дождись, пока узкоспециализированные крафтеры под присмотром и охраной клановцев начнут создавать что-то приличное и цены упадут с космических до человеческих после насыщения рынка. Как говорится деньги и вещи не сделают тебя счастливым, но грустить лучше на берегу тёплого моря с бокалом вина. Так что оставшееся время стоит посвятить разработке долгосрочной стратегии под мониторинг средств массовой дезинформации и отслеживание пока ещё единичных случаев, проходящих под видом "сногсшибательных сенсаций" на желтушных ресурсах с репутацией "тебе всё равно никто не поверит" и которые никто не цензурирует, потому что зачем?
Итак, что мы имеем, точнее будем иметь, если будем вообще?
Ну, базовые характеристики, для начала. Во-первых, у каждого они свои, а точнее видит их каждый почему-то по-своему. Не знаю, в чём причина, то ли Система у нас на планете багованая, то ли вся вселенная на коленке слеплена с похмелья, но если папуасы из джунглей вообще ничего не видят и просто становятся сильнее и быстрее, а помолившись своему Тумбе-юмбе исцеляются от смертельных ранений, то "представители технологической цивилизации", хотя бы закончившие начальную школу, начинают видеть цифры, буквы и картинки, цветные и чёрно-белые. И у всех разные. Вот, к примеру, то же здоровье. У кого-то оно телосложение, жизнь, кровь или просто полоска хп. Причём проявляются вовне все они одинаково и имеют какую-то общую природу. А в целом описывают внутреннее состояние тела и сознания со всех сторон. Так что перечислять все варианты названий одного и того же без привязки к конкретной ситуации
нет смысла. И так понятно, что чем выше, тем лучше. Главное, что если ты идиот, то гением не станешь, если не будешь учиться и силачом не станешь, если дрищ и ничего тяжелее стакана не поднимаешь. Что качаешь, то и качается. Профессиональный бегун без системы обгонит нетренированного человека с системой и отстанет от регулярно бегающего непрофессионала с системой. Главное, что всё это не исчезает в никуда и остаётся с тобой, энтропия и хаос тут пасуют, потому и Система, что порядок и синтез.
Уровни и опыт. Тут всё просто и сложно одновременно. С одной стороны каждый воспринимает и считает их по-своему. С другой, опять же, кто чем занимается, тот то и прокачивает. Не получится махать гантелями и поднимать интеллект или решать задачи и поднимать силу. Опыт начисляется в соответствующую графу или шкалу, у кого как. Уровень повышается от общего количества опыта. И опять-таки, уровень и реальный жизненный опыт разные вещи. Первоуровневый профессионал в чём-либо обставит высокоуровнего новичка в конкретном занятии.
Единственное, что есть общего у всех это язык и платёжка. Синтетический язык Синт, понятный каждому игроку. Создан на основе синтеза всех человеческих языков. И единая обменная система с одинаковым для всех количественным эквивалентом, имеющим название в синте, переводимое на другие языки как деньги, монеты, финансы и тому подобное, индивидуально для каждого. Обменивается на очки опыта, выдаётся в награду за квесты, получается в обмен на товары.
А вот интерфейс и его разделы у всех разные. Не только по внешнему виду и названиям. Часы, карта, инвентарь, отображение характеристик и навыков, кто во что горазд. От полного отсутствия элемента, до футуристического цифрового дизайна, включая шкалы, графики, лампочки и рукописные двумерные рисунки. Как написано в одном старинном кровавом хорроре, каждому по вере его.
Ну и напоследок самое "вкусное" и неоднозначное. Навыки, они же перки, они же способности и так далее. Тут вообще кто во что горазд, то и лепит. При этом огненный шар имеет одинаковые свойства горячей ионизированной плазмы в замкнутой сферической магнитной ловушке, как бы его при этом не обзывали, хоть фаерболом, хоть шаровой молнией, хоть плевком дракона. Качаются, как и характеристики, применением и вкачиванием получаемого опыта в ветки развития и дополнительные свойства. Кузнец куёт всё более сложные разнообразные изделия, алхимик химичит более сильные комбинированные зелья, маг магичит сильные и сложные заклинания.