В начале пути игрок имеет нулевой уровень с нулевыми значениями основных характеристик. На деле, его персонаж обладает характеристиками среднестатистического человека, которые оцениваются в 100 единиц характеристик по всем параметрам. Если игрок погибает, не набрав ни единого уровня, то эти самые 100 очков характеристик уменьшаются на единицу, то есть опускаются по все всем параметрам до 99. И чтобы начать прокачку физического наследия(генов) надо сначала восстановить эти потери. Если уровень игрока больше нуля, то при смерти он теряет 10 уровней.
В мирах третьего порядка, для поднятия любого уровня, надо набрать десять тысяч очков опыта. Это единый стандарт, как для первого, так и для последнего уровня. За победу на мобом, дают опыт равный количеству его уровней. Поэтому в первое время прокачиваться просто, а потом монстры умнеют, ходят стаями, становится сильными и часто сами тебя убивают. Возникает вопрос, кто на кого охотится?!
При смерти игрок Папилио теряется десять уровней, и получает посмертный дебаф, сила которого растет вместе с уровнем игрока. Потому высокоуровневые игроки при смерти, на долгое время теряют свою боеспособность. И это же является причиной, почему осады городов и крепостей не затягиваются на длительный срок. Обнулить персонажа под дебафами просто, а прокачать заново очень сложно. Средний срок прокачки до 1000 уровня, составляет 19 лет.
В Папилио и Перекрестке Миров игровой персонаж можно потерять, если его ментальное тело будет полностью уничтожено. Для этого требуется колоссальное количество энергии или способности душевной энтропии. Такое подвластно богам, высшим демонам и игрокам, которым обладают чрезвычайно редкой способностью к управлению своей жизненной силой.
Высших демонов можно призвать, принеся в жертву принеся огромное количество живых существ. Это случается крайне редко, потому последним приходится питаться демонологами-неудачниками и смельчаками, отправившимися покорять просторы Инферно. Также бывают случаи, когда демонологи прибегают к печати самопожертвования, создавая большие Инфернальные Прорывы. Их души забирают высшими демонами, а те взамен открывают портал из Инферно в Папилио, используя свои личные силы. Игрок теряет свой игровой персонаж.
Боги Папилио являются высшим проявлением магии веры и обладают собственной волей и разумом. При проведении нужного ритуала и получения согласия бога, игрока можно убить, используя божественные силы, которые эквивалентны жизненной силе. Инквизицию в Папилио уважают и почитают, так как их помощь и вмешательство всегда обоснованы. А кого объявить врагами веры всегда хватает.
Игроков способных уничтожить игровой персонаж, можно разделить на три основные группы - Сообщество ангелов Брандея, карательные отряды магов, и независимые игроки, обладающие уникальными боевыми навыками, способными полностью уничтожить ментальное тело игрока. К счастью, способность управлять жизненной силой
у представителей человечества встречается лишь раз на миллион игроков. За исключением магов и ангелов, есть сорок семь тысяч игроков, умеющих использовать жизненную силу. И лишь один процент из их числа, обладает необходимыми навыками и объемом запасаемой жизненной силы. Большинство из этих 47 тысяч, даже не подозревают о скрытом в них таланте.
Мир Папилио в четыре раза больше Хризалиды, и во столько же раз меньше Перекрестка Миров. Площадь поверхности планеты больше Земли в шестнадцать раз. На весь игровой мир приходится двенадцать континентов, два из которых можно отнести к супер-гигантам. Они получили название Синистра и Декстра. Или Левое и Правое крыло Мотылька, за свое парное расположение и схожие очертания побережья. Оставшиеся десять континентов, по площади, минимум в два раза меньше 'крыльев'.
У планеты Папилио три необитаемых луны, высота атмосферы пятьдесят пять километров, календарный год почти равен четырем земным. Длина суток сорок земных часов. Двенадцать территорий вольных баронств, по одной на каждый на континент. Почти тысяча стран, расположенных на всех континентах включая северный и южный полюса планеты. Также в Папилио развита система наемников, основанная на данных системы навыков, системы знаний, и индексе силы.
Во всех мирах третьего порядка (Папилио, Перекресток Миров) панель игрока имеет второй технологический уровень сложности игрового интерфейса. Уровень разбит на ряд подсистем, и теперь намного точнее предоставляет информацию об игровом персонаже.
Система характеристик, показывает основные параметры игрока.
Система дарований, показывает список даров и активных способностей.
Система навыков показывает список открытых навыков, которых в Папилио великое множество. Для удобства они разбитый на восемь групп. Основные шесть групп это - основные и прикладные навыки воинов , основные и прикладные навыки ремесленников , основные и прикладные навыки магов .
Вне этих категорий проходит группа общественных навыков , таких как восприятие, кулинария, промысел, скрытность и прочие, которыми пользуются все в той или иной мере.
Последняя категория, научные навыки. Они важны для тех, кто посвятил свою жизнь науке, или с головой ушел в прокачку ремесленных навыков. К примеру, научный навык 'Анатомия' по сути, отвечает за раздел биологии, в котором изучается строение тел организмов. Навык растет, если игрок проводит исследования этой предметной области. Волосы, кожа, кости, органы чувств, дыхательная, кровеносная, иммунная системы, терморегуляция и многое другое. В Папилио есть хирурги! Есть маги проводящие операцию на ментальном и физическом теле! Химерологи, некроманты, биоманты, ветеринары и т.д. И им нужно знать, что оперировать и как это делать. Есть целый пласт знаний, называемый Биоинформатикой! Еще есть металлурги, химики и алхимики, физики и чудотворцы, боги и демоны. Есть такие технологии из прошлого Папилио, в работе которых люди еще не разобрались. И для их изучения и определения квалификации специалиста, используют научные навыки и открытые области знаний.