ТОПОРКОВ Сергей "ADOBE FOTOSHOP CS В ПРИМЕРАХ" Часть I-II
Предисловие
Так что же это за путь? Изучение Photoshop мы начнем сначала с теории, как неотъемлемой части, а затем сразу перейдем к практическим примерам (трюки-уроки). Особенность заключается в том, что материал в предыдущих уроках будет часто использоваться в новых, таким образом, изучая новое, вы будете повторять старое. К сказанному можно добавить еще одну немаловажную деталь: вы будете получать удовольствие от того, что на какой бы стадии изучения ни находились, вы уже выполняете вполне профессиональные задания сами. И поверьте, это гораздо больше приносит удовлетворения и пользы, нежели изучение Photoshop в теории с малым количеством практических занятий. Я уверен в том, что по окончании изучения материала книги вы сумеете овладеть Photoshop на достойном уровне.
Концепция
Киша ориентирована на средний уровень пользователя, который подготовлен к работе в операционной системе
Вводная часть подготавливает начинающего пользователя к работе с компьютерной графикой в программе Adobe Photoshop. Для пользователей, ранее работавших с программой, будет показана автоматизация работы.
Первая, вторая и третья части объясняют основные понятия, обучают созданию сложных изображении. По мере изучения увеличивается сложность материала уроков.
Четвертая часть посвящена обработке фотографий.
В приложениях глоссарий и горячие клавиши, а также описание компакт-диска.
Некоторые иллюстрации вынесены на цветную вкладку, ссылки на них снабжены префиксом ЦВ: например, рис. ЦВВ22. Другие рисунки размещены на компакт-диске, ссылки на них снабжены префиксом CD: рис. CD33.10.
Вводная часть. РАБОТА С ПРОГРАММОЙ FOTOSHOP
Итак, компания Adobe, официальный сайт http://www.adobe.com. Кто из профессиональных дизайнеров не знает о ней? Adobe Photoshop непревзойденный редактор оцифрованных изображений, признанный всеми стандарт. Photoshop призван работать с растровой графикой, которая описывает объект цветными точками пикселами, определенным образом размещаемыми в координатной сетке. В этом случае предмет описывается положением и цветом всех точек, из которых, как из мозаики, складывается единое целое. Редактируя растровые изображения, вы изменяете не линии, а точки.
Растровая графика
зависит от оптического разрешения, так как ее объекты описываются точками в координатной сетке определенного масштаба.
В этом случае редактирование может изменить качество изображения, например, при изменении размеров объекта, у него могут расплыться края из-за перераспределения пикселов в координатной сетке. Воспроизведение растрового объекта на устройстве с низким оптическим разрешением снижает качество изображения.
Объем файла точечной графики однозначно определяется произведением площади изображения на разрешение и на глубину цвета (если они приведены к единой размерности). При этом совершенно неважно, что изображено на фотографии: белый снежный пейзаж с одиноким столбом вдалеке или сцена рок-концерта с обилием цвета и форм. Если три параметра равны, то размер файла будет практически одинаковым.
К сожалению, у растровой графики есть и недостатки, одним из которых является невозможность увеличения изображений для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то его увеличение приводит только к тому, что эти точки становятся крупнее. Никаких дополнительных деталей рассмотреть не удается. Более того, увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает ее грубой (данное явление называется пикселизацией ).
Растровая графика более реалистична по сравнению с векторной, ее нетрудно создать, достаточно отсканировать любое изображение. В векторной графике все изображения описываются в виде математических объектов-контуров. Каждый контур представляет собой независимый объект, который можно перемешать, масштабировать и изменять. Векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой. Значительным ее недостатком является программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате, вследствие этого изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей.
Вот список форматов векторной графики, их вам необходимо знать: WMF (Windows Metafile), CDR (CorelDRAW), AI (Adobe Illustrator Document), EMF (32 bit Windows Metafile format), DWG, DXF (AutoCad), 3DS (3D Studio), PRJ (3D Studio), EPS (Corel Draw. Adobe Illustrator), PDF (Adobe Acrobat).
Поддержка импортирования последнего (из перечисленных) векторного формата
Основные форматы Fotoshop
большой популярностью. Позволяет ограничивать палитру используемых цветов: предлагаемые им варианты 64, 128, 256. Безусловно, это сказывается на качестве, но если вы имеете дело с контрастным изображением однотонной поверхности или четкой границей между цветами, эффект будет совсем другим. При использовании данного формата вы получаете большую степень сжатия, нежели при работе с JPEG, без заметной потери качества. Более того, появляется возможность создавать изображения с прозрачным фоном, делать анимацию, и все это в одном GIF-файле. Именно поэтому в GIF сохраняется большинство элементов Web-страниц (баннеры. кнопки и др.).