После опускает глаза к собственным рукам и видит, что магия течет даже в теле. Поднимает руки, будто сжимает невидимый мяч, и пытается сконцентрировать энергию между ладоней. Примерно это просила сделать Геката. Когда глаза видят энергию, то получается с первого раза, будто в мозгу за секунду возникли нейронные связи, олицетворяющие навык. «Возможно, именно так и работают все эти книги навыков», Аид с гордостью смотрит на пульсирующий шар света между ладоней. Потом сжимает и отправляет в окно.
Снаряд летит по параболе, что может указывать на то, что сжатая магическая энергия испытывает воздействие гравитации или встречных потоков. Вдруг снаряд ударяет по невидимой преграде вокруг поместья Миркалинов и исчезает. «Ого, там есть магический барьер, который нельзя ощутить с помощью навыка! Впрочем, в описании так и говорилось, что сокрытие возможно».
Успех окрыляет, но Аид потратил почти десять минут, чтобы понять, как отключить навык. Это похоже на смену режима зрения, постоянно смотреть на магическую энергию довольно утомительно, да и свечение закрывает другие детали. Пока юноша осваивался с навыком, также понял, что виденьем дело не ограничивается. Когда создавал шар энергии, то чувствовал ладонями течение магии, словно невесомую воду. Подобно ветру или жару магическая энергия может пройти по коже. Разве что запаха и звука различить не получается.
Аид возвращается на внутренний двор, где в уголке погружается в перечитывание книги по геймдизайну. Раньше много сложных моментов просто пропускал. Особенно, что касается документации по работе с игровым движком. Судя по всему, в смартфон действительно была установлена какаято версия Neosphere Engine, а компоненты софта не прекратили работу после уничтожения носителя. Возможно, главным в уравнении все же был форсингениум, а не смартфон или приложение «1%-ое усиление», что выдает проценты за выполнение задач.
В планах попрежнему находится работа над собственной игрой, где он одновременно разработчик и единственный игрок. Изза маленького уровня вообще непонятно, оказывает ли РПГ-система реальное воздействие на Аида, как должна, исходя из описания в магазине ассетов.
Юноша отвлекается от текста и таблиц и смотрит на голубые волны вокруг. Во время чтения перешел в режим редактирования, чтобы проверить, есть ли временной лимит нахождения вне потока времени. По ощущениям провел так уже минут двадцать, но никакого дискомфорта от этого не ощущает. «Если я так проведу один год, то постарею относительно остального мира?», на самом деле проверять подобное Аид не хочет. Можно будет посмотреть, захочется ли есть. Если да, то сам организм продолжает функционировать в привычном режиме.
После этого Аид с головой уходит в настройку РПГ-оболочки, чтобы попробовать добавить полоски жизни, маны и выносливости. Если с первой, кажется, чтото получилось, то остальные работают както странно. А может, и первая работать толком не будет, так как Аид не хочет наносить себе урон, чтобы проверить работоспособность.
Вы разблокировали секретное умение «Визуальное программирование (ур.1)».
«Визуальное программирование (ур.1)»: возможность описания игровой логики посредством визуального языка программирования, заложенного в движок. Чем выше уровень, тем более сложный код, архитектуру и взаимосвязи вы можете использовать, также понимать в чужих работах.
«Интерпретация механик (ур.1)»«Сила нарратива (ур.1)»
«Статистический анализ (ур.1)»
«Сценарное ремесло (ур.1)»
«Визуальное программирование (ур.1)»
Хотя, какая разница? Все равно повышение уровня просто отображает мои реальные скиллы в каждом направлении, а не будет делать за меня работу в будущем. Это не то же, что выучить навык через магазин ассетов. Аид на всякий случай проверяет в магазине, есть ли чтото связанное с прокачкой подобных навыков. И, что неудивительно, находит лишь официальную документацию движка, учебники и туториалы для самостоятельного изучения.
Погодитека, а ведь было еще одно секретное умение, что шло вместе с тем набором геймдизайнера. Говорит Аид себе. В целом, нетрудно будет догадаться, о чем оно будет. Нужно просто разложить разработку игры на различные аспекты, вычеркнуть из всё, что уже было, а чтото из оставшегося будет верным ответом.
Ладно. Хватит. Выйти из режима редактирования. Аид почувствовал голод, значит, пора не только пообедать. Теория о том, что в остановленном времени часы тела продолжают тикать, официально подтверждена. Правда, уйти Аид не может, так как в паре сантиметров от глаз висит огромная красная полоса очков жизни. В такой позиции она не просто закрывает весь обзор, но еще требует поворота головой, чтобы увидеть один или другой конец.
Аиду приходится возвращаться в режим редактирования и вновь уходить в дебри правильного создания пользовательского интерфейса, чтобы понять, где накосячил. Через сорок минут мучений полоска компактно сжата и аккуратно перемещена в левый верхний угол зрения. Просто потому, что так было в последней ММО, что играл Аид в Сайдсити. Только после этого можно пойти на обед, хотя для постороннего наблюдателя вряд ли прошла хоть секунда.