Магазин и бот. Подобрать простую настраиваемую РПГ-оболочку за 60%.
Магазинный бот снова тут как тут, но за 60% нельзя приобрести нужную настраиваемую оболочку, хотя она должна быть дешевле полностью готовой. Самый дешевый вариант стоит 80%. Делать нечего, так что Аид скидывает с себя тунику и приступает к тренировке. Удивительно, но сейчас без труда справляется с отжиманиями и приседаниями. После выходит в коридор и начинает по нему бегать, благо никого поблизости нет.
Дыхание ровное, мышцы не болят и в боку не колет. Как будто всю жизнь бегом занимается. Через пятьдесят кругов по коридору Аид вновь возвращается в комнату, чтобы продолжить работу над своим первым игровым проектом. Ничего оригинальнее создать РПГ и присвоить себе роль игрока не придумал, но
книга по геймдизайну утверждает, что в заимствованиях ничего плохого нет. Достаточно углубить или расширить геймплей, но этого точно никто проверять не будет, так что Аид с волнением в груди покупает пустую РПГ-оболочку.
Режим редактирования и запуск оболочки.
Комната наполняется голубыми волнами с окном настройки игры. В играх, аниме и книжках Аид чаще встречался с тем, что РПГ-элементы придумывает не сам игрок, но сейчас ему придется стать одновременно и геймдизайнером, и игроком.
В окне первым делом можно задать название игры, но ничего путного в голову не идет, так что Аид оставляет это на потом. Если верить перечню игровых жанров, то РПГ это ролевая игра, что чаще обусловлена прокачкой характеристик, получением умений и, собственно, ролевым отыгрышем. Звучит элементарно, но как пустое окно превратить в игру, еще поди разберись.
Что пожелаешь мне перед стартом?
Только не умри.
Классика жизни. Бормочет Аид, смотря на характеристики «Физической силы», «Ловкости», «Выносливости» и «Интеллекта». Добавлять дополнительные не стал, чтобы не усложнять себе работу. Сила отвечает за силу, ловкость за быстроту движений и скорость реакции, выносливость за запас сил и уровень здоровья, а интеллект за силу магии и запас маны. С таким встречался сотни раз, поэтому шанс чтото перепутать очень низок.
Геймдизайнер мысленно переносит список характеристик на отдельное окно, а потом задает переменную уровня, за которые можно будет качаться. «А подожди, еще нужна переменная опыта». Попытка сразу выставить себе 100500 уровень вызывает критическую ошибку. «Ну понятно. Нарушение принципа баланса, придется начать с самого первого». А вот задать правильную логику начисления опыта оказывается труднее, так как нужно продумать, какие вообще действия дают опыт, с какой прогрессией увеличивается количество получаемого и требуемого опыта, как это соотносится с темпом игры, нужна ли монетизация.
А нужна ли мне монетизация и донаты, если я создаю игру только для себя? Магазинный бот, я смогу добавить в магазин ассетов собственный товар в виде ускорителей прокачки?
Да, но ценообразование остается прерогативой администрации магазина ассетов. Сверх того магазин будет взимать 30% комиссии за внутриигровые покупки, добавленные вами.
Процент стоимости от цены в процентах.
Также в оболочке есть заготовки классов, которые тоже можно подключить. Так как оболочка самая дешевая, тут их опять можно описать, как «минимальную классическую классику классической классики»: воин, маг и разбойник. «Ладно, какнибудь потом доработаю. Создать умения будет еще сложнее, так что ограничусь дефолтными настройками».
Окей, можно посмотреть. Запустить проект со мной в роли игрока.
Необходимо задать название проекта.
Мир снимается с паузы, но ничего не происходит. Аид понял, что забыл добавить систему ввода и вывода. Приходится вновь переходить в режим редактирования и доделывать за собой же. На второй раз получается лучше.
Система, приступить к созданию персонажа.
Перед лицом появляется кособокое окошко, где Аиду предлагается выбрать класс. «Хочу быть магом», здесь Аид не изменяет своим предпочтениям. Потом приходит черед распределения характеристик. Методом научного тыка юноша ранее определил, что без ошибки сможет присвоить себе на старте не более сорока пунктов характеристик.
Физическая сила: 0 (+)Ловксть: 0 (+)
Выносливость: 0 (+)
Интеллект: 0 (+)
Доступно очков: 40
не представляет, что будет, если оставить гденибудь ноль. Например, с нулем силы может даже дверь открыть не сможет, а с нулем на выносливости умрет от сердечного приступа после одного лишь чиха. Так что по всем заветам кидает на каждую по десятке, а уже потом будет думать о специализации. «Хм, еще и опечатку допустил».
Никаких особенных изменений в себе не ощущает, но в этот момент мозги уже готовы вскипеть от перенапряжения, поэтому решает оставить всё это себе завтрашнему. В этот момент раздается стук в дверь. За порогом оказывается уже знакомая служанка, что снова ведет к Люкету. Божество в форме драгоценного синего камня вновь парит на уровне глаз:
Итак, я подготовил коечто для твоего пребывания в этом мире. Раз ты выбрал борьбу и приспособление, то должен лучше узнать наш мир и его законы.
И что же это?
Я поручу опеку над тобой одному некогда славному семейству. Не волнуйся, с тебя сняты все обвинения, и пока ты соблюдаешь закон, то никто тебе не посмеет ничего сделать, что было вчера.