Теперь Аид куда внимательнее читает статьи и слушает подкасты о всем, что связано с геймдизайном, пускай про форсингениум пособий найти не удалось. Трудно вообразить, что Неосфера выложит в свободный доступ документацию к своему движку, а даже если и выложила бы, то какая от этого польза без доступа к самому инструменту?
Однако с каждой минутой кажется, что даже отсортированная информация часто повторяется или вообще говорит о чемто странном. Малое понимание предмета приводит к тому, что трудно отличить качественную информацию от паршивой. А еще внимание часто скачет между другими смежными предметами, которые важны геймдизайнеру, например, психологией и математикой.
С последней вырисовываются большие проблемы, хотя в школе Аид всегда получал хорошие оценки, но уже ничего не помнит. Через два часа на шкале в приложении висит 85%. Если продержаться до конца дня без бесполезного серфинга в сети, то будет вся сотня, но это нужно ждать до вечера.
Открыть магазин ассетов. Произносит Аид, и приложение тут же выводит в пространство магазин. Юноша внимательно смотрит на большое зеркало в зале, но не видит, чтобы интерфейс приложения отражался в нем. «Значит ли это, что вижу только я?». Магазинные «прилавки» очень похожи на обычный супермаркет, где во многочисленных отделах можно найти самый разный товар.
Мне нужна помощь бота.
«Магазинный бот ур.1» приветствует вас, Аид. Чем могу служить?
Существует ли такой товар, который может помочь мне в овладении профессией геймдизайнера? Желательно тот, который можно купить навечно.
Поиск завершен. Из всего доступного подходит лишь «Набор юного геймдизайнера». Комплексный инструментарий, что позволит развиваться в роли гейммастера и игрока для игр с использованием форсингениума. Обратите внимание, что набор предоставляет возможности и открывает новые пути, но не сделает всю работу за вас. Стоимость: 101%. У вас недостаточно процентов для покупки.
Благодарю за выбор нашего магазина. Приходите еще.
Аид не просто протер пыль, а с помощью универсального очистителя прошелся по каждому тренажеру и снаряду. Многие пятна на первый взгляд казались слишком упорными, но уборщик оказался терпеливее «врагов». Аид даже хотел сделать перестановку, чтобы помыть полы без тренажеров, но понял, что многие из них в одиночку оттащить не сможет. Пришлось в этом плане довольствоваться малым. Скоро зеркала прощаются с пылью и пятнами, а найденный в подсобке освежитель наполняет воздух какимто цветочным ароматом.
Тело кажется ватным после тренировки и уборки, так что Аид с удовольствием ложится на скамью, чтобы перевести дух. Несмотря на то, что было трудно, после завершенного дела наступает приятное чувство. Смартфон в кармане вдруг издает звуковой сигнал, а юноша таращит глаза на заполненную ежедневную шкалу. При этом задача «Подавление шума» еще не выполнена. «Выходит, приложение засчитывает труды вне поставленных задач?». Иного ответа пока что нет. Следом присуждается дополнительный процент.
Радостное возбуждение просыпается от получения награды, но еще не взята новая. Из магазина ассетов Аид приобретает «Набор юного геймдизайнера» и с помощью магазинного бота применяет к себе. Следом выводить сообщения начинает само приложение на смартфоне.
Вы подключили набор. Какую роль вы намерены использовать: гейммастер или игрок?
Одновременное использование двух ролей возможно.
Список умений, которые доступны геймдизайнеру:«Интерпретация механик (ур.1)», «Сила нарратива (ур.1)», «Статистический анализ (ур.1)», «Сценарное ремесло (ур.1)»
Также имеется два скрытых умения.
«Интерпретация механик (ур.1)»: способность к видению и декомпозиции игровых механик. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более сложные и увлекательные механики способен создавать.
«Сила нарратива (ур.1)»: способность к связыванию геймплея с рассказываемой историей, чтобы мироощущение игрока дополнялось дополнительными элементами. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более сильное погружение способен создать и точнее устранять ошибки, выбивающие из этого погружения.
«Статистический анализ (ур.1)»: способность к математическому выражению всех составляющих игры. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем лучше просчитывает баланс, корректнее снимает метрики и проводит прогнозирование.
«Сценарное ремесло (ур.1)»: способность к созданию интересных для целевой аудитории сюжетов, которые будут вызывать эмоциональный отклик. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более захватывающими будут игровые истории.
пару раз перечитывает каждый пункт. Такие названия уже встречал в пособиях, так что дополнительно разобраться будет нетрудно. Во всяком случае начинающий геймдизайнер на это рассчитывает.
То есть, если я прокачаю эти характеристики, то буду делать игры лучше?
Нет, между этим нет прямой взаимосвязи.
Не приложение, умения или набор делают геймдизайнера лучше. Мастерство постигается самим мастером.
Зримый инструментарий. Насколько хорошо вы его будете использовать, зависит только от вас. Для обучения и совершенствования не нужно приложение, форсингениум или чтото еще, чего нет у любого человека.