Жанпейсов Марат - Однопроцентное усиление стр 18.

Шрифт
Фон
Если вы не можете или не хотите придумывать, то можете воспользоваться встроенным магазином ассетов. В магазине ассетов вы можете найти всевозможные элементы вплоть до готовых механик, уровней и сцен. Использование магазина будет требовать плату ежедневными процентами. Стоимость зависит от товара, цена некоторых вещей может доходить до 101% и разы больше. Большинство ассетов одноразовые, но покупать их заново можно сколько угодно. Ассеты, что достаются навечно, обычно стоят еще дороже и встречаются реже.

Открыть магазин ассетов.

Перед юношей вспыхивает 3D-витрина, которая прокручивается во все стороны силой мысли. Сотни наименований от моделей оружия до готовых уровней заполняют парковку. Аид концентрируется на вкладке недавних покупок, в которой оказывается «Экскалибур (легенд.)» со стоимостью 101%. Сейчас юноша купить его не может.

Отсортируй, что можно купить на 50% или менее, пожалуйста. И чтонибудь попроще, что можно использовать сейчас без дополнительной настройки.

Желаете включить магазинного бота, который подберет и включит ассет вместо вас?

Да. После ответа сразу появляется окно желтого цвета с другим шрифтом.

Вас приветствует «Магазинный бот ур.1». Я только учусь, но зато работаю усердно. Вам отлично подойдет сцена всего за 30%. Это древняя игра, о которой слышал каждый человек. «Шахматы» представляют из себя игру, где участники ходят по очереди. Вы в меньшинстве, но это позволит вам взять роль фигуры, ценность которой будет равна совокупной ценности фигур противника. Какую фигуру выбираете себе и противникам?

Согласно общепризнанным правилам ценность измеряется в пешках. У коня и слона примерно 3 пешки. У ладьи 5. У ферзя 9. Так как это лишь ассет игры, вам необязательно добавлять в игру короля и другие шахматные правила, но рекомендую оставить правила передвижения, чтобы не заниматься настройкой вручную.

Верно, ценность фигур с обеих сторон равна 9. Сцена загружена. Правила применены. Удачной игры!

Юноша оказался на одной линии с тем бандитом, что ударил уже два раза. Подельники стоят по бокам товарища, но на один ряд дальше. Если Аид правильно помнит правила шахмат, то ферзь может ходить на любое количество клеток по горизонтали, вертикали и диагонали. А вот конь может ходить только буквой «Г»: одна клетка в бок, а потом две вперед или назад. Или наоборот? В роли ферзя у него точно есть преимущество.

Аид начинает идти на врага, который явно напуган происходящим, ведь форсингениум не позволяет ему двигаться, пока не наступит его ход. И маловероятно, что у него получится воспользоваться пистолетом, так как правила игры такого не позволяют. Аид доходит до человека и просто легонько толкает в грудь. Этого оказывается достаточно, чтобы бандит с криком вылетел с игрового поля, словно в него грузовик въехал. Юноша удивленно смотрит на руку и занимает место «съеденного» коня.

Один из оставшихся бандитов получает свободу передвижения, чтобы сделать ход. Но никто из них не понимает, что происходит. Человек пытается ударить Аида, но кулак врезается в невидимую стену: конь не может подобно пешке атаковать по диагонали на одну клетку. Бандит пытается сбежать с поля и встает за спиной товарища, где вновь замирает, так и не поняв, что просто сделал ход. Ход переходит ко второму бандиту, который пытается ножом порезать противника, но точно так же ничего сделать не может.

Под выкрики недоумения истекает невидимый таймер, который вновь возвращает ход Аиду, что толкает теперь замершего парня с ножом. Еще минус один, остался последний. Он вновь пробует сбежать, но возвращается на прежнюю позицию, где его ловит ферзь-Аид.

Только сейчас к юноше приходит мысль о том, что он мог проиграть этот бой с большим треском, если бы «кони» встали так, чтобы прикрывать друг друга. Тогда Аид был бы «съеден», когда попробовал бы атаковать одного из коней. Либо бой превратился бы в бесконечную ничью. Вероятно, стратегия давать троим коней была не самой удачной.

Как только противники повержены, голубая волна проходит по стоянке и возвращается в смартфон, а Аид бежит отсюда на такой скорости, что через десять секунд начинает сильно колоть в боку и появляется одышка. Скоро добегает до остановки и прыгает в автобус. Уже в своей комнате парень падает на кровать с усиливающейся усталостью. «Нужно перекусить Хотя бы чтонибудь». Аид пытается встать, но скоро сон сковывает тело.

Сегодня сон отличается от предыдущего. Странно, но снится Сайдсити и Фокетбридж, по которому ктото несется на супернавороченном байке. Еще ни разу в жизни не снился Сайдсити, несмотря на то, что Аид живет здесь почти всю жизнь. Владелец байка ловко обгоняет все автомобили на пути, а после въезжает в КронПлейт. Во сне Аид осознает, что бежит вслед за байкером и при этом догоняет, когда водитель исчезает на той самой парковке, откуда сегодня еле унес ноги владелец сна. Аид забегает туда и видит, как Кирк гоняется на креслекаталке за байком. Почемуто это кажется важным, хоть и смотрится нелепо.

Вдруг появляется вспышка, и человек просыпается под звуки новостей, что в режиме радио начал транслировать смартфон. «Чтото новенькое», Аид зевает и потягивается. Вчера уснул прямо в одежде, вероятно, сильно устал. На часах четыре утра, а на смартфоне наверняка будет новая задача насчет утренней пробежки. Тело так сильно болит после вчерашней тренировки, что ни о какой пробежке даже думать не хочется.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке