Изменились также условия наложения дополнительных ограничений, призванных сделать GPLv3 совместимой с другими важными свободными лицензиями, и множество других вопросов их описание занимает 61 страницу и доступно на сайте gplv3.fsf.org. Там же пока еще можно высказать свои комментарии по поводу GPL3: как показывает практика, FSF прислушивается к мнению сообщества. ИЩ
Во-первых, стала известна местность, в которой развернется действо. Мелькавшие в трейлере достопримечательности ясно дают понять, что GTA возвращается в знакомый по третьей части игры Liberty City, прообразом которого стал Нью-Йорк. Этот факт был бы интересен лишь фанатам серии, если б не реакция нью-йоркских градоначальников. Как сообщают местные СМИ, чиновники встретили идею принять в своем городе GTA в штыки. По их мнению, Нью-Йорк является одним из самых безопасных городов США: за последнее время количество убийств сократилось здесь на четверть, а число угонов автомобилей (одна из главных изюминок GTA) снизилось более чем вдвое. Поэтому гангстерская игра якобы повредит имиджу мировой столицы. Однако такая позиция представителей мэрии выглядит крайне непоследовательной: против множества голливудских фильмов, в которых Нью-Йорк наводнен криминальными элементами, чиновники не возражают.
Трейлер намекнул также на главного героя будущей игры. Въедливые зрители обнаружили сходство виртуального персонажа с российским актером Владимиром Машковым, известным за границей главным образом по фильму «В тылу врага» («Behind Enemy Lines»). Некоторые общие черты действительно просматриваются, но скорее всего в трейлере красуется просто некий собирательный образ «лица неамериканской национальности», а характерный акцент закадрового голоса подтверждает эту догадку. Во всяком случае, без русской мафии сюжет, пожалуй, не обойдется.
Меж тем ситуация в стане издателя игры далеко не безоблачная. В марте появились слухи о скорой продаже компании, и аналитики стали наперебой строить догадки о возможных покупателях столь беспокойного хозяйства. Таковых, видимо, не нашлось, а несостоявшаяся смена собственника уступила место внутренним разборкам. Самые крупные акционеры Take-Two, владеющие почти половиной акций, добились практически полного обновления правления компании. В результате «революции» был смещен исполнительный директор и большая часть совета директоров. Повод для недовольства у акционеров и впрямь был весомый. Несмотря на наличие талантливых разработчиков и суперпопулярной линейки GTA, финансовые показатели Take-Two оставляют желать лучшего. Новые продукты появляются нечасто, выгодный момент выхода консолей последнего поколения был упущен, не говоря уже о вечных проблемах с поборниками нравственности видеоигр. По словам свеженазначенного руководства, теперь компания будет выпускать больше игр, хороших и разных. Некоторые аналитики, правда, все равно сомневаются в перспективах Take-Two, к тому же неизвестно, как отразится на качестве продукции грядущий переход на конвейерную штамповку. ИК
выходит Creative Suite 3, который Adobe называет самым большим релизом за всю свою двадцатипятилетнюю историю. Всего будет выпущено шесть версий CS3, ориентированных на различную аудиторию от препресс-специалистов до веб-дизайнеров, большая часть модификаций появится в продаже в течение апреля. Что же изменилось в индустрии за годы, разделившие две версии продукта?
Во-первых, Adobe приобрела другого софтверного гиганта компанию Macromedia автора таких популярных среди веб-разработчиков программ, как Dreamweaver, Flash и Fireworks.
Во-вторых, компания Apple перевела свои компьютеры на процессоры Intel. Как известно, большинство профессиональных дизайнеров, препресс-специалистов и фотографов (а они-то и являются основными клиентами Adobe) работает на платформе Apple.
В-третьих, Интернет получил новое развитие как медиа-среда: высочайшую популярность завоевали сервисы распространения видео, начался бум Web 2.0, значительно возросла пропускная способность каналов связи. Сеть, изначально задуманная как средство передачи текстовой информации, окончательно превратилась в тигель, в котором сплавляются текст, видео, фотографии и музыка.
Все эти процессы сильно повлияли на облик Creative Suite. Adobe сконцентрировала силы на интеграции входящих в пакет программ (в том числе унаследованных от Macromedia), и улучшении их взаимодействия именно это является главным отличием третьей версии от предшественницы. Импорт файлов стал проще и «умнее». Например, можно импортировать со всеми слоями файл Illustrator во Flash Professional (или файл Photoshop в Dreamweaver). Упростилась разработка медиа-контента теперь, создав видеоклип, его можно экспортировать на DVD или сразу же со всей навигацией и меню во flash-видео для размещения в Интернете. А сверстав книгу для печати на бумаге, ее легко превратить в онлайновую версию. В общем, Adobe понимает значение всемирной паутины как медиа-пространства и всячески упрощает дизайнерам работу по созданиию адаптированных для Сети версий файлов.