Почему
вообще-то было, с одной стороны, просто, с другой нет. Первой версией я буду ровно до того момента, пока во мне останется хоть одна модификация типа(1). Когда я повышу последний агрегат с типа(1) до типа(2), моя версия изменит значение на 1.2.
И таким же образом мне потребуется пройти все 9 типов. От версии 1.1 до 1.9.
И моя версия изменится на 2.0. потом снова на 2.1; 2.2, и так далее. То есть, здесь прокачка действовала по обратному принципу: можно заработать кучу зет, но, в силу самых разных факторов, следующего уровня сразу достичь не получится. В других же играх (а меня настойчиво посещала мысль, что я в игре) вроде как было по стандарту: накопил кучу опыта молодец! Нá тебе планку на погоны и значок на сосок, типа заслужил! Здесь же все было немного не так: зеты добудь сам, никто тебе их не даст; уровень поднимай сам, никто тебе его не прокнет. Да ещё и обеспечь для этого все условия, скрафтив себе всю необходимую структуру. И тоже сам. Грустно.
Основными характеристиками являлись: «шасси», «энергия», «мобильность» и «регенерация», которая начиналась со второго типа и которая никакого отношения, как я уже выяснил, к самовосстановлению здоровья не имела. Она регенерировала энергию.
Остальные пункты развивались по немного другим схемам: например, «мощность» просто накидывала по одному очку в актив, параллельно отбирая у энергоблока дополнительные 10 эн/с за каждый взятый уровень. С самого начала и до второй версии по всем параметрам мне всего-то требовалось по 54 зеты на один параметр, то есть, 216 зет. Плюс неосновные, но те довольно быстро меняют свой тип, так что выйдет где-то 220-230 зерен. Не так уж и много, если разобраться. Что меня ждет на следующем этапе про то у меня данных не было придет время, и разберемся, но вот одна характеристика, которая была самой супер-мега основной, пугала меня до моих электронных чёртиков.
Интеллект
Интеллект рассчитывался по совсем уж конским расценкам, которые представляли из себя геометрическую прогрессию, и на десятой ступени я, вновь проведя не очень энергоёмкие расчеты, должен буду вложить 1280 зет и при этом стану потреблять 5105 энсов А это составляло, ни много ни мало, 18 378 000 единиц энергии в час. Источник питания для такого мозга, равно как и энергосистему для его обеспечения я попросту не мог себе представить даже по крайней мере, сейчас.
За какое время я достигну этого уровня интеллекта, и сколько мне для всего этого понадобится зет, если за последние два часа я заработал только 12 из них, я даже думать боялся, ибо закоротит меня насмерть.
Однако откуда ещё берутся зеты, я узнал, спустя буквально час и заработав на этом еще 18 зерен.
***
Конвертер вовсю бухтел принтером и встроенным прессом, исполняя очень важный заказ. Не менее важный заказ исполнял и недавно собранный верстак. Едва поступило сообщение о готовности, на поддон вывалилась лента, состоящая из кассет с девятимиллиметровыми пулями, а затем выехали аккуратные стопки маленьких прессованных светло-зеленых брикетиков. Это были боеприпасы для турели (1) в количестве 800 штук. Отдельно пули, отдельно безгильзовые заряды. Турель была построена семнадцать минут назад и представляла из себя одноствольный пулемет с технологией времен Второй Мировой войны. Или даже Первой, но с электроприводом от Второй. Внизу коробка с боеприпасами, сбоку энергоблок(2), который позволит функционировать турели в дежурном режиме 40 часов, расходуя 1 эну в секунду. И целых 4 часа в боевом, расходуя в десять раз больше при ведении огня. На турели не было даже автоматического целеуказателя, что подразумевало управление ею в «ручном режиме», хотя дистанционно этим орудием я управлять все же мог. Едва она встала в слот управления, как «пятерка» в моем «Контроле» сменилась на «шестерку». А едва ее зарядили, как по группе зазвучал сигнал о нападении.
Глава2. База растет
На вид это были собаки. Или волки. Но лучше собаки. Только остов их и выступающие части были выполнены из металла, или чего-то похожего, но точно не биологического происхождения. А вот суставы, связки, разные сочленения были обтянуты тканью, внешне похожей на хрящ, что делало их движения не такими дерганными и резкими, как у моих ботов (да и у меня тоже). Собаки двигались очень грациозно и вполне хищно: аккуратно ставили переднюю лапу перед собой и не торопились переносить
в одной со мной группе и не требовалось. Тем более что иконки построек, возведенных нами, итак имели синий цвет, что подразумевало полное послушание с их стороны.
В итоге мы имели убитыми 9 вражеских тварей и одного нашего. Одного с половиной, если еще считать сослужившего короткую, но верную службу КП-1. После разборки тел павших бойцов с обоих фронтов, в активе у меня значилось 19 зет первого типа, плюс у каждого бота дополнительно появилось еще по одному зерну, плюс Петоводу досталось второе зерно от погибшего Механика. Которые они тут же и употребили на всякую фигню.
Несмотря на то, что они значительно обгоняли меня в версиях развития, полезных навыков было у них мало. Полезных для всей группы, я имею в виду, а не для самого инжа. Но интересами группы технокрабы руководствовались в последнюю очередь, поэтому все были развиты примерно одинаково: усиление шасси кому надо и кому не надо, улучшение рекуператоров кому надо и кому не надо, размещение дополнительных слотов в основном, кому не надо. Ну и все в таком духе. Одним словом разброд и шатание в дисциплинированных электронно-вычислительных войсках.