Примечание:
1. Медвежатам запрещается выходить за пределы намеченного квадрата. В противном случае они считаются пойманными.
2. Медведи не имеют права ловить играющих за одежду, за руки.
3. Первая пара медведей назначается из наиболее крепких, физически развитых детей.
4. Медвежонок может убегать и увертываться от медведей до тех пор, пока те не сомкнут вокруг него руки.
Космонавты
Дети идут по кругу, взявшись за руки, и произносят: Ждут нас быстрые ракеты для прогулки по планетам, на какую захотим на такую полетим! Но в игре один секрет: опоздавшим места нет! Как только сказано последнее слово, все разбегаются по ракетодромам и стараются скорее занять места на любой из 5 ракет, контурное изображение которых заранее начерчено на земле.
Внутри контура каждой ракеты обозначено от 2 до 5 кружков мест, а сбоку надпись маршрута, например: ЗЛЗ Земля Луна Земля. ЗМЗ Земля Марс Земля и т. д. На всех места в ракетах не хватает. Опоздавшие собираются к центру круга, а занявшие места громко, по 3 раза объявляют свои маршруты, показывая этим, что они совершают прогулку по космосу. Затем все собираются в общий круг, берутся за руки, и игра повторяется. Выигрывают те, которым удалось при троекратном повторении игры совершить большее число полетов (из 3 возможных).
Правила:
1. Разбегаться по ракетодромам раньше того, как сказано последнее слово, нельзя.
2. Запрещается сталкивать товарищей с занятых на ракетах мест.
Конники-спортсмены
Дети располагаются по окружности начерченного большого круга: это манеж. Изображается выезд спортивных лошадей. Шаг коня, согнув руки в локтях, ладони книзу, дети идут по кругу, стараясь касаться коленями ладоней. Повороты: по хлопку учителя в ладони дети изменяют направление движения (продолжают продвигаться шагом по кругу, но в другую сторону). Переходы на рысь и обратно на шаг: дети, как бы взяв в руки поводья, переходят на бег с высоким подниманием колен, затем по условному знаку руководителя опять на ходьбу. Подготовленные всадники принимают участие в конных играх. Вдоль длинной стороны площадки зала линиями отмечают стойла для лошадей. Их на 3 меньше числа участников игры. Дети, изображая всадников на спортивных лошадях, разбегаются в сторону, противоположную от стойл. По сигналу руководителя конники-спортсмены скачут к стойлу, стремясь занять любое свободное из них. Оставшиеся без стойла проигрывают. Игра повторяется 34 раза.
Побеждают всадники, ни разу не оставшиеся без стойла.
Правила:
1. В игре все бегают, только высоко поднимая колени; нарушившие это правило, считаются проигравшими.
2. Не разрешается выталкивать всадника из занятого стойла.
Через кочки и пенечки
большая птица, продолжает играть. Воробушки стараются подальше побыть в круге, увертываясь от большой птицы.. Руководитель отмечает тех воробушек, которых она коснулась рукой. Наиболее ловкими игроками считаются те, которых водящий ни разу не коснулся рукой.
Примечание.
Игра может продолжаться до 30 секунд. Ее можно повторять несколько раз (с перерывом для отдыха до 1 минуты).
Прыжки по дорожкам
На земле чертят одну за другой 68 дорожек, каждая шириной 50 см. Играющие делятся на 3 команды. Они выстраиваются в шеренги, по 3 сторонам от дорожек. По вызову руководителя из каждой команды выходит по одному очередному прыгуну и становится перед первой (ближайшей) дорожкой. По слову руководителя Можно! они прыгают на обеих ногах с одной дорожки на другую, делая на каждый промежуточный прыжок, стараясь не наступить на линии, ограничивающие дорожки. Игроки, выполнившие задание, получают по 1 очку. Таким же порядком, по очереди прыжки выполняются всеми. Побеждает команда, игроки которой получили большее число очков.
Лиса и куры
4 гимнастические скамейки ставятся квадратом, рейками вверх. Играющие, кроме одного (лисы), изображают кур. Они то взлетают на насесты (встают на рейки), то слетают на землю (спрыгивают с реек), то ходят около курятника. Лиса находится поодаль, в норе (условном месте). По знаку руководителя лиса, подобравшись к курятнику, может осалить любого игрока, касающегося земли хотя бы одной ногой. Осаленного она берет за руку и ведет в нору. Но по пути ей встречается охотник с ружьем (воображаемое лицо). Лиса выпускает птицу, сама убегая в нору. Пойманная птица возвращается в курятник, после чего все куры слетают с насестов. Игра повторяется 56 раз. Игроки, которые не были ни разу пойманы лисой (или те, которых лиса уводила в нору меньшее количество раз по сравнению с другими), выигрывают.
Правила:
1. Забегая в курятник, лиса сможет осалить только одного игрока.
2. По сигналу руководителя (хлопок в ладоши) лиса должна покинуть курятник, независимо от того, успела ли она поймать курицу или нет.
3. Стоящие на рейке могут друг другу оказывать поддержку.
Зайцы, сторож и Жучка
Место игры размечается линиями. Первая линия чертится за 23 шага от одной из коротких сторон площадки. Вторая черта проводится за 34 шага дальше от первой. Участок между короткой стороной и первой линией избушка сторожа. Полоса между первой и второй линиями двор. Посередине площадки выделенные руководителем дети держат короткие скакалки (забор) на высоте 4060 см. Участок между забором и второй чертой огород. Отступив 34 шага от другой короткой стороны площадки, обозначают кружками 4 заячьих норы. Двух, игроков выбирают водящими. Один сторож (он находится в избушке), другой Жучка (она бегает по двору). Остальные игроки зайцы. Они поровну размещаются в норах. Если играющих много, то в каждой норе они стоят рядами, по 2 или 3 человека. По сигналу руководителя зайцы, составляющие первые тройки во всех норах, выбегают вперед, прыгают через скакалки и попадают в огород, где присаживаются, шевелят ушами (движения кистей рук около ушей) и едят капусту. Когда зайцы окажутся в огороде, сторож по первому условному знаку руководителя выходит во двор, по второму 3 раза (не очень быстро) хлопает в ладоши, как стреляя из ружья.