Лидия Жук - Делу - время, потехе - час стр 11.

Шрифт
Фон

Дуэлянты

Для этого поединка необходимы в качестве реквизита два детских пистолета с широкими стволами, стреляющие целлулоидными шариками, и две склеенные из картона воронки (фунтики).

Дуэлянты, держа в правой руке заряженные пистолеты, а в левой фунтики, становятся в 1,52 метрах друг от друга.

По сигналу ведущего оба стреляют, стараясь попасть другому в грудь. Меткий выстрел принесет победу, и, казалось бы, произвести его с такого небольшого расстояния не так уж сложно. Но... противник может избежать пули, если поймает ее в свой фунтик. И в этом случае победителем дуэли будет он.

Песня с заданной ноты

Ведущий называет какую-нибудь ноту, например до, и команда должна запеть песню, текст которой начинается со слога, соответствующего этой ноте. (До свиданья, мама, не горюй...).

Когда играющими найдены нужные песни, на баяне или другом инструменте дается настройка и начинается их исполнение.

Образцовый капитан

Каким должен быть капитан игровой команды? Первый капитан, например, говорит: смекалистым, второй сообразительным, первый неунывающим, второй расторопным. И так до победы.

Определите характер

Нарисовав на доске несколько геометрических фигур, попросите играющих сказать (конечно, в шутку), какие черты характера могут обозначать эти фигуры. Наиболее остроумные ответы получают оценку. Например, замкнутость, угловатость, тупость, прямолинейность, нервозность.

Оркестр

Играющие сидят произвольно. Каждый из них движениями рук подражает игре на определенном инструменте: скрипке, флейте, барабане, гитаре, балалайке, пианино и т. д. Ведущий также играет на каком-то инструменте,

участие все играющие. В конце ведущий предлагает развязку ко всем рассказанным случаям.

Если кто-то из играющих не сможет продолжить рассказ, он выбывает из игры, а рассказ продолжает следующий.

Пряхи

Две пряхи садятся на прясла, к которым привязана кудель. В пряслах имеются отверстия, через которые протянут толстый шпагат длиной 10 м. По сигналу ведущего: Начали! пряхи вдевают конец шпагата в отверстие крупного веретена и прядут, т.е. одной рукой вращают веретено, а другой подтягивают шпагат.

Та пряха, которая быстрее и лучше напрядет (намотает шпагат из веретена), считается победившей.

Месяцы года

Ведущий приглашает на игру 12 человек и раздает им карточки по 12 штук каждому. Например, одному с надписями январь, второму февраль, третьему март и т.д. Затем ведущий предлагает обменять карточки так, чтобы получился комплект карточек со всеми названиями месяцев года.

Тот, кто быстрее это сделает, считается победителем.

Без труда не вытянешь и рыбку из пруда

Для этой игры на полу чертят два круга (озера) диаметром в 1,5 м на расстоянии 3 м один от другого. В них кладут по пять одинаковых игрушечных рыбок. Двое играющих детскими сачками ловят рыбок. Накрыв их сачками, они стараются подхватить рыбок и положить их на стул, не дотрагиваясь до них руками. Тот, кто быстрее справится с заданием, считается победителем.

Умей молчать, когда надо

Играющие становятся по кругу. Ведущий подходит к любой паре и задает одному из игроков какой-нибудь вопрос, например: Какой сегодня день?, Вам наш вечер нравится? и т. д. Играющий должен молчать, а на этот вопрос отвечают его партнер или партнерша. Та пара, игрок которой ошибется и ответит невпопад или не вовремя промолчит, выполняет задание ведущего или выбывает из игры. Кто остается последним, считается победителем.

Поток слов

Играющие садятся или становятся в круг. Ведущий начинает игру и громко произносит какое-нибудь слово, например: Пшеница. Сосед справа должен сейчас же назвать новое слово, начинающееся с последней буквы предыдущего, в данном случае а. Повторять же сказанное слово нельзя. Говорить надо быстро, не задерживаясь более 35 секунд. Тот, кто задержится с ответом или скажет неправильно, выбывает из игры.

Из рук в руки

Для этой игры ведущий заранее ставит одинаковое количество стульев по обеим сторонам зала. Присутствующие садятся на них, а когда с одной и другой стороны собирается по 810 или более человек, ведущий предлагает игру. Он вручает по мячу крайним сидящим, а те по сигналу передают мяч из рук в руки от первого сидящего до последнего и обратно. Игру можно повторять до трехпяти раз. Выигрывает команда, быстрее справившаяся с задачей.

Кто дальше уйдет?

В игре могут участвовать 56 человек. Они становятся в шеренгу вдоль условной линии старта. Руководитель предлагает каждому из них припомнить как можно больше имен, причем мужчины называют женские имена, а женщины мужские.

Каждый из играющих по очереди должен идти вперед от линии старта, громко называя полные имена так, чтобы на каждый шаг приходилось по одному имени. Останавливаться или замедлять шаг нельзя. Как только играющий запнется и, сделав шаг, не назовет имени, он должен остановиться. Ему подают стул, и он садится на том месте, где остановился. В игру вступает следующий игрок и так далее.

Выигрывает тот, кто продвинется дальше всех.

Полслова за вами

Играющие становятся в круг и перебрасывают друг другу мяч. При этом бросающий громко говорит половину какого-нибудь слова, а ловящий должен назвать вторую половину (например: паро-воз, маска-рад, теле-фон и т. п.). Желательно называть двусложные слова, начинающиеся с какой-либо определенной буквы.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора