[Здесь таких специалистов нет, братан.]
[Тяночки дают жесткий дебаф к финансам и отношениям с женой.]
[Подтверждаю насчет модификаторов. У меня волчонок и он абсолютно никакой все усреднено просто в хлам. А вот брат взял енота и у него только минусы. Точнее, есть баф к восприятию и маскировке, но это просто мусор.]
[Интересно, если медведя завести, он каким получится?]
[Думаю, это будет идеальный танк.]
Не дочитав тему до конца, я вернулся в игру, потратил несколько минут на изучение настроек интерфейса, после чего нашел-таки пункт с отображением расширенной статистики питомца. Теперь, прищурив глаза, я видел не только его имя и уровень, но и более специфические параметры.
Северный бобр Люцифер [10].
Ранг: [редкий].
Коэффициент расчета живучести: [0.75].
Живучесть: [150].
Коэффициент расчета урона: [0.9].
Максимальный урон: [90].
Коэффициент расчета скорости атаки: [1.1].
Сопротивление физическому урону: [10%].
Сопротивление стихийному урону: [5%].
Естественные союзники: [бобры].
Естественные враги: [волки].
Активная атака: [укус].
Дополнительные умения: [плавание], [ныряние], [заготовка древесины].
Синергии к умениям персонажа: [пловец], [ныряльщик], [дровосек].
Так-так-так народ, а вы знали о том, что у питомцев есть такая вот справка? Я думал, они просто в качестве аксессуара под ногами путаются, а здесь блин, интересная хрень
Чувствуя, что настало время удивительных открытий, я внимательно изучил табличку, отметил редкий ранг своего питомца, после чего сконцентрировался на последней строчке. Возможность заниматься плаванием в наполненных голодными рыбами водах северных морей до текущего момента меня особо не интересовала, но соответствующий навык буквально кричал о том, что я в корне неправ раз уж эту способность ввели в игру, то она должна была работать и давать определенные бонусы. Если же учесть наличие затопленных городов, а также вспомнить опыт «Перекрестка», в котором глубоководные экспедиции являлись неотъемлемой частью геймплея, ситуация начинала играть новыми красками. Реролл парочки навыков мог оказаться весьма и весьма полезным.
Скипнем древоруба и корабела хрень, конечно
[Ты фармить вообще собираешься, ракан скудоумный?]
Иди в пень так, ладно. Шерстяной бро, идем на охоту. Ждешь, когда я стукну врага, потом сразу бросаешься на него и добиваешь, ясно? Первым не лезешь, но и не тупишь в сторонке.
Фрр.
Вот-вот. Наносим два удара, побеждаем. Вперед!
Первая же схватка с агрессивно настроенным крабом доказала успешность выбранной мною стратегии. Убить бронированного монстра с одного тычка копьем я никак не мог, но этого теперь и не требовалось как только остановленная моим ударом тварь попыталась возобновить атаку, питомец ловко цапнул ее за ногу, потом дернул головой и все закончилось. Никакого дропа мы не получили, однако шкала прогресса тут же заполнилась процентов на десять, говоря о том, что для взятия следующего уровня мне нужно победить еще восемь или девять ракообразных.
А ну-ка, сагри вон того лошка
Люцифер блестяще справился с необычной задачей увидев его, следующий краб тут же побежал вперед, после чего был встречен ударом копья и несколькими укусами. Такой фарм нравился мне даже больше, чем возня с беспомощными рыбами.
Мы неторопливо обогнули пляж по периметру, аккуратно заманивая и уничтожая неосторожных мобов, а когда двинулись по обратному маршруту, то синхронно получили следующий уровень. Здесь я снова взял небольшую паузу требовалось еще раз как следует подумать и окончательно определиться с дальнейшей участью своего персонажа.
Учитывая наличие копья, стезя классического рукопашника уже не казалась мне такой унылой, как раньше поохотившись на крабов, я отлично прочувствовал все бонусы такого пути развития. Однако упрямая и безжалостная статистика говорила о том, что в играх «Роботека» шанс стать ультимативным нагибатором получали только те игроки, которые хотя бы отчасти затачивали своих героев в магические умения. Классические воины, танки и рейнджевики пользовались неизменным уважением, без них не обходилась ни одна схватка с топовыми боссами, но дорога на игровой Олимп для
них была закрыта. Соответственно, от меня требовалось вовремя свернуть на магическую дорожку и превратить Клеща в некое подобие боевого чародея сейчас о такой специализации я мог только мечтать, но в будущем она выглядела вполне логичным продолжением уже существующего билда. Правда, у меня до сих пор не имелось четкого осознания того, в какой именно последовательности следует качать характеристики.
По идее, я вполне мог потратить на улучшение выносливости первые десять-пятнадцать уровней. Но это означало, что изучение свитка с заклинанием отодвинется на несколько дней, а это уже выглядело серьезной потерей времени.
Блин. Короче, народ, есть серьезный вопрос. Я хочу вывести перса на профу боевого мага, но никак не соображу, с чего начать. Можно упороться в мудрость и через пятьдесят левелов изучить один весьма приятный спелл. Можно не упарываться и подтянуть все параметры, но тогда магия будет хрен знает когда. С другой стороны, ее вообще можно апать лишь по остаточному принципу, качая жир и глазки. Что скажете?