Игорь Курганов - Жизнь без права на респаун стр 3.

Шрифт
Фон

Живучий случай, ну почему выжил именно ты?! Пожаловался единственный, кто кроме меня остался в живых. Охотничий нож был именно у него.

Виноват, исправлюсь, буркнул я в ответ.

Я понимал его досаду, ведь только что именно я показал себя полным нубом, не разобравшись с интерфейсом. Но сейчас у нас не было времени для выяснения отношений.

Червь оторвался от мертвого игрока и повел головой сначала в сторону другого выжившего, потом в мою. Я инстинктивно отшатнулся, но затем замер. Сначала он оборвал на полуслове игрока с топором. Затем хвостом выстрелил в того, кто убегал с дикими воплями. Теперь смотрит между нами, но не нападает Смотрит? Интересно, чем же он смотрит?

Другой игрок, увидев, что червь отвернулся, собрался отступить, но я выкинул руку вперед, предостерегая его. Червь все водил головой в мою сторону, чего-то выжидая. Сейчас будет очень страшно Набравшись духу, я закричал, что было сил:

Бей его!

Как и ожидалось, червь среагировал на крик и прыгнул. Я едва успел отскочить в сторону, неуклюже упав на землю. А вот другой игрок, к его чести, не растерялся и прыгнул на червя, только чудом миновал хвост и вогнал нож между спинных пластин твари. Червь задергался, из его пасти вырвался жуткий скрежещущий звук отлично, этой твари больно. Я подполз к мертвому игроку и взял колун теперь-то никто против не будет? Другой игрок наполовину откатился, наполовину отлетел в сторону судорога червя стряхнула его, не дав вытащить нож из раны. Монстр метался из стороны в сторону, ему было больно, но он явно не умирал. Показав жестом на свое оружие, я кивнул игроку его очередь отвлекать.

На смерть! Завопил он, что было духу. Странный боевой клич. Как будто я его где-то уже слышал

Только червь повернулся в его сторону, я сразу ударил. Цель я выбрал заранее, и не промахнулся колун разломал хвостовой сегмент в кашу, не отрубив, но наверняка полностью выведя из строя второстепенное оружие червя.

Вы нанесли критический урон!

-39!

А вот теперь червь действительно агонизировал. Я чудом сумел удержать колун, червь дернулся так, что сам снялся с его лезвия. Однако в следующий же миг монстр врезался в меня головой, отбрасывая в сторону.

Вот тут я понял одно очень важное отличие Героев Кериона от его конкурентов. Подробности я узнал позже, и, если бы кто-то рассказал мне об этом заранее, то я наверняка вел бы себя более осторожно. Дело в том, что общий уровень болевых ощущений тут составлял не 10-20%, как принято, а 83%. Как сам Игорь говорил на одном из интервью, что подавление исключительно боли идет во вред иммерсивности, поэтому они решили отойти от этого шаблона и уравнять все ощущения. По их рассчетам, 83% это максимальное значение, чтобы

игрок наиболее полно чувствовал мир, но при этом где-то на фоне оставалось ощущение, что все это не то. При этом игра использует новую технику погружения, не дающую игроку свихнуться или умереть от болевого шока, и плавно выводя его из игры вместо этого.

Однако в бою с червем вся эта лирика была еще мне недоступна. Хлесткий удар в грудь приложил, как настоящий таран, выбив из меня весь воздух и последнее желание сражаться.

Вы получили шоковый урон

-31

Вы нанесли критический урон!

-44!

Пересчет базовых характеристик

Вам присвоен новый уровень: 2

Еще один крит? Я ведь даже не бил его!

Проморгавшись, я все же разобрался, что произошло. Во-первых, я все-таки выпустил колун из рук. Во-вторых, он торчал из одной из челюстей трепыхающегося червя. Похоже, монстр сам на него напоролся, да с такой силой, что буквально убился об него. Он еще барахтался, но это, очевидно, были посмертные судороги.

А неплохо для нуба Сказал игрок, вставая на ноги. Его червь тоже опрокинул. Я Кайлин.

Прищурившись, я увидел, что табличка над ним изменилась.

Кайлин

Человек, уровень 4

Здоровье 100%

Сразу четвертый уровень? Но ведь я куда больше сделал! Хотя он нанес первый удар, может, тут такая система Ладно, разберемся.

Ма Реджибард, по привычке я чуть не представился своим старым никнеймом. Обыщем ферму, или подождем остальных?

Вроде бы обычный вопрос, но лицо Кайлина сначала изобразило полное непонимание, как будто я вдруг заговорил на финском, а затем плавно перешло во что-то между животным ужасом и гомерическим хохотом.

Подожди-ка А ты хоть что-нибудь знаешь о Героях Кериона?

Немного. Новый мировой хит, классическое фэнтези Я до вчерашнего дня в Легендах Камелота был, так что изучить тонкости пока не успел, ответил я, уже предвидя реакцию.

Судя по звуку, Кайлин только что снял себе несколько хитов, впечатав руку себе в лоб.

Понятненько Ладно, тогда слушай, юный падаван. Слушай и перебивай.

Как оказалось, Герои Кериона крайне прорывной проект. Сама система взяла основу из старых ролевых хитов, сейчас это необычно, но не ново. Если вкратце, то персонаж качается не за убийство мобов, а за свои действия. Характеристики, как ловкость, сила или интеллект, повышаются за соответствующие нагрузки, а навыки, как владение оружием или магия за их использование. Уровень же не повышается самостоятельно, он, скорее, отображает общую силу персонажа, совокупность его характеристик, навыков, любых других возможностей и снаряжения.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке