Спасибо! Джессика, привет! Как дела?
Задолбалась почту разгребать. Есть, что обсудить, кстати.
Давай позже. Цель на вечер захватить замок?
Точно. Где этого гнома носит? Договорились же.
Торвальдсон опоздал минут на двадцать, а я же размышлял о кланах. Совсем уж шапкозакидательского настроения Гюнтера я не разделял, но в будущее смотрел с оптимизмом. Трехсотый уровень, да с хорошими артефактами, совсем не равен в бою трем сотым или шести пятидесятым. Полтинники он раскидает, даже не заметив. Кланы же в игре, это, скорее, команды наемников. «Компании» позднего средневековья. Или безземельные рыцари со своим копьем (дружиной). Хотя, для того, чтобы к тебе прислушивались, одной только военной силы мало. Ни один, даже самый мощный клан не выстоит против королевской армии. А поэтому кланы, формально оставаясь свободными, всеми силами выстраивали отношения с теми государствами, на чьих землях находились их владения. Исключением является разве что Эфейский Союз Городов, представляющий собой объединение кучи микроавтономий. Вот там пара городов реально принадлежала кланам точно «Гардарике» и, по слухам, «Волкам Севера».
Нам повезло с расположением мы не граничим ни с одним из королевств, но вот остальные кланы наши естественные враги. Впрочем, для новообразованного клана действует двухмесячный иммунитет, когда им нельзя объявить войну. Вообще, клановые войны достаточно формализованное действие. Например, если клану бросили вызов, и он отбил нападение, то в течение некоторого времени больше ни один клан войну ему объявить не может. Время «иммунитета», ранг и количество целей зависят от уровня клана. И от разницы в уровнях противников тоже. Ранг клана влияет на отношение к нему у неписей, скидки торговцев, доступ к квестам, бонусы для участников и т.д.
Также задумчиво разглядываю развалины храма. Не осталось почти ничего. Это мне опять брать в руки зубило и стамеску? Надо бы, но все же что-то останавливает. Это не деревенская часовня, истинный алтарь богини достоин лучшего обрамления. Еще одна проблема, которую нужно решить.
Приветствую славных воинов нашего доблестного хирда! Прошу прощения, но козни хитроумного Локи закружили мой драккар в водовороте бурь!
Навигатор на своем драккаре проверь, хмуро откомментировала Джессика, или часового ворона настрой на токийское время. Даже я, обычно, вовремя прихожу.
Не время унывать, о грозная дочь битв! Время творить историю, чтобы скальды всей земли сорвали голоса, рассказывая о наших подвигах!
Когда ж ты-то уже голос сорвешь, а?
Даже если мне вырвут язык, я буду славить твою красоту и силу, о прекраснейшая из воительниц.
Монк, командуй, пока я ему действительно что-нибудь не оторвала.
Как верховный конунг, повелеваю тебе, о Гроза Драконов Славная Своей Мудростью и Кротким Характером принять командование над хирдом в славном деле захвата вражеской твердыни!
Вы, блин, издеваетесь, драконьи дети Ну, и чего встали? Бегом, потомки асов, сидов, и прочих ками! Замок от времени рухнет, пока вы тут болтаете!
Замок, конечно, здорово обветшал, но все еще крепок. Внешний двор прошли спокойно, во внутреннем встретили десяток оживших доспехов, потом уже несколько умертвий, мертвого мага (до полноценного лича еще расти и расти, но персонаж неприятный) и прочую нечисть, в основном призрачную. Для нашей команды не соперники вовсе. Хотя, последнего босса, видимо, призрак прошлого владельца, пришлось поковырять. И это при том, что у Джессики чистый урон без наложенных баффов от семидесяти до ста тысяч хитов. Но все равно не опасно. Это недоразумение больше летало по залу, вопя что-то о золоте, чем реально атаковало. Нет, нормальному рейду пришлось бы попотеть, но нежить это же наша специализация.
Стоило мне только сесть на освободившийся трон, как в воздухе повисло сообщение:
Желаете принять под свою руку долину Даргомар?
Да/ Нет
А что мы сюда шли-то? Разумеется да.
Тут же перед глазами появился новый раздел интерфейса со множеством вкладок.
Замок практически никакой, начал озвучивать я, требуется ремонт всего. Портал тоже нужно чинить, а вот мост и стену в разделе укреплений не вижу. Как и храм. На территории зарегистрировано одно село, население около сотни семей. Сейчас населения ноль. Шахта. Что добывают не сказано. Еще одно подземелье в горах в западном лесу. Казна ноль, стража ноль, население ноль. Владение долиной автоматически дает титул свободного барона.
Не густо, Джессика задумчиво подкидывала в руке череп прошлого владельца, но все равно круто. Деньги у нас есть, но в рамках целого баронства это слезы. Первым делом нужно восстановить портал. И мост. Потом найти жителей, чтобы пошли хоть какие-то налоги. Шахта и данж это перспективно, но в это нужно вкладываться. Копим деньги на найм стражи, но это уже под самый конец, когда иммунитет истечет.
Можно продавать доступ к алтарю. Епископы нужны многим.
Нет! оборвал я гнома, доступ к алтарю свободный. А вот брать плату за вход в баронство можно. Как и за пользование порталом. Есть соответствующие пункты в меню, но только после найма стражи.