Николай Ханов - Системная Паутина 2 стр 8.

Шрифт
Фон

Быстрые руки. Думаю, всем понятно почему, ответила она бархатистым голосом и улыбнулась.

Я улыбнулся в ответ. Ну да, для Беллы лучшего варианта нет, для ганфайтера быстрые руки это его жизнь. Как, кстати, и для ассасина.

Снежинка? обратился я к фее, что нетерпеливо крутилась на одном месте.

А вы уже закончили Может, вы еще поулыбаетесь друг другу, а я подожду сказала эта язва.

Так ты на вопрос ответь и можешь возвращаться к изучению экрана, ехидно улыбнулся уже я.

Да Ты разрешаешь Вот спасибо! Снежинка прямо лучилась сарказмом.

А я смотрел на нее и благодушно улыбался. После череды смертельных боев ее закидоны кажутся чем-то незначительным. Как говорится, чем бы дитя не тешилось.

Если подумать, то самый бесполезный для нас Тихий Шаг, фыркнув, начала говорить по делу фея. Монстры все время меняются, тихо убивать мы их точно не будем. Двум, даже трем из нас этот бонус просто не нужен. Остальные могут докупить обувь с рунами тишины.

Тут фея с намеком поочередно посмотрела на Добрыню и Изабеллу те же стойко проигнорировали этот взгляд.

Дитя Грома второй по бесполезности! Мы уже все сделали защиту от гранат Шаха! продолжила она более экспрессивно и на секунду задумалась. Можно купить гранаты мощней и раздать их всем! Но так будет дороже и так эффективно их бросать, как это делает Шах, у нас все равно не получится!

Я не подал виду, но неожиданная похвала от Снежинки оказалась очень приятной. Когда твои заслуги признает даже такая язва, это действительно ценно.

Остаются только Быстрые Руки, они будет полезны всем! И вы сами можете до этого додуматься и не отвлекать меня! Снежинка завершила свое выступление и демонстративно вернулась к изучению обелиска.

Добрыня? я повернулся к последнему члену команды.

Так-то егоза дело сказала, степенно начал говорить богатырь, оглаживая свою роскошную белую бороду. А так сперва подумать надо, чем мы заниматься хотим и воевать как будем. И под дела будущие награду ужо выбирать.

Тут задумался уже я. Если брать классы Системы, мы все авантюристы. То есть, искатели приключений, люди, которые занимаются поисками сокровищ и сражаются с монстрами. С поиском у нас как-то не задалось, зато сражений навалом. И не просто сражений, а боев на грани выживания, когда приходится быстро шевелить мозгами и использовать способности, дарованные Системой, на все сто процентов.

Добрыня прав, конечно, начал говорить я. Только информации о том, что будет дальше, у нас нет. Правила таковы, что мы узнаем о новых правилах уже во время игры и подстраиваться придется на ходу. А времени у нас мало. Нам сегодня нужно еще договориться, что будем делать дальше, и закупить снаряжение.

Я на секунду прервался и обвел взглядом свою команду. Все вроде как со мной согласны, за исключением Ирей по ее отрешенному виду вообще сложно что-то сказать.

И еще один момент: в таких играх сливки снимают те, кто держится на переднем крае с самого начала, проговаривая это, я внимательно смотрел на Снежинку: она хоть демонстративно повернулась ко мне спиной, но замерла, превратившись в одно большое ухо. Такие люди первыми узнают правила игры, первыми получают ценные ресурсы, знают больше секретов и развиваются быстрее остальных. Удержаться на этом гребне будет непросто, но нам нужно постараться. Что скажешь, Ирей?

Повинуясь внезапному желанию, я задал неожиданный вопрос нашей эльфийке.

Первым быть сложный путь и быстрый путь. Дорог к вершине много, но все они ведут наверх, не задумываясь нараспев ответила Ирей, при этом ее взгляд все так же парил где-то в эмпиреях.

Хм-м, вновь хмыкнул я.

Что она имела в виду, я не понял. Только в голове упорно всплывал эпизод из первого группового испытания, когда после победы над мантикорой мы плыли на лодке сквозь туман. Сцены сражений героев с монстрами вновь появились перед глазами. Нам показали историю, где герои, воюя, становились сильнее, сражались друг с другом, с новыми,

Ганфайтер (англ. gunfighter) это искусный стрелок, который зарабатывает на жизнь своим револьвером. Герои вестернов и ковбойской культуры, могут быть как хорошими шерифами и их помощниками, так и преступниками.

более сильными монстрами, пока лучшие из героев не превращались в звезды, чтобы вознестись куда-то ввысь.

Может, в этом и есть смысл Системы? Подвергать игроков разнообразным испытаниям, сталкивать с монстрами и друг с другом. Лучшие получат новые силы и возможность возвыситься

Вот только зачем? Если внесение игроками драгоценностей это просто и дает понятный мотив для организаторов Системы, то обучение игроков, их возвышение и самосовершенствование может быть важным для участников, но не несет прямой выгоды для организаторов.

Что-то тут не сходится, а значит, у меня нет полной картины.

Ладно, вернемся к нашим бонусам, я мысленным усилием отложил размышления о смысле Системы на потом и торжественно произнес: Мы выбираем Быстрые Когти!

Дин-дон. Выбор принят, отозвался тихий звон и нежный голос помощницы.

Меня обдала волна мягкого тепла. Через секунду тепло пропало, а по всему телу пробежала орда мурашек. Приятное покалывание сконцентрировалось на руках, волной пройдясь от плеч к кончикам пальцев. Потом оно исчезло, оставив после себя состояние неестественной бодрости. Меня переполняла энергия, которая требовала выхода. Я не удержался и встряхнул кисти рук. Может, мне показалось, но движения действительно стали чуть-чуть резче.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора