Leite Anderson - Desenvolvimento de Jogos para iOS стр 4.

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para criar um novo projeto. A tela para escolher um template de projeto será aberta.

No menu à esquerda, na seção iOS selecione a opção Application. À direita,

selecione Empty Application e clique em Next.

Figura 2.2: Novo projeto de aplicativo iOS.

Criaremos um projeto chamado Impossible. Por que esse nome? Se você reparou

na lista de funcionalidades, nosso protótipo nunca tem um final feliz!

Coloque o nome do projeto como impossible, no campo Product Name.

Como nosso protótipo será apenas para iPhone, no campo

Device escolha

iPhone. Nos demais campos, deixe as opções conforme a figura:

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Casa do Código

Capítulo 2. Protótipo de um jogo

Figura 2.3: Criando o projeto.

Clique em Next e escolha o local onde o projeto será gravado.

Nesse momento temos o projeto iniciado. Você já pode executá-lo: selecione

iPhone x.x Simulator em scheme e clique em Run. Ao executá-lo, será aberto o simulador de iPhone com uma tela em branco:

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2.2. Criando a base do jogo

Casa do Código

Figura 2.4: Simulador com tela em branco.

Como desenvolveremos nosso protótipo para o iPhone de tela retina de 4 po-

legadas, no simulador clique em Hardware, Device e escolha a opção iPhone

(Retina 4-inch). O simulador irá mudar para como se fosse um iPhone retina

de 4 polegadas. Caso o simulador fique muito grande em sua tela, clique em Window,

Scale e escolha um percentual de zoom que seja melhor para que você visualize o

simulador inteiro.

2.2

Criando a base do jogo

Hora de começar! Para esse protótipo tentaremos manter as coisas simples e diretas, sempre pensando em aplicar os conceitos necessários para criar o jogo nos próximos capítulos.

Teremos apenas duas classes: uma UIViewController, na qual trataremos

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Capítulo 2. Protótipo de um jogo

as ações do jogador, e uma outra classe que terá a lógica do jogo e será respon-

sável por desenhar os objetos na tela. Além dessas duas classes, teremos ainda a

AppDelegate, criada por padrão em qualquer projeto iOS.

A lógica de um jogo normalmente é dividida em diversas classes. Aqui a ori-

entação a objeto se faz realmente necessária para um boa utilização dos elementos do game. Nesse primeiro capítulo, manteremos as coisas simples, concentrando a

lógica em apenas uma classe. Nos próximos capítulos, quando já tivermos passado

pelos conceitos importantes, definiremos a arquitetura do nosso jogo, assim como

dividiremos as responsabilidades em diversas classes.

Game ViewController

A classe GameViewController começará simples. Essa classe é a porta de

entrada do nosso jogo, então ela será a rootViewController de nosso aplicativo.

Vamos criar esta classe como qualquer UIViewController é criada, clicando em

File, New e selecionando File. Na tela para escolher o tipo de arquivo a ser criado, vamos escolher Cocoa Touch na seção iOS, e selecionar Objective-C Class:

Figura 2.5: Criando nova Classe.

Vamos dar o nome da nossa classe como GameViewController, subclasse de

uma UIViewController:

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2.2. Criando a base do jogo

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Figura 2.6: Criando a GameViewController.

No nosso arquivo GameViewController.m vamos remover o que o Xcode

gerou de código padrão, com exceção do método viewDidLoad, e deixar a classe

assim:

# import "GameViewController.h"

@implementation GameViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

@end

Agora,

vamos alterar a classe

AppDelegate

para que use nossa

GameViewController como

rootViewController.

Para isto, primeira-

mente devemos importar a GameViewController e depois alterar o método

application:didFinishLaunchingWithOptions:.

Altere

o

arquivo

AppDelegate.m.

# import "GameViewController.h"

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Capítulo 2. Protótipo de um jogo

// ...

- (BOOL)application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

// Override point for customization after application launch.

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

GameViewController *gameVC = [[GameViewController alloc] init];

self.window.rootViewController = gameVC;

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

A lógica do Impossible: criando um loop infinito

A classe que conterá a lógica se chamará Impossible. Essa classe deve herdar

de UIView. Deixe o header Impossible.h com o código padrão criado pelo

Xcode.

# import <UIKit / UIKit.h>

@interface Impossible : UIView

@end

E limpe todo o código padrão gerado no implementation Impossible.m.

# import "Impossible.h"

@implementation Impossible

@end

No iOS um objeto do tipo UIView permite que desenhos sejam executados

sobre a superfície em vez de trabalhar com um Xib ou StoryBoard.

Agora que já temos a GameViewController, que é a porta de entrada, e a

classe Impossible, que representa a lógica do jogo, vamos criar o link entre elas.

Para isso, na classe GameViewController.h criaremos uma propriedade que ar-

mazenará a Impossible e a chamaremos de impossibleView.

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