Leite Anderson - Desenvolvimento de Jogos para iOS

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Casa do Código

Sumário

Sumário

1

Introdução ao desenvolvimento de jogos no iOS

1

1.1

O que você encontrará neste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3

1.2

Que comece a diversão! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

8

2

Protótipo de um jogo

9

2.1

Iniciando o projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

11

2.2

Criando a base do jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14

2.3

Desenhando o objeto principal

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

2.4

Captando os comandos do usuário e movendo objetos . . . . . . . . . 24

2.5

Criando o inimigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

2.6

Detectando colisões e mostrando resultados . . . . . . . . . . . . . . .

32

2.7

Adicionando um placar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

2.8

Criando botões de interface do usuário . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

2.9

Adicionando mais vida: imagens da nave e do céu . . . . . . . . . . . 46

2.10 Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

3

História do jogo

51

3.1

14-bis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

52

3.2

14-bis VS 100 Meteoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

53

4

Tela inicial: Lidando com Background, logo e botões de menu

57

4.1

Sobre o Cocos2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

59

4.2

Iniciando o projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

59

4.3

ajustando a orientação

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

4.4

Background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

iii

Sumário

Casa do Código

4.5

Assets da Tela de abertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

4.6

Capturando configurações iniciais do dispositivo . . . . . . . . . . . . 68

4.7

Logo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

71

4.8

Botões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

72

4.9

Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

74

5

Tela do jogo e objetos inimigos

77

5.1

GameScene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

5.2

Transição de telas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

5.3

Engines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

81

5.4

Meteor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

85

5.5

Tela do game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

87

5.6

Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90

6

Criando o Player

93

6.1

Desenhando o Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

6.2

Botões de controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

6.3

Atirando

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

6.4

Movendo o player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

6.5

Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

7

Detectando colisões, pontuando e criando efeitos

111

7.1

Detectando colisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

7.2

Efeitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

7.3

Player morre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

7.4

Placar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

7.5

Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

8

Adicionando sons e música

127

8.1

Executando sons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

8.2

Cache de sons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

8.3

Música de fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130

8.4

Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . 131

iv

Casa do Código

Sumário

9

Voando com a gravidade!

133

9.1

Usando o Acelerômetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134

9.2

Controlando a instabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

9.3

Calibrando a partir da posição inicial do aparelho . . . . . . . . . . . 142

9.4

Desafios com o acelerômetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144

9.5

Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144

10 Tela final e game over

147

10.1

Tela final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

10.2 Tela Game Over . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152

10.3 Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156

11 Pausando o jogo

157

11.1

Montando a tela de pause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

11.2

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