Павел Витальевич Князев - Зелдоа стр 3.

Шрифт
Фон

- Да вроде, так же как и все. Полезны, когда нужны, а так просто не хотелось бы.

- Ай, молодец. Хорошо сказал. Вот тебе совет если не хочешь потерять аппетит и стать анорексиком, то выходи из капсулы кушать реальную пищу и в настройках поставь, что бы питание было только в случаях, когда ты там сидишь сутками и не можешь покинуть капсулу. Думаю, уж сутки поголодать сможешь, а там и выйдешь, покушаешь как нормальный человек. Кстати блок с питанием у тебя на месяц безвылазной игры. Но опять же не советую.

- Спасибо за совет. Вот уж не думал об этом. Может еще что-то расскажете, пока ребята ставят? Или вам тоже нужно что-то настраивать?

- Я только в конце буду нужен. А посоветовать. Лишь только не забывать о том, что ты живешь в реальности, а играешь в виртуальности. Большего, увы. Политика компании, не маленький сам понимаешь.

- Да, да конечно. И за это спасибо.

В общем, провозились ребята еще минут 10, а потом дядя Вася минут 10 возился, подключая, настраивая и что-то крутя. В конце, когда он сказал что закончил. И после того как двое его помощников вышли, обронил фразу.

- Постарайся играть на максимуме.

И ушел. Оставив меня в задумчивости. Толи он имел ввиду на максимальных ощущениях, толи максимально много.. Но возьму на заметку. Думается мне, не просто так он это сказал в конце.

Посмотрев на чудо техники что заняло почти всю комнату я понял что вымотался морально и нужно еще разобрать комнатку дл того что бы просто поспать. Дальше думаю описывать мою двух часовую акробатику в стиле «не зацепи какой нить проводок и умести хоть что-то рядом» не стоит. В Итоге все сделал и все выглядит нормально.

Спустя неделю работы, зайдя на сайт Зелдоа, увидел информацию о том, что в эту субботу произойдет запуск игры. А пока администрация выложила небольшую историю по миру.

Все геймеры в игре проходят

как пришельцы из другого плана. Цитирую «После той великой битвы были открыты врата которые впустили в мир новую кровь.. Новую жизнь. Дабы старая переродилась. И ничего не будет как прежде, и все изменится.» Мутно конечно, но думаю тем же нпс будет проще. О, вот и о них инфа.

НПСами будет управлять ИИ, причем для каждого отдельный и не будет квестов вроде бесконечной рубки дров или сбора травы. Квесты будут хоть незначительно, но отличатся. Тут даже пример есть. Стандартный квест наруби бабушке дров. Первый проходящий и правда нарубит дров. Второму бабушка выдаст квест не раньше чем у нее закончатся дрова. А если игрок будет настаивать, то она может, дать задание на рубку, но при этом попросить пристроить еще один сарайчик с дровами. Или так же может отказать игроку и попросить его набрать воды в бадейку. Вот так админы обещают не давать заскучать уж совсем геймерам. Идея, на мой взгляд классная, но когда будут играть тысячи и тысячи игроков на одной локации просто не будет хватать квестов всем. Ладно, будем посмотреть, как говорят в Одессе.

Так что еще тут новенького.

Респауны мобов и ресурсов будут цикличными, и есть возможность совсем уничтожить мобов и ресурсы. Опять же тут висит пример. Зайчик живет на небольшой территории в 10 метров, у него есть норка, в которую он каждую ночь возвращается. Если игрок убивает зайчика Nколичество раз и идет, уничтожает норку, то заяц перестает ресаться в этом месте и появляется в другом. Возможно даже рядом с другим и они могут создать небольшую локацию в 10метров где будет пара зайцев более сильных. Если же объединится очень много мобов одного или более видов, на небольшой для них территории, то они создадут или мест боса, или данж с этими видами мобов, но гораздо сильнее. Так же мобы убивая игрока, получают с него опыт. Могут эволюционировать.

Вот это бомба!! Это же надо дать такое мобам. Я в шоке просто. Вот вы можете представить какого нибудь боса которого пытаются убить несколько десятков раза он с каждым разом все сильнее становится? Я, честно говоря, нет. Пока не увижу, не поверю в такое.

Да уж. Умники не просто так едят хлеб свой. Отрываются по полной. Даже интересно, что они еще придумали?

О вот немного репутации. Хм.. Странный способ. Вот смотрите. Репутация игрока будет как индивидуальной, так и региональной. В примере тут стоит, как игрок много работает в деревне на старосту и повышает у него личную репутацию до максимума, а в деревне его знают только как помощника старосты. Так же тут показано, что игрок, выполняя задание короля, получил от него региональную репутацию, которую народу рассказывают глашатаи. И тем, пуская новость среди населения. И скорость развития такой репутации зависит только от скорости доставки информации из города или королевства в другое.

Кстати да я забыл рассказать вам о том, что сделали с территорией. В общем, мир бесконечный! По мере надобности Умники нарисовывают и придумывают истории местам, а ИИ будут их ставить в тот или иной уголок. Именно так ИИ будет владеть игрой, а не люди. Продолжу про места. Сначала хотели сделать игру без нпс, но потом стало понятно, что многие не смогут по достоинству оценить игру и так же не смогут преодолевать трудности в виде изучения магии или сложных профессий. Так что сделали одно королевство, которое состоит из 4 графств, равных 12 баронствам. Окружено каждое графство с 1 стороны горами, с 2 стороны болотом, с 3 стороны пустыней, с 4 стороны лесом. По расчетам умников этой начальной площади достаточно, что бы начать развиваться. Дальше уже все своими силами и открытиями. Скучать не придется. Кстати забыл сказать, что королевство общерассовое. То есть и орки и эльфы и остальные расы живут, вместе не конфликтуя. Правит королевством Человек потомок мага открывшего врата для игроков.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора