Поляков Влад - Искаженный мир: Задверье стр 33.

Шрифт
Фон

Итог, он же новое начало по факту обнуление и новый старт. Сохранившие мистические знания, артефакты и остатки энергии в накопителях древние рода и семьи обнаружили, что им снова становятся доступны как известные направления развития, так и те, о которых они только слышали, а то и вовсе не имели представления. Полностью они были новыми или же о них даже память успела потеряться это уже детали, мало кого тогда волнующие. В отличие от того факта, что все, от умудрённого десятилетиями, а то и веками жизни старца до только-только инициировавшегося при помощи Механизма юнца в тот момент получили первый уровень. Преимущество возраста и предыдущего опыта не отбрасывалось, но становилось косвенным, куда более сложным, чем того ожидали многие.

Знания, навыки и особенно Грани Дара. У некоторых «первоуровневых неофитов» таковых были десятки в каждой категории. Им всего то и нужно было, что как следует посражаться с тварями Искажённого мира, дабы заново и в новой манере «накачать энергетические мускулы». Этим они и занимались в первые годы, даже первые десятилетия. Ну а после После всё по факту вернулось в естественное для мистиков русло. Знания давали силу, сила позволяла восстановить не утерянную, конечно, но изрядно урезанную власть. За неполный десяток лет окончательно придавить, а местами и вовсе выбить под ноль потомков настоящих служителей сущности, которой удалось на долгое время полностью закрыть наш мир. И понеслось

Войны мистических объединений. Грызня родов и семей, почувствовавших кто прежние силы, а кто заново обретённые. Становление новых родов и семей, их то исчезновение за короткий срок, то успешное восхождение к вершинам. Много чего рассказывалось в книге «Механизм, предпосылки его появления и возрождение оккультных искусств», но кратко, без лишних подробностей. Упоминалось о том, что появление разного рода предметов для «случайной» инициации случаями на самом деле не являлось. Изначально заложенная дарителями особенность, хаотическим образом распределяющая по всему миру за определённый период времени конкретного но в зависимости от общего населения числа листов с ритуалами, рунических последовательностей, «проклятых» предметов И все они по факту являлись одноразовыми активаторами, дающими использующим их шанс. Шанс стать из обычного человека мистиком-неофитом. Стать или умереть в попытке это сделать. Предупреждение о риске подобного, разумеется, отсутствовало. Да и про истинный смысл подобных зачарованных предметов пользователи не имели ни малейшего представления в большинстве случаев. Более того, эти штуки было очень-очень сложно найти при помощи любого типа сенсорных плетений. Этакая заранее вложенная защита от возможного поползновения земных мистиков ограничить появления конкурентов. Своеобразная, но, как оказалось, вполне себе действенная.

Очередной интересный нюанс касался внедрения привычности Механизма в массы человеческие. Это произошло далеко не сразу и даже не в столь давние времена. Чуть более двух десятков лет тому назад в одной известной

стране по ту сторону Атлантического океана несколькими энтузиастами, всерьёз увлеченными фэнтезийными мирами, пришла в голову идея создания особенной настольной игры под названием «Лабиринты и монстры».

Казалось бы, сколько было настольных игр раньше? Было много, добавилась ещё одна, пусть и детально проработанная, с ходу нашедшая свою признательную аудиторию. Так? Не совсем так, а точнее совсем не так. В ЛиМ, как её скоро стали называть, впервые появились так называемые «характеристики игрового персонажа». Простенькие, такие как сила, ловкость, интеллект и удача. Уже затем, по мере развития, к основным характеристикам добавились дополнительные. Так называемые «перки», дающие игровому персонажу, по ситуации, преимущества либо создающие определённого рода проблемы. И чем больше времени проходило, тем изощрённее становилась система игровых правил и особенно развития персонажей. Изощрённее, но в то же времени и интереснее.

Полагаю, не только мне, но и другим неофитам из числа впервые читающих книгу «Механизм, предпосылки его появления и возрождение оккультных искусств» с ходу становилось понятно создателям ЛиМ или ненавязчиво подсказали, либо и вовсе путем ментального воздействия вложили в головы, какой именно должна быть игра, какими обязаны оказаться пути её дальнейшего совершенствования.

Так оно и было. Равно как и большей частью скрытые, но очень щедрые финансовые вливания в рекламу, благодаря которой и так популярная игра захватила Северную Америку, Европу, а потом и на Азию с Америкой, но уже Южной,распространилась, словно вирус. И не годичным или там двух-трёхлетним поветрием, а продолжала жить и здравствовать и по сей день. Более того, помимо ЛиМ, как грибы после дождя появлялись и иные игры просто настольные и совсем иного типа, компьютерные. Сперва последние были распространены так себе из-за дороговизны тогдашних девайсов, но потом, ближе к этому десятилетию и тем более в наших нынешних девяностых

В общем, для инициированных методом «случайной выборки с зашкаливающей смертностью» Механизм в последние лет, пожалуй, десять уже не являлся чем-то странным и непонятным. Игравшие кто в ЛиМ, кто в нечто другое люди интуитивно считали его куда более близким и понятным в сравнении с мистиками прежних десятилетий.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке