На этом дождь из халявы заканчивается. Остальные низкоуровневые сферы навыков собирался выставить на аукционе, к чему мы ещё вернёмся. Пока что сконцентрировал внимание на навыках, которые стоит улучшить. Выбор оказался неочевиден.
Невидимость
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Покрывает пользователя непроницаемой оболочкой, блокирующую большую часть всех типов излучений. Скрывает из виду. Способно впитать часть урона до полного раскрытия.
Свойства:
* Непроницаемость II. Значительно улучшает маскирующие свойства навыка.
* Контроль I. Позволяет манипулировать оболочкой в ограниченном радиусе.
*Экономность II . Значительно сокращает затраты маны на использование и поддержание.
Говорю же, неочевидно (-9к ЖС: 0/8300 и 0/5000 сборщик жатвы). С чего вдруг? А касается всё того же объёма текущей маны. В последнее время слишком активно стал полагаться на запасной резерв II и сферу Джайны, толком не контролируя расход маны. Раньше такого не было.
Снижение расхода поможет хотя бы с этим. Навык невидимости использую повсеместно, лишним точно не будет.
Раскат духа
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 2/4
Описание:
Сокрушает лавину сжатой энергии духа на указанную область. Стоимость активации 3000 ци.
Свойства:
*Мощность I . Повышает пробивную мощность раската духовной энергии.
Стоимость улучшения:
0/4000 ЖС
Тоже нетривиально? Я так не думаю (-3к ЖС: 0/3000 сборщик дани). Экономность много бы не дала снижение на 400500 ци, что не критично. А вот с мощностью всё иначе навык стал в 1,5 раза сильнее за всё те же 3000 ци. Участь Добронрава я прекрасно запомнил, навык как никогда другой подходит в качестве роли отличной пробивной оплеухи. Местами даже лучше утилизации, если опустить предрассудки.
Телекинетический удар
Тип: активный навык
Ранг: D+
Уровень:
Описание:
Преобразует энергию маны в телекинетическую волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется.
Свойства:
* Контроль II. Позволяет изменять размер волны по желанию пользователя.
* Экономность I. Значительно уменьшает затраты энергии маны на использование.
* Мощность I. Незначительно увеличивает кинетическую энергию толчка.
*Шрапнель . Усиливает инерцию веществ, попадающих в зону действия телекинетической волны.
Стоимость улучшения:
0/4000 ЖС
Да я прям сам не свой сегодня, да? Навык отлично себя зарекомендовал. Было бы глупостью не улучшить массовый урон (3к ЖС: 0/1000 ×3 сборщик подати).
Ранее мелкие камешки, пыль, ветки и прочая дребедень, попавшая под действие волны, лишь мозолила глаза. Теперь всё иначе. Урон возрос многократно, а все без лишних затрат маны. Чем не экономность?
Больше свободных ЖС не осталось. Мог, конечно, разуть рабов они отлично себя зарекомендовали в мире гремлинов. Работали самостоятельно и в закрытую, вычищая самых наглых и умелых особей. Команда поселения так о них и не узнала. Но будем реалистами обкрадывать своих же пешек не самая гуманная затея. Если Мелиса, Добронрав и БарХан меня тупо боятся, то верность того же Жана не бесконечна. Да и страх, чего скрывать, не самый лучший мотиватор к действию. Дал им подзаработать, оправдывая условия трудоустройства.
Статус рабов:
Мелиса, E+. Человек (85%). Уровень 36. Смуглая «брюнетка» с карими глазами. Навыки: маскировка, атаки из-за спины, стандартные навыки Империала (огненная стрела, копьё, щит, картография и тд). Статус: разведчик, диверсант.
БарХан, D. Чёрт (бестия по мужской линии). Уровень 51. Фиолетовая кожа, эльфийские черты лица, чёрные волосы и глаза: красно-золотая капелька посреди чёрных белков. Навыки: орудует любым оружием, усиление ударов, атакующие и защитные ауры, и прочее, что связанно с повышением пробивной мощи оружия.
Статус: боец ближнего боя.
Жан Фрунзе, D. Человек (95%, как земляне). Уровень 67. Светлокожий брюнет с чёрными глазами. Навыки: уникальный «глаз системы» и атакующе-маскирующие, как у Элиты Империала (копьё огня, струя холода, невидимость, сокрытие личности, полёт, блинк, возврат и тд).
Статус: универсальный наёмный убийца.
Добронрав, D. Человек (землянин). Уровень 71. Чернявый смуглый мужчина 35-ти лет. Настоящее имя Добронравов Валерий Степаныч. Навыки: атакующие для массового урона, маскирующие, слабая защита, бэкап.
Статус: боец ближнего и среднего боя.
Мистер Х, Е+. Человек (землянин). Уровень 39. Светлый голубоглазый двадцатилетний блондин. Настоящее имя: Жавриков Эдуард Витальевич. Навыки: уникальный «системная миссия» и стандартные атакующие (по типу огненного шара, ледяной сосульки, слабое усиление и тд.). Слабый, трусливый и поникший из-за потери близких и рабства у Добронрава.
Статус: собачка. На текущий момент : рядовой боец в поселении.
Последний имелся в статусе сугубо номинально запрос на отмену рабства отправил по факту прибытия в поселение. Как рассмотрел
список его навыков, в том числе уникальный, сразу понял, что нам не по пути. Взаимосвязь раба и хозяина, помните? Зная конкретику по клятвам, как-то не горю желанием отправляться на «системную миссию» вместе, что говорится, «за компанию». Особенно, в знак благодарности
Из выпавших навыков ничего интересного: каждый стал чуточку сильнее. Ни больше ни меньше. А уж радость и готовность «помогать» в дальнейшем прибавилось многократно. Пускай они и не могли противиться приказу, теперь будут охотней подходить к его исполнению. Да и сработались вместе, что тоже немаловажно.