Steil Rafael - iOS: Programe para iPhone e iPad

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Livros para o programador

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04101-300 Vila Mariana São Paulo SP Brasil

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Agradecimentos

Àqueles que, antes de todos, em mim acreditaram: Daniel, Everson, Guilherme e Paulo.

i

Casa do Código

Sumário

Sumário

1

Introdução

1

1.1

Desenvolvendo para o iOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2

1.2

Como o livro está organizado e focado . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2

1.3

Códigos para download e lista de discussão . . . . . . . . . . . . . . .

3

2

Hello World, seu primeiro programa em iOS

5

2.1

Instalando a ferramenta de desenvolvimento - Xcode

. . . . . . . . .

6

2.2

Seu primeiro programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6

2.3

Dando vida ao aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

10

2.4

Associe sua tela com o código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14

2.5

Escondendo e mostrando a view . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

2.6

Adicionar animação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

21

2.7

Bônus - Acessar a documentação de dentro do Xcode . . . . . . . . .

22

3

Mais Objective-C e Xcode

23

3.1

Criando o projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

3.2

Entenda melhor a interface do Xcode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

3.3

Criar a tela de inserção de empresa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

27

3.4

Adicionar componentes visuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

3.5

Atenção para as propriedades simuladas . . . . . . . . . . . . . . . . .

31

3.6

Conectando os eventos e componentes ao código . . . . . . . . . . . .

32

3.7

Uma classe para representar uma empresa . . . . . . . . . . . . . . . .

35

3.8

Cabeçalhos e implementações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

37

3.9

Informando a quantidade de funcionários . . . . . . . . . . . . . . . .

38

3.10 Trabalhe com objetos: instanciando uma Empresa . . . . . . . . . . .

39

iii

Sumário

Casa do Código

3.11

Como são as strings em Objective-C? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

3.12

Formatando strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

41

3.13

Guardando todas empresas em memória . . . . . . . . . . . . . . . . .

41

3.14 Listando todas as empresas do catálogo . . . . . . . . . . . . . . . . . .

43

3.15

Vença a sintaxe do Objective-C: invocação de métodos . . . . . . . . 44

3.16 Criando instâncias de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

3.17

Melhoria: esconder o teclado automaticamente . . . . . . . . . . . . . 48

3.18 Melhoria: mostrando a mensagem de sucesso somente ao salvar . . . 49

4

Coordenando o trabalho com controladores

51

4.1

Passando de um controlador para outro . . . . . . . . . . . . . . . . .

53

4.2

Fechar um controlador modal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

4.3

Navegar por diferentes telas com o UINavigationController . . . . . . 60

4.4

Preparar a tela principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

63

4.5

Conectar as ações dos botões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

65

4.6

Criar a tela de Adicionar Empresa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

65

4.7

Navegar de um controlador para outro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

4.8

Associar um UINavigationController ao projeto . . . . . . . . . . . . 66

4.9

Criar os demais controladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

4.10 Esconder a barra superior de navegação . . . . . . . . . . . . . . . . .

71

5

Storyboards

73

5.1

Projeto e conceitos

gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

74

5.2

Adicionar os demais controladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

5.3

Navegar de volta diretamente para a Segue inicial . . . . . . . . . . . . 90

5.4

Passar dados de uma Segue para outra . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

6

Realizando operações com a Internet

95

6.1

Conheça a biblioteca AFNetworking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

6.2

Criando a interface de download . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

97

6.3

Conectando os componentes com o código . . . . . . . . . . . . . . . 99

6.4

Realizar a operação de download . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

6.5

Trabalhando com JSON e imagens remotas . . . . . . . . . . . . . . . 106

6.6

Configurar os blocks de sucesso e erro do AFNetworking . . . . . . . 112

6.7

Configurar o scroll e pré-gerar os componentes de imagens . . . . . . 114

iv

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Sumário

6.8

Carregar uma determinada imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

6.9

Carregar as outras imagens à medida que interagimos com o scroll . 118

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