Monteiro João Bosco - Google Android: crie aplicações para celulares e tablets стр 11.

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public void surpreenderUsuario(View v) {

Intent intent = new Intent(SaudacaoActivity.ACAO_EXIBIR_SAUDACAO);

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2.5. Componentes de aplicação

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intent.addCategory(SaudacaoActivity.CATEGORIA_SAUDACAO);

String texto = nomeEditText.getText().toString();

intent.putExtra(SaudacaoActivity.EXTRA_NOME_USUARIO, texto);

startActivity(intent);

}

Já que a exibição da mensagem de saudação é responsabilidade de outra ativi-

dade, podemos excluir do layout utilizado pela MainActivity o TextView que

tinha esse papel. No arquivo de layout activity_main.xml, remova o último

TextView declarado, com o id @saudacaoTextView, pois não precisaremos

mais dele.

As últimas alterações para que nossa SaudacaoActivity possa responder a

uma Intent serão feitas no arquivo AndroidManifest.xml.

Vamos adicionar um novo bloco de activity, declarações nas quais estabele-

cemos que a SaudacaoActivity responde pela ACAO_EXIBIR_USUARIO e tam-

bém atende a intents que pertencem à CATEGORIA_SAUDACAO:

<activity

android:name="br.com.casadocodigo.helloandroid.SaudacaoActivity">

<intent-filter>

<action android:name="helloandroid.ACAO_EXIBIR_SAUDACAO" />

<category android:name="helloandroid.CATEGORIA_SAUDACAO" />

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

</intent-filter>

</activity>

Quando desejamos que uma

activity receba

intents implícitas,

é obrigatório que no

intent filter também seja incluída a categoria

android.intent.category.DEFAULT. Para cada activity é possível definir

vários intent filters, com configurações diferentes de ação e categoria. Já podemos executar a aplicação para testar! O resultado deve ser o mesmo apresentado na imagem 2.3.

2.5

Componentes de aplicação

Até aqui já desenvolvemos uma aplicação

de exemplo e já tivemos contato

com um dos componentes mais importantes da plataforma Android, que são as

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Casa do Código

Capítulo 2. Entenda o funcionamento do Android

Activities. Agora chegou o momento de conhecer quais são os outros tipos de

componentes.

Para construir uma aplicação Android, podemos utilizar quatro tipos de compo-

nentes, cada qual com um propósito e ciclo de vida bem definidos, são eles: activities, services, content providers e broadcast receivers.

Activities - uma atividade representa uma tela com interface gráfica capaz de promover algum tipo de interação com o usuário. Já utilizamos este tipo de

componente para implementar nossa primeira aplicação. Uma aplicação An-

droid pode ser composta de diversas activities para fornecer um conjunto de

funcionalidades para o usuário.

Services - os serviços são componentes executados em segundo plano e que não dispõem de interface gráfica. Seu objetivo principal é realizar tarefas que podem consumir muito tempo para executar, sem comprometer a interação

do usuário com alguma activity. Tocar uma música ou fazer o download

de um arquivo são exemplos de funcionalidades que podem ser implementa-

das utilizando services.

Content providers - os provedores de conteúdo são componentes que per-mitem o acesso e modificação de dados armazenados em um banco de dados

SQLite local, de arquivos armazenados no próprio dispositivo ou mesmo da-

dos armazenados na web. Os content providers podem ser expostos para uso

por outras aplicações, com o objetivo de compartilhar dados, ou serem utili-

zados apenas pela aplicação que os contém.

Broadcast receivers - são componentes capazes de responder a eventos propagados pelo sistema operacional Android, como por exemplo o nível baixo

da bateria, ou eventos originados por uma aplicação, como o recebimento de

uma nova mensagem de texto.

Não é necessário que uma aplicação Android tenha todos estes componentes mas

é importante conhecê-los para que, no momento de projetar a aplicação, possamos selecionar o componente adequado para atender às necessidades. Nos capítulos 5 e 6 vamos explorar mais o uso de cada componente.

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2.6. Ciclo de vida da Activity

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2.6

Ciclo de vida da Activity

A Activity é um componente de aplicação com um ciclo de vida específico.

Quando o usuário acessa a aplicação, navega pelas opções, sai ou retorna para a mesma, as atividades que a compõem passam por uma série de estados do ciclo de vida. Entender como ele funciona é importante para preparar a aplicação para lidar com situações que podem interferir na sua execução, tais como o recebimento de uma ligação, desligamento da tela do aparelho ou ainda a abertura de outra aplica-

ção feita pelo usuário. A imagem 2.6 ilustra o ciclo de vida da Activity.

Figura 2.6: Ciclo de vida da Activity. Fonte: developer.android.com

Sempre que a Activity muda de estado, o Android aciona um método (

callback) correspondente. Assim que o usuário inicia uma aplicação, o Android cria a atividade principal que está declarada no AndroidManisfest.xml e invoca o seu método onCreate. Como já vimos, é neste método que atribuímos qual layout será utilizado pela nossa atividade e também inicializamos variáveis e recursos necessários.

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