Я подумал: «Любопытно... а если попробовать с другого конца?».
А можно выйти отсюда в какую-нибудь глобальную сеть?
Это небезопасно, но вполне возможно! Сначала нужно сдать экзамены по владению программными оболочками третьего уровня, второго, первого, нулевого, минус первого...
Спасибо, спасибо, я понял. А чего всё так сложно?
Атомизация общества.
А в сеть почему выйти нельзя?
Хакеры разум вскроют и поработят. Хотя бы с актуальными антивирусными сигнатурами уметь надо взаимодействовать.
Ладно, это ясно.
Ну и что тут у вас за фэнтези мир?
Country for old man самая реалистичная из традиционных РПГ! сразу завёлся парень. Сложная и продуманная экономика, тонкие механизмы приключений и безграничный потенциал для развития! Игроки сам выбирает свой путь на каждом шагу, в этом помогают десятки сложнейших программных комплексов Но ты пока в самом начале. Сначала нужно выбрать базовую характеристику. Их семь: сила, телосложение, ловкость, харизма, мудрость, интеллект и удача. Одна из них основная, она автоматически прирастает каждый уровень. Ещё в зависимости от выбора характеристики меняется стартовая локация.
А можно как-нибудь не с места в карьер? Я бы хотел бы всё-таки узнать что-то о реальном мире. Колонии на Марсе уже есть? Сколько штук? И сколько людей живёт на Земле? Сколько в реале, сколько в виртуале?
Парень немного поморщился:
Ну у нас же всё так хорошо шло. Зачем всё усложнять? Ты хоть понимаешь, сколько мне придётся объяснять? Один вопрос с колониями на Марсе, знаешь ли одно потянет за собой другое, третье, и так мы тут и просидим целый день. И день за днём. Тут уж что-то одно или начинаешь новую жизнь, или долго удивляешься тому, как человечество изменилось в XXI веке! Хотя можно и совместить. В игре есть путь и профессия историка. Эту механику можно настроить под тебя... Раз, и готово. В общем, давай скорее в
игру! Там всё и узнаешь
А ты кто вообще такой?
Человекоподобный искусственный интеллект.
То есть искусственный разум всё же придумали?
Ну, не такой уж я и разумный. Скорее, искусно имитирую несколько вымученно улыбнулся парень.
Я откинулся назад на спинку дивана и потянулся, потрещав плечами. Ну и дела. В моей жизни ещё не было такого удивительного дня. Что-то всё-таки крутит и вертит этот парень...
Так ты говоришь, реалистичная эта игра?
В пределах возможного. Болевые ощущения снижены, а приятные ощущения повышены до уровня гиперреализма ярче, чем сама жизнь, если перевести на язык рекламных проспектов. Да ты сам всё видишь.
Я и вправду сам всё вокруг видел. И всё было предельно реалистично. Взгляд различал каждую прожилку на поверхности мрамора, каждую букву на корешках каждой книги, как бы далеко они не стояли. Повернув голову набок, прочитал несколько заглавий: «Орки: обычаи и традиции», «Мыши и лягушки: скавены против лизардменов» и «рГeрpкyVкu9фвц». Последняя буква на моих глазах дёрнулась и превратилась в «w». Я вымолвил:
Там с одной книгой что-то странное.
Парень бросил взгляд:
А, это просто редкий экземпляр забагованной «Истории Эльфов». Но давай уже вернёмся к базовым характеристикам. Это не просто цифры. И каждая из них важна по-своему. Виртуальная реальность всего происходящего с игроком базируется на основной характеристике
Отлично. Тогда я выбираю интеллект.
Уверен? Может, стоит перечислить преимущества остальных характеристик?
Выбираю интеллект!
Ну что ж, законное право. Итак, сценарий наполовину сформирован, пришло время вступить в игру. Ваш выход! и парень показал мне на внезапно возникшую в стене закрытую дверь.
Я вздрогнул.
Эээ! Не так быстро. Рассказывай для начала, что это за игра, откуда она возникла и всё такое. Давай, отрабатывай свою рекламу!
Парень со вздохом сказал:
Давай я лучше всё сейчас тебе объясню про нашу политику гиперреализма. Она включает в себя автаркию и автономию... Происходящее в реальном мире не затрагивает игру, а происходящее в этой виртуальности не затрагивает другие. До определённой степени, конечно Но вообще основа нашего мира жёсткие границы с другими виртуальностями. Причин много: криптография, борьба с вирусами и хакерами Нам тут ничего не угрожает благодаря изоляции. И большинству здесь и дела нет ни до чего снаружи. Интересное совпадение: эти принципы были изложены ещё в 2025-м, в литрпг-романе, на основе которого создали конкретно эту игру. Была там одна публикация сетевой роман под названием «Глубокое Приключение». Кстати, вы читали литрпг?
«Глубокое Приключение?!» беззвучно завопил я, пытаясь сохранить нейтральное выражение лица «Да я как раз собирался его писать! Литрпг «Глубокое Приключение»! Только разгрёб все дела, приготовился всерьёз взяться за книгу, как вдруг я пенсионер с амнезией! И мне предлагают игру по моей же книге? Таких совпадений не бывает! Или бывают?!». Парень вежливо смотрел на меня. Я сдержанно кивнул головой, и он продолжил:
Ну да, тогда у вас это было ещё популярно в первый раз. Как раз «Глубокое приключение», впрочем, опоздало. Начало публиковаться, когда литрпг уже выходили из моды. Лет через двадцать Фёдор Афанасьев в рамках одного из своих проектов массово скупил права на большинство литрпг. В этом деле самым трудным было найти авторов. Все, кого нашли, охотно продали все права за бесценок. Тяжёлые времена тогда были. А потом начались очень тяжелые лихие пятидесятые, затем Мировые Кризисы... Когда все всё наконец преодолели, Афанасьев запустил ещё незапущенные проекты. Часть выстрелила. В том числе скупленные литрпг, что пошли в основу настоящих миров прямой виртуальности Программирование виртуальностей в те годы сильно упростилось. Конкретно на «Country for old man» никто всерьёз не рассчитывал. Это был просто ностальгический проект среди тысяч других таких же. Но разработчик почему-то увлёкся и проработал «CFOM» особенно тщательно. Первые обозреватели дали хорошие отзывы. Рекламная кампания была просто песня. Но самое удивительное, что новым игрокам действительно понравилось. В те времена привлечь новых людей было проще, чем сейчас. Когда аудитория расширилась включили лучших дизайнеров, неврологов и криэйторов. Так оно всё и усиливало одно другое... В результате население «CFOM» выросло до тридцати миллионов игроков в первый же год, а дальше было только больше. Сейчас основной поток иммигрантов идёт уже не из реала, а из других виртуальностей. Мы стояли у основ жанра, и мы же его и поглощаем