Михаил Чертопруд - Строитель равновесия стр 15.

Шрифт
Фон

Нет, не надрал. Хотя сделал весьма емкое предупреждение вслух ответила Гера. Но образ твоих мыслей все равно дерзок и должен быть искоренен.

Прошу прощения, Богиня. Я целый день общался с гоблиноидами и

Да, это многое объясняет. Ладно, ты доказал свое право на собственные поступки и даже, пожалуй, на собственную политику. С меня причитается именная награда. Итак какой из своих навыков ты хочешь улучшить? Не стесняйся.

Даже так? Владение копьем, пожалуй.

Правильно, он у тебя самый дорогой. Готово.

Повышен навык «Мастер копья» ( F +, 8/10). Возможности применения копья существенно повышены. Доступен пассивный бонусный навык «Зловещие узоры» ( D +) лезвие Вашего оружия притягивает взгляд противника, вызывает тревогу и мешает биться.

Благодарю, Богиня. Ценный подарок.

Кстати, если захочешь еще именных миссий заходи. Легко не будет, но тебе же все идет на пользу вон как прокачался на гоблиноидах своих. До встречи!

Внимание! Ваша репутация у Геры улучшилась (6/10).

Кажется, все?! Можно мне домой, в Пущино?

Глава 3. Камерун. Экспедиция в джунглях.

Внимание! Вам предлагается одиночная миссия типа «защита родовой локации». Уточнение: отряд архонтов собирает сведения о цивилизации Земли, критичные для ее развития. Цель: любым способом заблокировать их действия. Ранг сложности: D . Срок миссии: двенадцать часов. Союзных игроков нет. До начала миссии один час.

Пояснение . Как Вольный Игрок, Вы вправе отказаться от миссии. Но, как Хранитель,

Вы должны понимать, что тогда она будет провалена.

Пожалуй, мозговой штурм в лабе откладывается кому-то опять придется работать копьем и волей. Интересно, а чем нынче занимается сам Каин лупцует вражеских богов? Впрочем, охотно верится, что ему есть чем заняться. Так, звонок Славне вроде, все почти хорошо, но хотелось бы пообщаться поближе (а кому бы не хотелось?). Звонок в лабу сейчас я к вам зайду, готовьте место на полигоне. А зачем мне к ним заходить? Правильно у меня туша золотого дракона в рюкзаке, пускай изучают. Говорят, массу ценных ингредиентов можно получить. В драконе каждая чешуйка на вес золота! Шучу нет у них никакой чешуи, что бы там не писали сказочники вроде Толкиена. Хотя, может, у кого-то и есть я их всего штук пять видел. Драконоведение Был в Москве один знакомый Учитель целую книжку про это написал, а ведь сам ни одного, небось, не видел. Ладно, к делу.

Высадка на миссию получилась дурная сразу по пояс в теплое гнилое болото с комарами. С ближней коряги шлепнулся в воду полуметровый крокодильчик. Ну, мелкие бытовые трудности не должны отвлекать. Так, где это мы? Навигатор работает Снова Африка, но уже западная. Немного к югу от озера Чад, ближайший мегаполис Нджамена, но территориально здесь не Чад, а Камерун. Изрядная глушь, заболоченные джунгли перемежаются с полянами и деревнями на отлогих холмах, крупных дорог и рек поблизости нет. На север все это постепенно понижается, и там все больше озер. Или болот не поймешь. Так, ну и что тут забыли архонты, кроме своей любимой температуры +35? Черт, а обзор в этих кустах чуть больше, чем никакой. Может, на дерево влезть?

Кстати, вот был же интересный навык поиск жизни нельзя ли им всех найти? Так, радиус поиска 30 метров, это несерьезно. Прокачать на остатках ОС

Повышен навык «поиск жизни» ( E , 2/5). Позволяет видеть живых существ Системы в радиусе до 100 метров. Расход маны: 70. Затрачено 20, имеется 58/880 ОС.

Повышен навык «поиск жизни» ( E , 3/5). Позволяет видеть существ Системы в радиусе до 300 метров. Расход маны: 70. Затрачено 40, имеется 18/880 ОС.

Так, уже существенно лучше, можно периодически сканировать местность. И двигать по навигатору к ближайшей опушке архонты тоже не крокодилы и не должны сидеть в болоте.

Ходить по суше оказалось неожиданно удобно если сгибаться раза в два. Под кустами везде идут прилично натоптанные тропы каких-то копытных, скорее всего свиней. Это грязно, но не больно. Кстати, вот и опушка смотрим.

И сразу видим. Двух неместных и двух местных идут себе спокойно со стороны деревни к лесу. Местные черные и полуголые, неместные в элегантной одежде миссионеров в тропиках. Вдалеке деревня, неказистые рыжие домики из глины и соломы. Луг, коровы, какие-то огородики

А теперь тихонько вдоль опушки, встречаем потенциальных оппонентов. А вот они не скрываются. В походке местных чувствуется покорность. Эге да их же Волей ведут. То есть уже взяли в плен. Так, вот и ники видны.

Ульбиус, архонт, игрок. Ранг D 15.

Цибстер, архонт, игрок. Ранг D 18.

Так, два архонта, у каждого может быть по 15-20 в воле. Одного можно пустить в расход, другой нам нужен живым, хотя бы для информации Не так все просто, даже если их не встречают товарищи в лесу. Так, поискжизни нет, не встречают. Ладно, чтобы не рисковать вызываем своих. Перед нами Роквар и Гударс.

Ребята, на сегодня у нас архонты. Старшего из них нужно законтролить и взять живым. Младшего по обстановке. Аборигенов не трогать.

Тогда я подавляю младшего, ты старшего, а Гударс на страховке, так?

Идет. Работаем.

Приятно работать в команде, из засады и превосходящими силами Ни единого писка оба архонта смиренно подходят, полностью подавленные нашей волей. Кстати, на полное перевоспитание обоих Система отводит около часа. А вот аборигены сразу дернули обратно в деревню. Ну и ладно, с ними все равно не поговоришь

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке