Михаил Чертопруд - Витязь Земли стр 36.

Шрифт
Фон

Ну восьмой.

Совсем неплохо. Это просто для первичной регистрации. Игрок Икс уровень E-восемь.

Эмм извините. Мой уровень D-восемь.

Прошу прощения но это практически невозможно. Вы что архонт?

Я прошел перерождение с помощью Рио Ву и получил расовое имя витязь. По сути да, архонт. Однако считаю неверным смешиваться с расой захватчиков.

Мое почтение, Витязь. Возможно, Вы один из сильнейших игроков Земли.

Может быть Простите отключаюсь. Атака.

Это стражники наши проморгали слайм размером с корову вылез из озера и степенно ползет по урезу воды, поглощая бренные останки всех на свете. Кстати, они отличные санитары местности, только уж больно сами при этом разрастаются.

Ну что, поиграем в белого человека и призовем стражу? Кстати, где они все?

Они не справляются спокойно сообщила Рио Ву через ментальный контакт. Не отлынивай, все еще только начинается.

Вот, значит, как Ага, вижу нескольких гоблинов справа по берегу теснит еще один здоровенный слайм. А орк а орка-то с ними уже и нет. В скалах позади тоже, кажется, драка. Эх

Слаймы слишком больших размеров не особенно пробиваются моим копьем длины древка не хватает. Для таких случаев нужно будет поискать копье метра на четыре. Зато слизевик подвержен методичной шинковке путем отрубания щупалец после потери нескольких он грустит, скукоживается и уходит в оборону. Оборона прочная, почти костяная, но ее можно расколоть магическим клинком. Тогда слизнюк теряет волю к победе, сердце у него уползает к заднице, и достать его снова становится проблематично. Наконец, после трех минут сумасшедших прыжков жизнь супостата лопается, и вас заливает скользким холодным студнем. Тогда приходит опыт.

Получено 228, имеется 228/320 ОС.

Обмен опытом . Потрачено 200, имеется 28/320 ОС.

Кончай маяться дурью, сюда с двух сторон подходят архонты и огры. Быстро качай волю, лучше сразу до капа.

Ну, кто я такой, чтобы оспаривать мнение божественной сущности? Которая, кстати, безмятежно водит руками по скале над алтарем. И, кажется, даже рисует Так, что у нас с параметрами?

Доступно 21 очко параметров.

Стало быть, теперь мы получаем три очка за уровень. Приличный куш. Значит, не мелочимся. Воля +9.

Внимание! Вы достигли первого предела параметра Воля (10/10). Выберите один из бонусных навыков D -ранга:

Прометей (пассивный). Снижает ментальное влияние на Вас враждебных Вам богов.

Фанатик . Позволяет временно переводить очки Воли в очки Выносливости (заклинание фанатизма). Активация 400 мана, длительность 3 часа.

Галилей (пассивный). Позволяет легко отрекаться от своих убеждений, втайне оставаясь их приверженцем.

Почти очевидно берем фанатика. Хотя по Прометею неплохо было бы почитать подробное пояснение

Внимание! Вы первый игрок своего мира, достигший первого предела параметра Воля (10/10). Вы получаете бонусный навык D -ранга «Стальная воля». Блокирует преимущество Воли сущностей равного ранга и ниже, втрое снижает преимущество воли сущностей более высоких рангов.

Щедро одаривает Система. Ладно, достижим еще один предел Мудрость +12.

Внимание! Вы достигли первого предела параметра Мудрость (15/15). Выберите один из бонусных навыков D -ранга:

Высокая медитация . Позволяет в покое восстанавливать ману со скоростью 5% в минуту. Активация бесплатно.

Манипулятор маны (пассивный). Позволяет захватывать ману существ, находящихся под контролем Вашей воли.

Кредит доверия . Позволяет получать ману дружественных существ с их согласия.

Что-то второй и третий варианты подозрительно похожи. Ладно, продолжаем курс на самодостаточность Медитация.

Молодец, а теперь не тупи. Нашу стражу уже добивают.

Не станешь помогать?

Нет. Это ваш уровень ответственности, а не мой. Если тебя утешит твой долг по опыту закрыт. Качайся на здоровье! Но стражу сделай нормальную, чтобы справлялась.

Э каким образом?

Догадайся с трех раз. Воля, мудрость, интеллект Ничего не помогает? Тогда ты ТУПОЙ

Намек прозрачен это наша проблема, и нам ее решать. Не вполне ясно, что сделают захватчики, завладев нашим алтарем, но, видимо, это недопустимо.

Захватчики притащат колдуна с нужным навыком и перехватят алтарь для своего бога. Уже не фатально, но отступать не советую.

Вообще, подсказок было достаточно. Много воли позволяет контролировать одного из противников. Значит, нужно выбрать врага посильнее и попробовать перетащить его в союзники. Так, что у нас на фронтах?

На берегу есть два крупных слайма. И три гоблина, которые занимаются скорее тем, что отманивают слаймов от алтаря. Неглупый ход, надо признать. Рио вообще куда-то делась, зато на скале над алтарем красуется ее шикарный автопортрет в виде дракона, в натуральную величину, в красках и даже в барельефе. Божественный рисунок, не иначе. А вот в скалах дела похуже около десятка наших стражников во главе с Рупином в красных подштанниках отступает от двух здоровенных огров с секирами и круглыми щитами, за которыми снует еще сколько-то враждебных гоблиноидов помельче.

Так, кто у нас самый мощный огр Ага, вот этот.

Огр, герой Орхун. Ранг D +. Уровень 17.

Ментальный контакт. Орхун, слышишь меня?

Ты командир наших врагов, витязь? Ты проживешь немногим дольше их.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке