А это как?
Видишь ли, расовое перерождение может проходить по разным сценариям. Если игрок проводит его сам, без божественной поддержки скорее всего, он утратит не только опыт, но и все навыки и повышение параметров. Начнет с нуля. В максимальном варианте, при поддержке щедрого старшего бога, можно сохранить и навыки, и опыт причем параметры при этом сразу возрастут. Ты, например, сразу стал бы архонтом двадцатого уровня с двадцатью свободными очками параметров. Ну, такой роскоши я предложить не могу, но в моем варианте, ты станешь архонтом первого уровня, сохранив параметры и навыки. Очень приличный плацдарм для дальнейшего роста. А если внимательно посчитаешь очки на выходе мой вариант лучший, хотя и трудный. К двадцатому уровню у тебя будут очки и за человека, и за архонта, вник?
Очень интересно! Есть одно препятствие почти все мои филактерии формально принадлежат одному троллю.
И этот тролль до сих пор жив? Это ты что-то перемудрил Ничего, этот навык я тебе запишу. Ты, кстати, не дошел еще? А, вижу. Кстати, не подходи вплотную и вообще держись под скалами по мне иногда стреляют. Причем ракетами.
А это ты создала здесь карман времени?
Да. Иначе слишком долго ждать, пока произойдет что-нибудь интересное.
Дорога тем временем действительно завершилась спуском к обширному озеру, дальние берега скрывает серая дымка. Дохнуло сырым холодным ветром. На отмели под защитой скального мыса возлежал ярко-красный почти змеевидный дракон. Не очень даже большой метров на десять.
Рио Ву, Мать Драконов. Ранг В. Уровень 21.
Ну как мы договорились?
Давай попробуем. Кстати, почему я вижу твой ник, если ты бог?
Потому что я решила доверить его тебе. Кстати, посвятив мне алтарь, ты станешь моим верховным жрецом.
Не входило в мои планы.
Ни к чему не обязывает. Даже дает кое-какие бонусы. Слышал о статусе вольного игрока?
Свобода принимать и отвергать системные миссии?
Точно. Так вот, верховный жрец бога вольный игрок. Ну, если его бог не совсем скряга. Проходи влево, под квадратную скалу. Там когда-то был алтарь, там и сделаем новый.
Ага а почему на скале изображен почти такой же дракон? Здесь знают тебя?
Здесь знают одного из моих предков. Он много путешествовал по странам этого мира, слегка меняя облик. Но имел вспыльчивый характер и нигде не задерживался надолго. Так что меня должны узнать Ставь малый алтарь, я пока запишу тебе навык очищения на карту.
Ну, сколько-то свободных гоблинских душ в рюкзаке имелось. Кстати, слепляются они не мгновенно, и при этом немного бьют током.
Филактерия (20/20). Желаете создать Малый Алтарь? Да/нет.
Внимание! Вам поручена именная локальная миссия (ранг Е). Защищайте формирующийся алтарь в течение трех часов. Игроков 1/1. Миссия начинается.
Видимо, сейчас сюда начнут ломиться всякие вражеские сущности.
Это моя забота. Лови карту навыка и займись подготовкой филактерий для Среднего Алтаря.
Дракон продолжал полеживать на лужайке, но из-под передней лапы вдруг высунулась некрупная боковая голова, подмигнула желтым глазом и плюнула ко мне небольшим огненным шаром. На подлете файербол развеялся, оставив блестящую системную карту.
Карта навыка «Освобождение предметов» (ранг
D ). Наполнение 40/40.
Пояснение Системы . Навык позволяет снять метку владельца с системных предметов (оружие, сумки, частицы души). Время освобождения до трех минут, связано с размером предмета. Стоимость: 100/200/400/800 маны для предметов ранга F /Е/ D / C . Развитие навыка позволяет освобождать предметы более высоких рангов.
Отличная вещь изучаем. И начинаем работать. Крупные друзы душ очищаются действительно за две-три минуты. Одиночные почти мгновенно, но тут исчерпались кристаллы маны. Дракон тем временем оживился взмыл в воздух и принялся выдавать в разные стороны огненные струи различных калибров. Голов при этом стало пять по одной из-под каждой трехпалой лапы, не считая главной; а вот хвост, наоборот, куда-то втянулся. По периферии поляны постоянно что-то дергалось и взрывалось.
Рио, мне нужна мана. Очень много маны. Тысяч сорок, наверное
Жаль, что ты слабый колдун. Впрочем, тут бы и сильного не хватило. Пройдись вокруг и набери кристаллов с тушек. Тут вокруг много всякой свежатины валяется. Если что прикрою.
Как выяснилось, Риу подпускала захватчиков примерно метров на двести, на край временного кармана и вот на двухстах метрах от алтаря успело образоваться почти сплошное кольцо обгоревших противников. Н-да, неисчерпаемый пятиствольный огнемет это вам не газовые гранаты. Гоблиноиды, обезьяны, архонты, пауки, богомолы больше всего слаймов, но от них только лужи остаются. Несколько монстров с мордами вроде собачьих. Змеев тоже довольно много. Некоторые запеклись так, что и потрошить не надо манокристалл почти наружу торчит. От иных и кристалла не осталось. В общем, шакалья работа. Но кристаллы идут, и системные сумки заодно.
Апп Из ниоткуда вдруг свистнул длинный прямой меч, засадив по бронежилету. Ничего не успеваем, падаем. Почти сразу над головой проносится струя драконьего огня, и рядом валится горящее тело с клинком в руках. Почти на рефлексах ткнул его подвернувшимся ножом магическому клинку все равно, что зажато в руке. Ого, вот и профит