Взял в руки флягу, мысленно произнёс «Справка» и получил новый пакет информации.
Вечная Фляга
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга новичка. Входит в базовый комплект.
Свойства:
Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
Отлично, значит запас воды, а в ней была именно вода, хоть и не первой свежести, всегда будет под рукой, да и что важно портиться не будет. Ну или практически не будет. А если получится разжиться несколькими такими флягами, то можно будет и более сложную жидкость прихватить, тот же бензин или ещё что-то, что поможет выжить. Осталось закрыть последнее дело, как раз осталось около 15 минут до окончания отсчета таймера.
Я взял в руки металлическую пластину, на ней был нарисован большой двуручный топор. Стоило на ней сконцентрировать своё внимание, как отразилась новая информация.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да/Нет
Да, и в этот момент в мою голову ворвались тысячи образов топоров разных размеров и видов. Большие, маленькие, даже обычные для колки дров, я сконцентрировал свою память на том оружие, с которым проходил обучение.
Тут отразилась опять надпись. Внимание! Проверка прав доступа (Гладиатор) Принято.
Видимо индивидуальный дизайн система даёт не всем, что же хорошо представил себе оружие как длинное древко из темного дерева я держу в своей руке, острая пика вверху, с одной стороны топор средних размеров с мою ладонь, а с другой молот. Стоило представить моё оружие, как карта озарилась светом, а в руке я почувствовал тяжесть и шероховатость древка.
Пехотная секира Системы
Ранг: F+.
Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м.
Вес: 2,8 кг.
Описание:
Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Индивидуальное. Создано под владельца.
Металлическую пластину, хотя скорее карту закинул в один из нагрудных карманов. Взял мой пехотный полекс в две руки, встал в обратную стойку, как раз идеальную для нанесения рубящих ударов как сверху, так и укола штыком вниз. Да и защита в этой позиции тоже достаточная, для ведения боя с противником. Нанес несколько рубящих ударов, уколол воздух хорошо. Такое чувство, что я уже не первый год с этим оружием не расстаюсь. Всё же не зря, в нем написано, что оно создано под владельца.
Интересно, если мой полекс появился из карты, возможно я смогу его туда обратно спрятать. Взял карту в руки ничего, прикоснулся к оружию ничего, стоило мысленно представить, что оружие исчезает в карте и приложить оружие растворилось из рук. А если попробовать положить карту в одежду и достать сложить через ткань. Получилось! Ура! Возможность прятать и доставать оружие, очень сильно добавит мне мобильности.
На таймере оставалось меньше пяти минут. Я подошел к арке, что будет, когда таймер обнулится, а я ничего не сделаю. Тем более, если учесть исходя из опыта с выбором навыков, когда предлагался авто выбор, отдавать свою судьбу на волю случая не хотелось.
Итак, прикоснулся рукой к самой арке и появилась новая надпись.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности: *
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)
*Чем выше уровень, тем выше награда.
Вот что-то абсолютно новое. Ещё и шкала с градацией сложности. Так, брать Минимальный не хочется, так как размер награды на прямую зависит от уровня сложности. Но учитывая, что не так давно меня система отскребла от асфальта, кидаться даже в Нормальный не хочется, значит возьму Лёгкий уровень (Е). ОН чуть больше чем совсем слабый, да и наград будет чуть по лучше.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание 1
Тип: Выживание.
Информация:
Этот осколок (65%) на планете Винсер, ваша миссия будет проходить на небольшом острове. На нем есть остатки старых поселений и остовы разрушенных храмов младших
богов (57%). На этом осколке регулярно проходят турниры и если миссия будет провалена, все, кто не справился, останутся встречать новых участников.
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: D.
Уничтожить не менее 100 противников.
Награда:
Вы освобождаетесь от повторных призывов на арену.
Звание - Рудиус.
Союзники:
Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
Существа Системы.
Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
Продержаться минимум 120 часа.
Получить 3-й уровень.
Награда:
Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
Повышение ранга Игрока.
Координаты Осколка.
Камень души.
Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84%).
Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Итак, осталось немного. Получить третий уровень, и продержаться в игре на протяжении пяти суток.
После моего выбора пелена в арке портала стала ярче светиться и пульсировать, я просунул туда сумку она не пропала и осталась цела. Тогда собрав свою волю в кулак, я шагнул в молочную пелену дымки.